Capcom-এর প্রথম গেম ডেভেলপমেন্ট প্রতিযোগিতা: RE ইঞ্জিন ছাত্রদের একসাথে গেম শিল্পের ভবিষ্যত গড়ে তুলতে সাহায্য করে!
ক্যাপকম প্রথম ক্যাপকম গেম প্রতিযোগিতার ঘোষণা করেছে, যার লক্ষ্য হল শিল্প-বিশ্ববিদ্যালয় সহযোগিতার মাধ্যমে জাপানি গেম শিল্পকে পুনরুজ্জীবিত করা। এই প্রতিযোগিতাটি জাপানি বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য উন্মুক্ত এবং গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য ক্যাপকমের স্ব-উন্নত RE ইঞ্জিন ব্যবহার করে এর লক্ষ্য হল বিশ্ববিদ্যালয়গুলিতে বৈজ্ঞানিক গবেষণার উন্নয়ন এবং অসামান্য গেমের প্রতিভা গড়ে তোলা।
প্রতিযোগিতাটি 20 জনকে অংশগ্রহণ করার জন্য একটি দল গঠন করার অনুমতি দেয় সদস্যরা গেম ডেভেলপমেন্ট পজিশন অনুযায়ী ছয় মাসের মধ্যে গেমের প্রোডাকশন সম্পূর্ণ করতে পারে। ক্যাপকম পেশাদার বিকাশকারীদের কাছ থেকে পরামর্শ প্রদান করবে যাতে শিক্ষার্থীরা অত্যাধুনিক গেম বিকাশের প্রক্রিয়াগুলি শিখতে পারে। বিজয়ী দল গেম উত্পাদন সমর্থন এবং এমনকি এটি বাণিজ্যিকীকরণের সুযোগ পাবে।
রেজিস্ট্রেশনের সময়: 9 ডিসেম্বর, 2024 - 17 জানুয়ারী, 2025 (পরিবর্তন সাপেক্ষে, আমরা আপনাকে পরে জানাব)। প্রতিযোগীদের বয়স 18 বছরের বেশি হতে হবে এবং একটি জাপানি বিশ্ববিদ্যালয়, স্নাতক স্কুল বা বৃত্তিমূলক স্কুলে নথিভুক্ত হতে হবে।
RE ইঞ্জিন (রিচ ফর দ্য মুন ইঞ্জিন) হল একটি গেম ইঞ্জিন যা ক্যাপকম 2014 সালে স্বাধীনভাবে তৈরি করেছিল এবং মূলত 2017-এর "রেসিডেন্ট ইভিল 7"-এ ব্যবহৃত হয়েছিল। তারপর থেকে, এটি অনেকগুলি ক্যাপকম গেমগুলিতেও ব্যবহৃত হয়েছে, যেমন আরও কয়েকটি "রেসিডেন্ট ইভিল" কাজ, "ড্রাগনস ডগমা 2", "অনিমুশা: পাথ অফ গড", এবং আসন্ন "মনস্টার হান্টার: ওয়াইল্ডল্যান্ডস" যা মুক্তি পাবে। পরের বছর ক্রমাগত গেমের মান উন্নত করতে ইঞ্জিনটি পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে আপগ্রেড করা অব্যাহত রয়েছে।