Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten samen aan de toekomst van de game-industrie te bouwen!
Capcom kondigde de eerste Capcom Game Competition aan, die tot doel heeft de Japanse game-industrie nieuw leven in te blazen door middel van samenwerking tussen industrie en universiteit. Deze wedstrijd staat open voor Japanse universiteitsstudenten en maakt gebruik van Capcom's zelfontwikkelde RE-engine voor game-ontwikkeling. Het doel is om de ontwikkeling van wetenschappelijk onderzoek op universiteiten te bevorderen en uitmuntende gametalenten te cultiveren.
Aan de competitie kunnen maximaal 20 mensen een team vormen om deel te nemen. De leden zullen samenwerken volgens de spelontwikkelingsposities om de gameproductie binnen zes maanden te voltooien. Capcom zal mentorschap bieden van professionele ontwikkelaars, zodat studenten de allernieuwste game-ontwikkelingsprocessen kunnen leren. Het winnende team krijgt ondersteuning bij de productie van games en zelfs de mogelijkheid om het te commercialiseren.
Registratietijdstip: 9 december 2024 - 17 januari 2025 (wijzigingen voorbehouden, we informeren je later). Deelnemers moeten ouder zijn dan 18 jaar en ingeschreven zijn aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
RE-engine (Reach for the Moon Engine) is een game-engine die in 2014 onafhankelijk door Capcom is ontwikkeld en oorspronkelijk werd gebruikt in "Resident Evil 7" uit 2017. Sindsdien is het ook gebruikt in veel Capcom-spellen, zoals verschillende andere "Resident Evil" -werken, "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" en het aankomende "Monster Hunter: Wildlands" dat zal worden uitgebracht. volgend jaar. De engine wordt voortdurend iteratief geüpgraded om de spelkwaliteit voortdurend te verbeteren.