การแข่งขันพัฒนาเกมครั้งแรกของ Capcom: RE engine ช่วยให้นักเรียนสร้างอนาคตของอุตสาหกรรมเกมด้วยกัน! <> <>
Capcom ประกาศการแข่งขันเกม Capcom ครั้งแรกซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อฟื้นฟูอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นผ่านความร่วมมือระหว่างอุตสาหกรรมและมหาวิทยาลัย การแข่งขันนี้เปิดสำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัยชาวญี่ปุ่น และใช้เครื่องมือ RE ที่ Capcom พัฒนาขึ้นเองเพื่อการพัฒนาเกม เป้าหมายคือเพื่อส่งเสริมการพัฒนาการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ในมหาวิทยาลัยและปลูกฝังความสามารถด้านเกมที่โดดเด่น <> <>การแข่งขันอนุญาตให้มีผู้ร่วมทีมได้มากถึง 20 คน สมาชิกจะทำงานร่วมกันตามตำแหน่งการพัฒนาเกมเพื่อสร้างเกมให้แล้วเสร็จภายในหกเดือน Capcom จะให้คำปรึกษาจากนักพัฒนามืออาชีพ เพื่อให้นักเรียนได้เรียนรู้กระบวนการพัฒนาเกมที่ล้ำสมัย ทีมที่ชนะจะได้รับการสนับสนุนด้านการผลิตเกมและแม้แต่โอกาสในการจำหน่ายเกมด้วย <> <> เวลาลงทะเบียน: 9 ธันวาคม 2024 - 17 มกราคม 2025 (หากมีการเปลี่ยนแปลง เราจะแจ้งให้ทราบภายหลัง) ผู้เข้าแข่งขันจะต้องมีอายุมากกว่า 18 ปี และลงทะเบียนในมหาวิทยาลัย บัณฑิตวิทยาลัย หรือโรงเรียนอาชีวศึกษาของญี่ปุ่น <>
เอ็นจิ้น RE (Reach for the Moon Engine) เป็นเอ็นจิ้นเกมที่พัฒนาโดย Capcom อย่างอิสระในปี 2014 และเดิมใช้ใน "Resident Evil 7" ในปี 2017 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา มันยังถูกใช้ในเกมของ Capcom อีกหลายเกม เช่น ผลงานอื่นๆ ของ "Resident Evil", "Dragon's Dogma 2", "Onimusha: Path of God" และ "Monster Hunter: Wildlands" ที่กำลังจะมาถึงซึ่งจะเปิดตัว ปีหน้า. เอ็นจิ้นยังคงได้รับการอัพเกรดซ้ำ ๆ เพื่อปรับปรุงคุณภาพของเกมอย่างต่อเนื่อง <>