Trang chủ Tin tức Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng ông không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: 'Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có'

Người sáng tạo cuối cùng của chúng tôi Neil Druckmann nói rằng ông không bao giờ lên kế hoạch cho phần tiếp theo: 'Điều đó đòi hỏi một mức độ tự tin mà tôi không có'

Tác giả : Penelope Mar 15,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm sự nghi ngờ bản thân, nhận ra một ý tưởng đúng đắn của người Hồi giáo và tiếp cận sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi. Một câu hỏi về các phần tiếp theo đã thúc đẩy một phản hồi đáng ngạc nhiên từ Druckmann: anh ấy không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo. Anh ta tập trung mạnh mẽ vào dự án hiện tại, tiếp cận mỗi trò chơi như thể đó là lần cuối cùng của anh ta. Bất kỳ ý tưởng phần tiếp theo nào là tự phát, được sinh ra từ các yếu tố chưa được giải quyết và cung nhân vật trong trò chơi trước. Nếu câu chuyện của một nhân vật cảm thấy hoàn chỉnh, anh ta thậm chí còn sẵn sàng xem xét kết thúc hành trình của họ. Cách tiếp cận này, ông giải thích, mở rộng cho công việc của mình, ngoại trừ chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ , có một vòng cung nhiều mùa được lên kế hoạch trước. Anh ta sử dụng công việc trong quá khứ như một bàn đạp, hỏi làm thế nào để tránh sự lặp lại và khám phá những con đường mới cho các nhân vật. Nếu không có hướng đi hấp dẫn nào xuất hiện, anh ta đặt câu hỏi liệu đó là dự án hoặc nhân vật phù hợp để theo đuổi. Điều này trái ngược hoàn toàn với cách tiếp cận của Barlog, liên quan đến kế hoạch dài hạn, kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước đó. Trong khi thừa nhận sự căng thẳng và tiềm năng sai lệch với các nhóm và quan điểm phát triển, Barlog tìm thấy phương pháp này một cách sáng tạo hoàn thành. Druckmann, tuy nhiên, ưu tiên tập trung vào nhiệm vụ trước mắt, thiếu sự tự tin để lên kế hoạch cho đến nay.

Cuộc trò chuyện chuyển sang số người phát triển trò chơi. Druckmann đã chia sẻ một câu chuyện về quan sát của Pedro Pascal rằng nghệ thuật là lý do anh thức dậy, làm nổi bật niềm đam mê thúc đẩy công việc của họ bất chấp sự căng thẳng, tiêu cực và thậm chí là các mối đe dọa tử vong. Tình yêu của Druckmann dành cho các trò chơi và kể chuyện là động lực của anh ấy. Ông đã giải quyết câu hỏi "Khi nào thì đủ?" Bằng cách thừa nhận các cơ hội, sự ra đi cuối cùng của anh ta sẽ tạo ra cho người khác phát triển và đóng góp. Ông nhằm mục đích giảm dần sự tham gia hàng ngày của mình, thúc đẩy thế hệ người sáng tạo tiếp theo. Barlog, trong một phản ánh thẳng thắn hơn, thừa nhận rằng ổ đĩa để tạo ra là vô độ, một sự ép buộc bên trong không ngừng. Đạt được một cột mốc chỉ cho thấy các mục tiêu đầy tham vọng hơn. Ông lập luận, ông lập luận, là một phần vốn có trong quá trình sáng tạo của ông, mặc dù có lời khuyên để chậm lại và đánh giá cao thành tích. Cuộc trò chuyện kết thúc với câu trả lời hài hước, nhưng nói, với quan điểm của Druckmann: "Rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu."

Neil Druckmann
Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images
Cory Barlog
Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images
Bài viết mới nhất Hơn