На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал неуверенность в себе, признавая «правильную» идею и приближающуюся к развитию персонажей в нескольких играх. Вопрос о продолжениях вызвал удивительный ответ от Druckmann: он не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, приближаясь к каждой игре, как если бы он был его последним. Любые идеи продолжения спонтанны, рождаются от неразрешенных элементов и дуги персонажей в предыдущей игре. Если история персонажа чувствует себя полной, он даже готов рассмотреть вопрос о прекращении их путешествия. Этот подход, пояснил он, распространяется на его работу, за исключением последнего американского телешоу, у которого есть заранее запланированная многосезонная дуга. Он использует прошлую работу в качестве трамплина, спрашивая, как избежать повторения и исследовать новые возможности для персонажей. Если не появляется убедительное направление, он задается вопросом, является ли это правильным проектом или персонажем для реализации. Это резко контрастирует с подходом Barlog, который включает в себя обширное долгосрочное планирование, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Признавая стресс и потенциал для смещения с развивающимися командами и перспективами, Барлог находит этот метод творчески полезным. Druckmann, однако, отдает приоритет сосредоточенности на непосредственной задаче, не имея уверенности в планировании до сих пор.
Разговор перешел к эмоциональному потери развития игры. Druckmann поделился историей о наблюдении Педро Паскаля о том, что искусство является причиной, по которой он просыпается, подчеркивая страсть, подпитывая их работу, несмотря на стресс, негативность и даже угрозы смерти. Любовь Друкманна к играм и рассказывание историй - его движущая сила. Он обратился к вопросу «Когда этого достаточно?» Признавая возможности, его возможный отъезд создаст для других выращивать и внести свой вклад. Он стремится постепенно уменьшить свое повседневное участие, способствуя следующему поколению создателей. Барлог, в более откровенном размышлении, признал, что стремление к созданию является ненасытным, неустанное внутреннее принуждение. Достижение вехи раскрывает только более амбициозные цели. Он утверждал, что это бесконечное преследование является неотъемлемой частью его творческого процесса, несмотря на совет, чтобы замедлить и оценить достижения. Разговор завершился с юмористическим, но в то же время рассказывающим ответам Барлога, ответа на точку зрения Дракманна: «Очень убедительно. Я собираюсь уйти в отставку».

