Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abordou a dúvida, reconhecendo uma idéia "certa" e abordando o desenvolvimento de personagens em vários jogos. Uma pergunta sobre sequências provocou uma resposta surpreendente de Druckmann: ele não planeja sequências. Ele se concentra intensamente no projeto atual, abordando cada jogo como se fosse o último. Quaisquer idéias de sequência são espontâneas, nascidas de elementos não resolvidos e arcos de personagens no jogo anterior. Se a história de um personagem parecer completa, ele está disposto a considerar terminar sua jornada. Essa abordagem, explicou, estende-se ao seu trabalho, exceto o último programa de TV dos EUA , que possui um arco de várias temporadas pré-planejado. Ele usa o trabalho passado como trampolim, perguntando como evitar a repetição e explorar novos caminhos para personagens. Se nenhuma direção convincente surgir, ele questiona se é o projeto ou personagem certo a seguir. Isso contrasta fortemente com a abordagem do Barlog, que envolve um extenso planejamento de longo prazo, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Embora reconheça o estresse e o potencial de desalinhamento com equipes e perspectivas em evolução, o Barlog encontra esse método de forma criativa. Druckmann, no entanto, prioriza o foco na tarefa imediata, sem confiança para planejar tão à frente.
A conversa mudou para o pedágio emocional do desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma história sobre a observação de Pedro Pascal de que a arte é a razão pela qual ele acorda, destacando a paixão alimentando seu trabalho, apesar do estresse, negatividade e até ameaças de morte. O amor de Druckmann por jogos e narrativa é sua força motriz. Ele abordou a questão de "Quando é o suficiente?" Ao reconhecer as oportunidades que sua eventual partida criará para que outras pessoas cresçam e contribuam. Ele pretende reduzir gradualmente seu envolvimento diário, promovendo a próxima geração de criadores. Barlog, em uma reflexão mais sincera, admitiu que o impulso para criar é insaciável, uma compulsão interna implacável. Atingir um marco apenas revela objetivos mais ambiciosos. Essa busca interminável, argumentou, é uma parte inerente de seu processo criativo, apesar dos conselhos de desacelerar e apreciar conquistas. A conversa foi concluída com a resposta humorística, mas reveladora de Barlog, à perspectiva de Druckmann: "muito convincente. Vou me aposentar".

