Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka merangkumi keraguan diri, mengiktiraf idea "betul", dan menghampiri perkembangan watak merentasi pelbagai permainan. Soalan mengenai sekuel mendorong sambutan mengejutkan dari Druckmann: dia tidak merancang sekuel. Dia memberi tumpuan kepada projek semasa, mendekati setiap permainan seolah -olah ia adalah yang terakhir. Sebarang idea sekuel adalah spontan, dilahirkan dari unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak dalam permainan sebelumnya. Jika cerita watak terasa lengkap, dia juga bersedia untuk menamatkan perjalanan mereka. Pendekatan ini, jelasnya, meliputi karyanya, kecuali untuk rancangan TV AS yang terakhir , yang mempunyai arka pelbagai musim yang dirancang. Dia menggunakan kerja masa lalu sebagai batu loncatan, bertanya bagaimana untuk mengelakkan pengulangan dan meneroka jalan baru untuk watak -watak. Sekiranya tidak ada arah yang menarik, dia mempersoalkan sama ada projek atau watak yang tepat untuk diteruskan. Ini berbeza dengan pendekatan Barlog, yang melibatkan perancangan jangka panjang yang luas, menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Walaupun mengakui tekanan dan potensi untuk misalignment dengan pasukan dan perspektif yang berkembang, Barlog mendapati kaedah ini secara kreatif memenuhi. Druckmann, bagaimanapun, mengutamakan fokus pada tugas segera, tidak mempunyai keyakinan untuk merancang sejauh ini.
Perbualan beralih ke tol emosi perkembangan permainan. Druckmann berkongsi cerita tentang pemerhatian Pedro Pascal bahawa seni adalah sebab dia bangun, menonjolkan keghairahan yang mendorong kerja mereka walaupun tekanan, negatif, dan juga ancaman kematian. Cinta Druckmann untuk permainan dan bercerita adalah daya penggeraknya. Dia membincangkan persoalan "Bilakah cukup?" Dengan mengiktiraf peluang -peluang yang berlepasnya akhirnya akan dibuat untuk orang lain untuk berkembang dan menyumbang. Beliau bertujuan untuk secara beransur-ansur mengurangkan penglibatannya sehari-hari, memupuk generasi pencipta yang akan datang. Barlog, dalam refleksi yang lebih terang, mengakui bahawa pemacu untuk mencipta tidak dapat dipuaskan, paksaan dalaman yang tidak henti -henti. Mencapai peristiwa penting hanya mendedahkan lebih banyak matlamat yang bercita -cita tinggi. Pengejaran yang tidak menentu ini, katanya, adalah sebahagian daripada proses kreatifnya, walaupun nasihat untuk melambatkan dan menghargai pencapaian. Perbualan itu menyimpulkan dengan Barlog's Humorous, namun menceritakan, tindak balas terhadap perspektif Druckmann: "Sangat meyakinkan, saya akan bersara."

