Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste Selbstzweifel, erkannte eine „richtige“ Idee und näherte sich die Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg. Eine Frage zu Fortsetzungen führte zu einer überraschenden Antwort von Druckmann: Er plant keine Fortsetzungen. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und nähert sich jedem Spiel, als wäre es sein letzter. Alle Fortsetzungsideen sind spontan, geboren aus ungelösten Elementen und Charakterbögen im vorherigen Spiel. Wenn sich die Geschichte eines Charakters vollständig anfühlt, ist er sogar bereit, ihre Reise zu beenden. Dieser Ansatz, erklärte er, erstreckt sich auf seine Arbeit, mit Ausnahme der letzten von uns TV-Show, die einen vorgeplanten Multi-Saison-Bogen hat. Er verwendet frühere Arbeit als Sprungbrett und fragt, wie sie wiederholt und neue Wege für Charaktere erkunden kann. Wenn keine überzeugende Richtung entsteht, stellt er sich in Frage, ob es sich um das richtige Projekt oder die richtige Charakter handelt. Dies steht im scharfen Kontrast zum Ansatz von Barlog, der umfangreiche langfristige Planung beinhaltet und aktuelle Projekte mit Ideen vor Jahren verbindet. Während Barlog den Stress und das Potenzial für eine Fehlausrichtung mit sich entwickelnden Teams und Perspektiven anerkennt, erfüllt er diese Methode kreativ. Druckmann priorisiert jedoch die Fokussierung auf die unmittelbare Aufgabe und fehlt das Vertrauen, bisher bisher zu planen.
Das Gespräch verlagerte sich auf die emotionale Belastung der Spieleentwicklung. Druckmann erzählte eine Geschichte über die Beobachtung von Pedro Pascal, dass Kunst der Grund ist, warum er aufwacht und die Leidenschaft hervorhebt, die ihre Arbeit trotz Stress, Negativität und sogar Sterbebedrohungen annimmt. Druckmanns Liebe zu Spielen und Erzählen ist seine treibende Kraft. Er sprach sich auf die Frage von "Wann ist es genug?" Durch die Anerkennung der Möglichkeiten, die seine spätere Abreise für andere zu wachsen und einen Beitrag zu leisten. Er möchte allmählich sein tägliches Engagement reduzieren und die nächste Generation von Schöpfer fördern. Barlog gab in einer offeneren Reflexion zu, dass das zu erzeugende Antrieb unersättlich ist, ein unerbittlicher interner Zwang. Das Erreichen eines Meilensteins zeigt nur ehrgeizigere Ziele. Diese unabhängige Verfolgung sei ein inhärenter Teil seines kreativen Prozesses, obwohl er die Erfolge verlangsamt und schätzen. Das Gespräch endete mit Barlogs humorvollem, aber aussagekräftiger Reaktion auf Druckmanns Perspektive: "Sehr überzeugend. Ich werde in den Ruhestand gehen."

