Hogar Noticias El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

El último creador de nosotros, Neil Druckmann, dice que nunca planea secuelas: "Eso requiere un nivel de confianza que no tengo"

Autor : Penelope Mar 15,2025

En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió la duda, reconociendo una idea "correcta" y abordar el desarrollo del personaje en múltiples juegos. Una pregunta sobre las secuelas provocó una respuesta sorprendente de Druckmann: no planea secuelas. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, acercándose a cada juego como si fuera el último. Cualquier idea secuela es espontánea, nacida de elementos no resueltos y arcos de personajes en el juego anterior. Si la historia de un personaje se siente completa, incluso está dispuesto a considerar terminar su viaje. Este enfoque, explicó, se extiende a su trabajo, a excepción del último programa de televisión estadounidense , que tiene un arco de temporada multiproalimentación previamente planificada. Utiliza el trabajo pasado como trampolín, preguntando cómo evitar la repetición y explorar nuevas vías para los personajes. Si no surge una dirección convincente, se pregunta si es el proyecto o el personaje correcto para perseguir. Esto contrasta fuertemente con el enfoque de Barlog, que implica una planificación extensa a largo plazo, que conecta proyectos actuales con ideas concebidas años antes. Si bien reconoce el estrés y el potencial de desalineación con los equipos y perspectivas en evolución, Barlog encuentra este método creativamente satisfactorio. Druckmann, sin embargo, prioriza centrarse en la tarea inmediata, sin la confianza para planificar hasta el futuro.

La conversación cambió al peaje emocional del desarrollo del juego. Druckmann compartió una historia sobre la observación de Pascal de que el arte es la razón por la que se despierta, destacando la pasión que alimenta su trabajo a pesar del estrés, la negatividad e incluso las amenazas de muerte. El amor de Druckmann por los juegos y la narración de historias es su fuerza impulsora. Abordó la cuestión de "¿Cuándo es suficiente?" Al reconocer las oportunidades que su eventual partida creará para que otros crezcan y contribuyan. Su objetivo es reducir gradualmente su participación diaria, fomentando a la próxima generación de creadores. Barlog, en una reflexión más sincera, admitió que el impulso para crear es insaciable, una compulsión interna implacable. Llegar a un hito solo revela objetivos más ambiciosos. Esta búsqueda interminable, argumentó, es una parte inherente de su proceso creativo, a pesar del consejo de reducir la velocidad y apreciar los logros. La conversación concluyó con la respuesta humorística, pero reveladora de Barlog a la perspectiva de Druckmann: "Muy convincente. Me voy a retirar".

Neil Druckmann
Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images
Cory Barlog
Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images
Últimos artículos Más
  • Pokémon TCG Guía de expansión de luz triunfante de bolsillo

    El paisaje Pokémon TCG se ha remodelado drásticamente por la llegada de la expansión de la luz triunfante. Este emocionante conjunto presenta 96 nuevas cartas, provocando un meta en rápida evolución y marcando el comienzo de una nueva era de juego. Un nuevo paquete de refuerzo presenta al legendario Pokémon Arceus, junto con un suelo

    Mar 16,2025
  • ¿Cuál es la mejor manera de jugar el cielo de No Man

    En No Man's Sky, el vasto universo es tu ostra, pero tu experiencia depende completamente de tu modo de juego elegido. ¿Anhelas la emoción de luchar contra los elementos, eliminando los recursos mientras evade implacables centinelas? ¿O prefiere una aventura tranquila con materiales ilimitados, c?

    Mar 16,2025
  • Arkham Horror: la guía de compra de juegos de cartas

    Sumérgete en el escalofriante mundo de Arkham Horror: The Card Game, una experiencia cooperativa de construcción de mazos donde colaboran tú y tus amigos para superar los terroristas horrores cósmicos. Este juego atractivo, parte del expansivo universo de archivos de terror de Arkham, ofrece un expe personalizable y profundamente reproducible

    Mar 16,2025
  • Choque de clanes está listo para abandonar los tiempos de entrenamiento de tropas en una revisión importante

    Choque de clanes está a punto de someterse a una transformación masiva: ¡los tiempos de entrenamiento de tropas se están eliminando por completo! Prepárese para el despliegue del ejército casi instante y las batallas de rayo. Sin embargo, esto significa que ahora o nunca para sus pociones y golosinas de entrenamiento, ¡úsalos antes de que se vayan! El

    Mar 16,2025
  • Cómo completar en elque Veritas en el reino Come Deliverance 2

    Algunas misiones secundarias son más agradables que otras, mientras que otras resultan más confusas o frustrantes. Completar "en elque Veritas" en * Kingdom Come: Deliverance 2 * implica numerosos pasos pequeños e incluso una búsqueda secundaria dentro de una búsqueda secundaria. Tabla de contenido con Casper y Havelfind The Monastery's SE

    Mar 16,2025
  • Adoración de Super Hero: Batman de Robert Pattinson no tiene ningún negocio en la DCU de James Gunn

    Super Hero Worship es una columna de opinión regular del escritor de personal senior de IGN, Jesse Setteen. Lea la columna anterior de adoración de superhéroes, el colapso de un cómic Titan es una mala noticia para una industria problemática.

    Mar 16,2025