Home News Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

Author : Eleanor Jan 12,2025

"Superliminal" için tam süreç kılavuzu: Rüya labirentinin gizeminin kilidini açmak

"Superliminal", sizi rüya gibi bir alanda çarpık perspektifle fantastik bir yolculuğa çıkaracak çarpıcı bir bulmaca oyunudur. Oyun son derece zorludur ve oyunda takılıp kalırsanız veya belirli bir odada sıkışıp kalırsanız bu adım adım kılavuz size yardımcı olacaktır.

İçindekiler

Superliminal Seviye 1 – İndüksiyon Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 9 Seviye 10 Seviye 11 Seviye 12 Seviye 2 – Optik seviye 1 seviye bulmacalarını oynamak ve çözmek için tam izlenecek yolumuzu kullanın 2 seviye 3 seviye 4 seviye 5 seviye 6 üçüncü seviye – Kübizm Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Dördüncü Seviye – Karartma Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Beşinci Seviye – Klon Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6 Seviye 6 – Oyuncak Ev Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6 Seviye 7 – Labirent Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6 Seviye 7 Seviye 8 Seviye 8 – Boş Alan Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5 Seviye 6 Seviye 7 Seviye 9 – İnceleme Tüm izlenecek yolumuzu kullanarak oynayın ve çözün Bulmacayı açın "Süper Sınır"

Bu ​​oyunun seviye bazında izlenecek yollarına dalmadan önce, bazı temel bilgileri ele alalım. Öncelikle ölmeyeceksin. Kafanıza devasa bir bloğun çarpmasına izin verseniz bile, her şey kafanızın içinde gerçekleştiği için o blok geri dönecektir.

İkincisi, oyunun kurallarına aşina olmak için pratik odasını kullanın. Bazı nesneleri alın ve onlarla oynayın. Basitçe söylemek gerekirse, yere veya duvara yakın bir nesneyi serbest bırakırsanız küçülecektir. Daha uzağa bırakırsanız daha da büyür.

Bu işlemi istediğiniz kadar tekrarlayabilirsiniz; bir nesneyi karşı duvara bakarken düşürdüğünüzde büyüyecektir. Onu alın, kaldığınız yere geri dönün ve aynı şeyi tekrar yapın, daha da büyüyecektir.

Başka bir örnek olarak, masanın üzerindeki bir satranç taşını alın, odada yürüyün ve satranç taşını masanın üzerine yerleştirin. Bir masa lambası kadar büyük göründüğünü gördün mü? Onu yere koy ve masa lambası kadar büyük olacak. Uygulama odasındaki notta da açıklandığı gibi algı her şeydir. Ayrıca görüş alanınızdaki nesneleri hizalayarak onların birdenbire ortaya çıkmasını sağlayabileceğinizi de göreceksiniz.

Buna alışmak biraz zaman alır ama endişelenmeyin, kısa sürede alışkanlık haline gelecektir. Sırada, oyundaki dokuz seviyeyi kapsayan "Superliminal" için tam süreç rehberimiz var.

Seviye 1 – İndüksiyon

Bu ​​seviye size Superliminal'de ilerlemek için temel becerileri öğretir. Superliminal - 房间里好几个巨大的棋子和方块。

Seviye 1

Seçtiğiniz sözleşmeyi imzalayın ve ardından koridoru takip ederek yan odaya geçin.

Seviye 2

Masadaki parçaları ve diğer eşyaları kullanma alıştırması yapın, ardından kapıdan geçin. Yolunuzu kapatan dev bir satranç taşı bulacaksınız. Onu al, yere bak ve yere bırak. Bir sonraki alana girmek için kutunun üzerinden atlayın.

3. Seviye

Çıkış kapısı odanın en sağ köşesinde, üst üste dizilmiş iki bloğun arkasındadır. Yukarıdaki bloğu alın ve küçültmek için zemine yakın bir yere bırakın. Şimdi düşen parçanın üzerine atlayın, koşun ve bloğun tepesine atlayın ve dışarı çıkın.

İlk kapınızın bir nesne tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Eliniz boşsa bu çürük kapılardan geçebilirsiniz ama elinizde bir nesne varsa o da sizi engelleyecektir.

Seviye 4

Tıpkı Portal'da olduğu gibi kapıyı açık tutmak için düğmeye bir şey koymanız gerekiyor. Kapı kapanmadan içeri girecek kadar hızlı koşamazsınız. Düğmenin sağında durun, böylece kapı açıldığında diğer tarafta neler olduğunu görebilirsiniz. Küpü alın ve düğmenin üzerine yerleştirin (boyut önemli değil), ardından kapıdan geçin.

Seviye 5

Önceki odaya bakarken küpü alın ve bu odanın tavanına bakın. Küpü bırakın ve büyütmek için kaldırın. Köşedeki kapıya basamak olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar onu almaya, yukarıya bakmaya ve düşürmeye devam edin. Üzerine atlayın, içinden geçin ve bir sonraki odaya geçin.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Seviye 6

Soldaki pencereden gidin ve satranç taşını alın. Şimdi sağdaki pencereden bakın ve satranç taşını düğmeye yerleştirin. Düğmeyle hizalamanıza yardımcı olması için parçanın gölgesini izleyin. Kapıdan çıkın.

Seviye 7

Bu ​​size nesneleri nasıl döndüreceğinizi öğretir, ancak onları yalnızca tek bir düzlemde döndürebilirsiniz. Peyniri alın ve yukarı/aşağı bakma numarasını kullanarak onu kapıdan içeri girmenizi sağlayacak bir rampa görevi görecek kadar büyütün.

Seviye 8

Dev bloğu alıp duvara doğru itin, ardından küçülmesi için bırakın. Bunu tekrar yapın, artık yeterince küçük olduğuna göre kapının sağ tarafındaki düğmeye yerleştirin.

Seviye 9

Soldaki dev bloğu tutun ve küçültmek için duvarın alt kısmına yakın bir yere yerleştirin. Şimdi kırık pencereden bakın ve artık küçük olan bloğu kırık pencereden görebileceğiniz düğmenin üzerine yerleştirin. Ayrıca yokuş yukarı atarak pencereden de atabilirsiniz.

Seviye 10

Buradaki püf noktası bloğu duvarın üstüne ve arkasındaki odaya taşımaktır. Superliminal'deki bazı odaların tavana kadar uzanan duvarları vardır, bu nedenle dikkatli olun. Bloğu alın ve odanın sol arka köşesinde durun.

Bloğu duvarın üstünden çıkana kadar kaldırın (gölgesini görmelisiniz), sonra bırakın ve odanın diğer yarısına düşecektir. Düğmeye düşmezse oraya koy ve git. Hangi yöne giderseniz gidin, bir sonraki odaya ulaşacaksınız.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触到两个按钮。### Seviye 11

Eğri çıkış tabelasını alın ve büyüyene kadar tavandan indirmeye devam edin. Yeterince büyük olduğunda, her iki düğmeye de dokunacak şekilde döndürün, sonra bırakın ve yola çıkın.

Seviye 12

Kapının arkasında bir tuğla duvar var, bu yüzden düğmeyi dikkate almayın. Bunun yerine sol duvar panelindeki çatlaktan bakın ve peynir dilimini çıkarın. Mümkün olduğu kadar büyük yapın, ardından ucu hafifçe içe doğru eğimli olan diğer çarpık duvar paneli parçasına bakacak şekilde döndürün.

Geri çekilin ve bırakın, onu ve diğer birkaç duvar panelini devirmeli. Seviyeyi tamamlamak için tırmanın ve ilerlemeye devam edin.

Başa dön

Seviye 2 – Optik

Nesneleri nasıl büyütüp küçülteceğinizi şimdiye kadar zaten bildiğinizi varsayacağım, bu nedenle size açık talimatlar vermeyeceğiz. Bu seviyeyi nasıl geçeceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Seviye 1

Yangın merdiveni kapısına ulaşana kadar otelin içinde yürüyün. Al, bir kenara koy ve yoluna devam et. Sol tarafınızda bir gece manzarası resmi gördüğünüzde ona doğru ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük odaya ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Şimdi duvardan bir çıkış işareti alın ve uzaktaki duvara tırmanabilene kadar onu genişletin. Kutuya atlayın ve kapıdan geçin.

Seviye 2

Sağınızdaki odaya girin ve katlanır masa ile projektörün yanında durun. Boyalı küp parçalarıyla aynı hizaya gelip mükemmel bir küp oluşturana ve küp dışarı çıkana kadar yüzünüzü çevirin. Dama tahtası küpünü üzerinde durabileceğiniz kadar büyük yapın ve onu koridor çıkışına ulaşmak için kullanın.

《Superliminal》中一个棋盘状立方体在桌子上方。### Seviye 3

Başka bir küp. Bu kez X işaretli masanın arkasında durun, çiçeklere bakın ve sıralanana kadar geriye doğru yürüyün. Şimdi karşı tarafa geçin ve yeni ortaya çıkan masanın üzerindeki çiçeği dama tahtası küpünün üzerindeki çiçek deliğiyle hizalayarak küpü elde edin. Döndürdüğünüzde bunun aslında bir merdiven olduğunu göreceksiniz, ardından koridordaki yüksek kapıdan çıkacak kadar genişletin.

Seviye 4

Küp merdiveni kullanın ve onu kullanarak büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya ulaşın. Kapıyı gerçek kılmak için yangın merdiveni kapısının eksik kısmını direklerden biriyle hizalayın ve ardından hareket etmeden üzerine tıklayarak "açın". Şimdi bu yeni kapıdan geçin.

Seviye 5

Yukarı, boya sıçramış odaya çıkın. Küpü tavana hizalayın ve kaldırın. Daha sonra üst seviyeye, ardından sarı viyadüğe ulaşmak için yakınlaştırın. Viyadükte yeşil boruyu lekeyle hizalayarak bir satranç taşı oluşturun. Onu alın ve oluşturduğu delikten geçin.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### Seviye 6

Otele geri dönün ve uzaktaki tavan penceresinden ayı alın. Yukarıda çok çok küçük bir kapı var, bu yüzden onu alın ve geçilebilecek kadar büyük olana kadar döndürün/yakınlaştırın. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 3 – Kübizm

Manevi bir müzeyi/sanat galerisini keşfederken çok sayıda zarla oynamaya hazır olun.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Seviye 1

Galeriye ulaştığınızda sağdaki küratörün odasına girin ve zarları alın. Çıkıntıya tırmanacak kadar büyütün, ardından zarları yanınıza alarak yan odaya girin.

Seviye 2

Zarları çıkışa ulaşacak kadar büyütün, ardından bu odadaki girintiden küçük zarları alın ve basamak taşı olarak büyük zarın üzerine yerleştirin. Yüksek kapıdan geçin.

3. Seviye

Basit bir seviye. Yerdeki yeni zarları alın, bıraktığı delikten aşağı atlayın, yerin altındaki havalandırma deliğini tutun ve ilerleyin.

Seviye 4

Başka bir basit seviye, ilerlemek için zarları adım olarak kullanın.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Seviye 5

İçeri girdiğinizde üç zar göreceksiniz. Zemine sabitlendiklerinden onları diğer zarlar gibi alamazsınız ancak hareket ettirebilirsiniz. Orta zara gidin ve onu yere koyun, ardından sol zarı tamamen sağa doğru çekin. Üzerine atla, sonra çıkıntıya atla.

Seviye 6

Tüm zarlar çökecek, ancak herhangi bir yüzü alıp çıkıntıya ulaşmak için bir rampa yapmak için kullanın ve ardından kapı aralığından dışarı çıkın.

Seviye 7

Zarları alın ve çıkıntının yakınına yerleştirin. Patlayacak ama eğer şanslıysanız yukarı çıkabileceğiniz basamaklar oluşturacak. Değilse, zarın herhangi bir parçasını alın, büyütün ve diğer parçaların üzerine yerleştirin, böylece çıkıntıya tırmanabilirsiniz.

Seviye 8

Merdivenin karşısındaki zar tarafını alın, bir kenara atın ve küpe girin. Kısa bir süre sonra seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Başa dön

Seviye 4 – Karartma

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Burada gerçekten ölüm ihtimali yok ama bir iki korkutucu an yaşayabilirsiniz. Bulmacalarla karşılaşmak için bir süre dolaşmanız gerekiyor.

Seviye 1

Bu ​​bir bulmacadan çok bir cesaret sınavı. Önünüzdeki kapı çıkmaz sokağa açılıyor ama odanın sağ tarafına gidip karanlığın içinden geçerseniz arka tarafta bir çıkış göreceksiniz.

Seviye 2

Biraz daha ileri gittiğinizde, ileri doğru yürümenin kırmızı bir çukura düşmenize neden olacağı bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve yere bakın. Sol tarafta sizi karşıya geçirecek küçük, dolambaçlı bir platformun başlangıcını göreceksiniz. Bir sonraki alana ulaşmak için gözlerinizi yerde tutarak çukuru takip edin.

3. Seviye

Kapı arkanızdan çarparak kapandığında arkanızı dönün ve karanlığa doğru geriye doğru yürüyün. İyi tanımlanmış bir dizi merdiveni gösteren bir ok göreceksiniz. Merdivenleri tırmanın.

Seviye 4

Kırmızı odaya ulaştığınızda yolunuz ahşap tahtalarla kapatılmış gibi görünüyor. Tahtaların arasından geçin ve çıkış tabelasını alın. Birkaç kez yakınlaştırın ve plastik şeritle kapıdan geçin.

Şimdi sağa dönün, kutuları geçin ve yolunuzu aydınlatmak için çıkış tabelasını kullanın. Yukarı çıkın, kutuların üzerinden geçin ve kapıdan geçmeden önce çıkış tabelasını bırakın.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Seviye 5

Depo odasına ulaştığınızda ayrıca kırmızı bir çıkış işareti var ancak kapıyı kapatan nesne nedeniyle onu yanınıza alamıyorsunuz. Bunun yerine, kilerinizi cam bir pencereden aydınlatacak kadar büyük yapın. Artık görebildiğinize göre içeri girin ve yüksek çıkışa ulaşmak için kutuya tırmanın.

Son olarak, IKEA, hayır, IDEA oluşturucuya ulaştığınızda, onu başlatmak için etkileşim kurun, ardından doğrudan asansöre gidin ve seviyeyi tamamladınız.

Başa dön

Seviye 5 – Klonlama

Seviye 5 – Klonlamaya klonlama denir çünkü etkileşimde bulunduğunuz bazı nesneler onların kopyalarını oluşturur. Yakında alıp atabileceğiniz yeşil bir yangın kapısıyla karşılaşacaksınız ve ardından seviyenin ilk gerçek bulmacasına gireceksiniz.

Seviye 1

Büyük yeşil bir düğme var ama odada alınacak hiçbir şey yok; zarlar ve parçalar sabit. Bunun yerine geri dönüp menteşelerini çıkardığınız kapıyı alıp kapının üzerine yerleştirin.

《Superliminal》中一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Seviye 2

Sonrasında her iki ucunda yangın kapıları bulunan Y şeklinde bir koridorla karşılaşacaksınız. Sorun şu ki, kapılardan birini açmaya çalıştığınızda, daha küçük bir kapı daha oluşuyor, sonra bir tane daha, sonra bir tane daha, vb.

Bunlar çıkmaz sokak gibi görünebilir ama içinden çıkmanın bir yolu var. İki kapının sağına gidin ve kapılardan oluşan bir merdiven oluşturana kadar tıklamaya devam edin. Daha sonra üzerine atlayın ve duvarın üzerinden geçerek kapının arkasına inin.

3. Seviye

Çalar saate her tıkladığınızda, başka bir alarm saati ortaya çıkacaktır, bu nedenle kopyaları alın ve büyütün, dev bir alarm saati ve birkaç küçük ama yine de büyük alarm saati yapın ve ardından bunları bir araya getirin Bir merdiven yapın .

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。Yukarıdaki örneğe bakın, ancak bunu bizden biraz daha düzgün yapabilirsiniz. Tabelada da belirtildiği gibi, bilgisayarınızın/konsolunuzun düğmesini kullanarak kopyanın kaybolmasını sağlayabilirsiniz.

Seviye 4

Elma, kapıyı kilitli tutan düğmenin üzerindedir, ancak tıklamak onu hareket ettirmez, yalnızca daha fazla elma oluşturur.

Bunun yerine, elmaya yaklaşın, onu kopyalayın, tavana bakın ve onu bırakarak dev bir elmayı düşürerek küçük elmayı düğmeden düşürün. Eğer kaçırırsanız konsolunuzun eşdeğer düğmesine sağ tıklayın ve tekrar deneyin.

Seviye 5

Burada amacınız bir elmayı merdivenlerden yukarı taşımak ve yeşil düğmeye yerleştirmektir. Elmayı yalnızca klonlayabilirsiniz, taşıyamazsınız ve 3. ve 4. seviyelerden farklı olarak klonları taşıyamazsınız.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Bunun yerine, yukarıdaki gibi merdivenleri çıkın, yeşil düğmenin arkasında durun ve elmanın alt yarısı gizlenecek şekilde elmaya bakın. Elmaya tıkladığınızda yeşil düğmeye bir elma kopyalanacaktır.

Seviye 6

Odanın girişinde durun ve tırmanmaya ve atlamaya yetecek kadar klon jetonunuz olana kadar SomnaSculpt jetonlarını klonlamaya devam edin. Tepeye tırmanın ve kapının altındaki delikten aşağı atlayın. Seviyeyi sonlandıran bir asansöre ulaşmak için birkaç doğrusal koridordan devam edin.

Başa dön

Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi

Her zamanki rotaya gitmek yerine tek seçeneğiniz dinlenme odasına girmek. İlk bulmacaya ulaşmak için sinemadan geçin ve Suite G'nin kapısını gördüğünüzde sağa dönün. Ofis alanından ve nesne tarafından kapatılan kapıdan geçin, sizi yere fırlatacaktır.

Seviye 1

Bebek evini alın. Şimdi tavana bakın ve mümkün olduğu kadar büyük olana kadar onu küçültün/büyütün. Sadece içine girilebilecek kadar büyük olmasını değil, aynı zamanda oyuncak bebek evinin pencerelerinin başınızın üstünde olmasını da istiyorsunuz. Kapı senden çok daha yüksekte olmalı. Şimdi içeri girin ve önünüzdeki kapıdan geçin, ardından bagaja ve masaya atlayarak başka bir kapıya girin.

Seviye 2

Bir süre yürüdüğünüzde kapısı olan bir odaya ve kapının üstünde dev bir blok yığınına benzeyen bir yere ulaşacaksınız. Küçük fanı alın, mümkün olduğu kadar büyütün ve bloklara doğru üfleyeceği yere yerleştirin, bu onların çökmesine ve kapının düşmesine neden olacaktır. Kapıdan geç.

3. Seviye

Almak için soldan ikinci pencereye tıklayın. Her zamanki yukarı-aşağı bakma yöntemini kullanarak yakınlaştırın ve yeterince büyük olduğunda içinden geçin.

Seviye 4

Zıplayan kaleyi alın ve kapıdan geçinceye kadar büyütün. Kapıdan ve ardından havalandırma fanından geçin.

《Superliminal》中透过通风口,在跳水板上平衡一个充气城堡。Yukarıda bahsettiğimiz gibi şişme kaleyi havalandırma fanından alıp üstteki tramplenin üzerine yerleştirin, dengede olması gerekir.

Sizi üstteki tramplene götürecek kapıya dönün, şimdi önünüzdeki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse havalandırma deliğine geri dönün ve şişme şatoyu biraz büyütün.

Seviye 5

Artık birbirine açılan iki kapının yanı sıra duvarın yukarısında bir kapıyla karşı karşıyasınız. Büyük kapıyı üst kapıya/anahtar deliğine daha yakın olacak şekilde, ona bakacak şekilde ve alt 1/4'ünü kaplayacak şekilde yerleştirin. Duvarla arasında, içinden geçip kapıya girebilmeniz için yeterli boşluk olmalıdır. Bu biraz yeniden boyutlandırma gerektirebilir.

《Superliminal》- 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Şimdi küçük kapıyı alın ve ilk kapının üstüne yerleştirin (yukarıdaki resme bakın). Duvar ile kapı arasına sıkıştırın ve içeri girin. Küçük kapıdan çıkacaksınız ve anahtar deliğinden geçebileceksiniz.

Seviye 6

İlk bakışta göreviniz dışarı çıkabilmeniz için onu normal boyutuna döndürmek gibi görünebilir, ancak durum böyle değil. Bunun yerine, karton oyuncak bebek evini sandalyeden alın ve içinde bulunduğunuz çıkıntının üzerinde yeniden boyutlandırın, böylece içine girebilirsiniz. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 7 – Labirent

Doğrudan kalkın ve bu katın arka odasına girin. Ses acil durum protokolleri hakkında konuşurken yürümeye devam edin, o noktada yatak odasına döneceksiniz.

Seviye 1

İlk göreviniz çalar saat döngüsüyle ilgilenmektir. Bir süre yürüyebilirsiniz ama alarm çalacak ve sizi defalarca yatak odasına geri gönderecektir. Ekran kararana ve yer çekimi değişene kadar bunu yapmaya devam edin. Açılır kapıdan yemek alanına çıkın.

Şimdi alarm saatine tıklayın ve doğru şekilde yatak odasına döneceksiniz. Duvardaki mavi gökyüzü resmine tıklayın, boş koridorun sonuna götürün ve duvarı dolduracak şekilde kapının olduğu yere yerleştirin. Şimdi tablonun içine girin (çerçevenin üzerinden atlamanız gerekebilir) ve sola giderek ilerlemeye devam edin. Sonunda yerçekiminin sizi duvara sabitlediği kırmızı bir salona ulaşacaksınız.

Seviye 2

Koridorda, çıkışı ortaya çıkarmak ve gri kapının aşağı düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıya tıklayın. Düşen kapıyı kaldırdığınızda altında bir delik bulacaksınız. Deliğin üzerinden atlayın. Devam edin ve kendinizi turuncu bir salonda bulacaksınız.

3. Seviye

Orange Hall'un kurnazca bir "tuzak" çözümü var. Sağ duvara gidin ve boya karesine bakın, hizalamaya çalışın. Geriye doğru giderken duvardaki bir çatlağa düşecek ve sizi bir sonraki alana taşıyacaksınız. Veya üzerinden atlamak istiyorsanız duvara koşup atlayın.

Seviye 4

Bu ​​başka bir tuzak odası. Döner merdiveni tutun, yukarıya bakın ve bırakın. Büyüyecek ama yeri parçalayacak ve sizi aşağıdaki odaya fırlatacak. En aşağıya kadar aşağı inin, çöpü (kaydırağa benzeyen) asansörün yanına taşıyın, sonra içeri girin... seviyeyi tamamlamayacaksınız. Henüz işiniz bitmedi.

Bunun yerine asansörde dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Yinelenen koridora ulaştığınızda, bir sonraki alana geçmek için çıkış tabelalarındaki talimatları takip etmeniz yeterlidir.

Seviye 5

Havuzun bir sonraki seviyeye tırmanmak için zarları soldaki çıkıntıya yerleştirin (biraz küçültmeniz gerekir). Arkanızı dönün ve zarlara bakın, havuzun en üst katında görünecektir. Bir sonraki seviyeye tırmanmak ve kapıdan geçmek için zarları kullanın.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Seviye 6

Parçayı düğmenin üzerine yerleştirirseniz iki boyutlu hale gelir ve bu da hiçbir işinize yaramaz. Bunun yerine veya daha sonra düğmenin üzerinde durun ve kapıdan içeri bakın. Başka bir parça olan şövalyeyi alın ve onu düğmeyi tutmak için kullanın.

Seviye 7

Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi zarları kullanarak yatağın bulunduğu yere tırmanın, küpü alıp bırakın. Uzun, karanlık bir koridora ışınlanacaksınız. Sonunda duvara gidin, sonra yere düşüp tekrar ışınlanacaksınız. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.

Bir yönde yürümeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Oku takip edin ve başka bir ok görene kadar asansör kapılarını açın. Karanlık bir koridora ulaşana kadar oku takip etmeye devam edin. Alarma tıklayın ve asansöre doğru ilerleyin. Hala aynı katın sonundaki asansör değil ama sen daha yakındasın.

Seviye 8

Dışarıda gibi görünüyorsunuz ancak sokak ışıklarına yeterince yaklaştığınızda 2 boyutlu bir görüntüye dönüşüyorlar. Dört "duvarın" her birine doğru yürüdüğünüzde alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. Seviyeyi tamamlamak için içeri girin ve alarm saatine tıklayın.

Başa dön

Seviye 8 – Boş Alan

Bu ​​son hamle; neredeyse bitirdiniz. Ancak bitirmeden önce ilk bulmacanız, uyandığınız odadan nasıl çıkacağınızdır.

Seviye 1

Odadan belirgin bir çıkış yok, o yüzden o tuğla duvarı aşmaya çalışmayın. Bunun yerine masadaki mimari modele bakın. "Orman"ın solundaki yapı taşına tıklayın ve kapıya girinceye kadar büyütün.

Bunu yapmanın bir yolu, onu biraz büyütmek, ardından masanın ve ilan panosunun yanında durmak ve binayı uzak taraftaki kapıyı kapatacak şekilde hareket ettirmektir. Bu, içeri girmeniz için yeterince büyük olmalı. Eğer gürültü size ipucu vermiyorsa, içinde bulunduğunuz binanın kendisini manipüle ediyorsunuz demektir.

Artık o kapıdan geçtiğinize göre, engellenen kapı artık açık. İçinden geçmek sizi model binasının girişine götürecektir. Bu nedenle, hayalinizi mahvetmemeniz konusunda aldığınız uyarının ardından maket binayı küçültün, alın ve kapıya doğru ilerleyin.

Elinizdeki bina bir patlamayla yok olacak. Şimdi kapıdan geçin ve tüm odanın beyaza dönüşmesini bekleyin. Önünüzde siyah bir kare belirene kadar bir çizgi boyunca yürümeye devam edin (birkaç kez düşeceksiniz).

《Superliminal》中文件柜的影子。 Siyah bloğu alın, arkasındaki kapıdan geçin ve kabaca düz bir çizgide yürümeye devam edin. Dosya dolabı odasına ulaştığınızda, büyük dosya dolabının duvardaki gölgesinden geçin (yukarıdaki fotoğrafa bakın).

Seviye 2

Sonunda açık duvarları ve beyaz sütunları olan uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah alanda beyaz bir pencere görene kadar ilerleyin ve dolaşın.

Pencereden geç. Karşıda bir oda var ama çok yüksek olduğu için ulaşamıyorsunuz. Arkanızı dönün ve küp haline getirilmiş ters çevrilmiş pencereyi alın ve onu uzak taraftaki kapıdan geçmek için kullanın. Yan odada pencereli duvarın arkasına geçin, arka plandaki konteynere ve bacaya doğru ilerleyin ve anahtarı çevirin.

3. Seviye

Merdivenlere doğru gidin, ancak onlara tırmanmaya çalışmayın, bunun yerine beyaz merdiven şekillerinden geçin. Şimdi bu yeni siyah merdivenlerden yukarı çıkın ve aşağı inene kadar siyah yolu takip edin, devam edin.

Seviye 4

Birazdan kırmızı, sarı ve mavi sütunların olduğu bir koridora ulaşacaksınız ve koridor ileri geri dönmeye devam ediyor. Beyaz duvarın içinden geçerek bu garip yapının kırmızı ve mavi ucunun arkasında başka bir kapı bulacaksınız. Tahtaya ulaşana kadar devam edin.

Seviye 5

Tahtaya basarsanız siyah beyaz karelere düşersiniz - burada gizli desenler yoktur. Bunun yerine geçmek için masadaki parçaları kullanmanız gerekir.

Beyaz (sarı) parçayı beyaz karenin üzerine yerleştirin ve o kareye doğru yürüyün. Siyah parçayı alın, siyah karenin üzerine koyun ve o kareye doğru yürüyün. Beyaz parçayı alın... Neyse, anladınız. Bunu geçene kadar tekrarlayın.

Seviye 6

Başlangıçta geçemeyeceğiniz beyaz bir kapıya ulaşacaksınız ve küpü büyütebilseniz de yalnızca bir tane var, bu nedenle üst kapıya ulaşmak imkansız görünüyor. Süperliminal standartlara göre bile işlerin tuhaflaştığı yer burasıdır.

2 boyutlu beyaz bir kapıyı, küpü alıp kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına yerleştirerek odaya çevirmelisiniz. O küp orada olduğu sürece kapıdan geçebilirsiniz.

Orada bir dilim peynir bulacaksınız, bu yüzden dilimi tutun ve uzun kapının olduğu tarafa götürün. Kapıya ulaşmak için yukarı tırmanabilmeniz için takozu genişletin. En iyi yol, onu birkaç kez indirmek, ardından kapıya dönüp takozu altına koymaktır.

《Superliminal》中穿过棋盘方格。### Seviye 7

Dışarı çıktıktan sonra damalı deliklerden ve koridorlardan düşmeye devam edin. Sonunda bir kapıdan geçeceksin ve boş bir alan göreceksin. Arkanızı dönün ve çıkış işaretini ve kırmızı çukuru ortaya çıkarmak için kara kutuya tıklayın. Çukura atlayın ve bekleyin, bölümü tamamlayacaksınız.

Başa dön

9. Seviye – İnceleme

![Superliminal'de dolaplarla dolu bir oda. ](/uploads/93/1736

Latest Articles More
  • Uncharted Güncellemesi: Julie d'Aubigny ve Sonbahar Şenlikleri Selam!

    Uncharted Waters Origin'in son güncellemesi, esrarengiz Julie d'Aubigny'nin etrafında şekillenen büyüleyici yeni bir hikayeyi ortaya çıkarıyor. Julie'yi bilmiyor musun? İlgi çekici hikayesini keşfetmek için okumaya devam edin. Julie ve Ateşin Kaderi "Ateşin Kaderi" başlıklı bu yeni bölümde Julie d'Aubigny beklenmedik bir şekilde görevden alınır.

    Jan 12,2025
  • Honor of Kings hit film Frozen ile yeni işbirliğine başlarken Disney ile iş birliği yapacaklar

    Honor of Kings ve Disney'in Frozen'ı: Soğuk Bir İşbirliği! Soğuk bir maceraya hazır olun! Honor of Kings Disney'in Frozen'ıyla iş birliği yaparak kış temalı kozmetik ürünleri ve oyuna sihirli bir yenileme getiriyor. Bu sınırlı süreli etkinlikte Leydi Zhen ve Shi için ilham veren yeni görünümler yer alıyor

    Jan 12,2025
  • Söylenti: Zenless Zone Zero Sızıntı Gelecekteki Yama Döngülerinin Süresini Ortaya Çıkarıyor

    Zenless Zone Zero: Gelecek Güncellemeler ve Genişletilmiş Yama Döngüsü Son sızıntılar, Zenless Zone Zero için beklenenden daha uzun bir yama döngüsünün süreceğini ve muhtemelen Sürüm 2.0'ın piyasaya sürülmesinden önce Sürüm 1.7'ye kadar uzanacağını gösteriyor. Bu haber, oyunun tutarlı içerik eklentileriyle dikkat çeken başarılı ilk yılını takip ediyor

    Jan 12,2025
  • Fashion League: En Son 3D Stilist Oyununda D&G ve Chanel ile Etkileyecek Elbiseler

    Fashion League: Podyuma Çıkın ve İçinizdeki Stilisti Ortaya Çıkarın! Finfin Play AG, modelleriniz için çarpıcı görünümler tasarladığınız büyüleyici bir 3D sanal moda oyunu olan Fashion League'i sunuyor. Bu sürükleyici dünya, akla gelebilecek her tarzı kutlayarak, hayalinizdeki gardıropu yaratmanıza olanak tanır.

    Jan 12,2025
  • Marvel Paskalya Yumurtası Yeni Kahramana İpuçları Veriyor

    Marvel Rivals 1. Sezon: Wong'a Bir Bakış ve Fantastik Dörtlü'nün Gelişi Marvel Rivals oyuncuları, kadroya yeni eklenen potansiyel bir isim olan Wong'un da etkisiyle heyecandan coşuyor. Oyunun yeni Sanctum Sanctorum haritasının yakın zamanda yayınlanan bir fragmanında Doktor'u tasvir eden bir tablonun kısa bir görüntüsü ortaya çıktı

    Jan 12,2025
  • Total War: Empire'da 18. Yüzyıla Hakim Olun

    Beğenilen sıra tabanlı strateji oyunu Total War: Empire artık mobil cihazları fethediyor! Android ve iOS'ta 19,99 ABD doları karşılığında mevcut olan bu titizlikle optimize edilmiş sürüm, 18. yüzyıl Avrupa'sının güç mücadelesinde on bir gruba komuta etmenizi sağlar. Creative Assembly'nin en büyük Total War kampanyalarından birini deneyimleyin, p

    Jan 12,2025