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Komplette Superliminal-Komplettlösung

Author : Eleanor Jan 12,2025

Vollständiger Prozessleitfaden für „Superliminal“: Das Geheimnis des Traumlabyrinths lüften

„Superliminal“ ist ein atemberaubendes Puzzlespiel, das Sie auf eine fantastische Reise mit verzerrter Perspektive in einem traumhaften Raum entführt. Das Spiel ist äußerst anspruchsvoll und wenn Sie im Spiel stecken bleiben oder in einem bestimmten Raum stecken bleiben, hilft Ihnen diese Schritt-für-Schritt-Anleitung weiter.

Inhaltsverzeichnis

Nutzen Sie unsere vollständige Komplettlösung, um die Rätsel von Superliminal Level 1 – Induction Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10 Level 11 Level 12 Level 2 – Optical Level 1 Level zu spielen und zu lösen 2 Ebene 3 Ebene 4 Ebene 5 Ebene 6 dritte Ebene – Kubismus Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Vierte Stufe – Blackout Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Fünfte Stufe – Klon Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Stufe 6 – Puppenhaus Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 – Labyrinth Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 8 – Leerer Raum Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 9 – Review Spielen und lösen Sie mit unserer vollständigen Komplettlösung. Öffnen Sie das Rätsel von „Superliminal“

Bevor wir in die schrittweise Anleitung dieses Spiels eintauchen, wollen wir uns mit einigen Grundlagen befassen. Erstens wirst du nicht sterben. Selbst wenn ein riesiger Block deinen Kopf trifft, wird er abprallen, einfach weil alles in deinem Kopf passiert.

Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit den Spielregeln vertraut zu machen. Nimm ein paar Gegenstände und spiele damit. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie ein Objekt loslassen, während es sich in der Nähe des Bodens oder einer Wand befindet, wird es kleiner. Wenn Sie es weiter weg loslassen, wird es größer.

Sie können diesen Vorgang beliebig oft wiederholen; wenn Sie einen Gegenstand fallen lassen, während Sie auf die gegenüberliegende Wand schauen, wird er größer. Heben Sie es auf, gehen Sie dorthin zurück, wo Sie waren, und machen Sie dasselbe noch einmal, dann wird es größer.

Als weiteres Beispiel: Nehmen Sie eine Schachfigur vom Tisch, gehen Sie durch den Raum und legen Sie die Schachfigur auf den Tisch. Sehen Sie, dass es so groß wie eine Schreibtischlampe aussieht? Stellen Sie es hin und es wird so groß sein wie eine Schreibtischlampe. Wie der Zettel im Übungsraum erklärt, ist Wahrnehmung alles. Sie werden auch feststellen, dass Sie durch die Ausrichtung von Objekten in Ihrem Sichtfeld diese wie aus dem Nichts erscheinen lassen können.

Das ist gewöhnungsbedürftig, aber keine Sorge, es wird Ihnen im Handumdrehen zur zweiten Natur werden. Als nächstes folgt unser vollständiger Prozessleitfaden für „Superliminal“, der die neun Level des Spiels abdeckt.

Stufe 1 – Einführung

Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten, um im Superliminal voranzukommen. Superliminal - 房间里好几个巨大的棋子和方块。

Stufe 1

Unterschreiben Sie den Vertrag Ihrer Wahl und folgen Sie dann dem Flur in den nächsten Raum.

Stufe 2

Üben Sie den Umgang mit den Figuren und anderen Gegenständen auf dem Tisch und gehen Sie dann durch die Tür. Sie werden feststellen, dass Ihnen eine riesige Schachfigur den Weg versperrt. Heben Sie es auf, schauen Sie auf den Boden und legen Sie es ab. Springe über die Kiste, um den nächsten Bereich zu betreten.

Stufe 3

Die Ausgangstür befindet sich ganz rechts im Raum, hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den Block oben auf und lassen Sie ihn dicht auf den Boden fallen, um ihn zu verkleinern. Springen Sie nun auf das heruntergefallene Stück, rennen Sie, springen Sie zur Spitze des Blocks und gehen Sie hinaus.

Sie werden sehen, dass Ihre erste Tür durch ein Objekt blockiert wird. Wenn Sie mit leeren Händen sind, können Sie durch diese klapprigen Türen gehen, aber wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten, wird er Sie blockieren.

Stufe 4

Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, genau wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich rechts neben den Knopf, damit Sie sehen können, was auf der anderen Seite der Tür passiert, wenn diese geöffnet wird. Nehmen Sie den Würfel, legen Sie ihn auf den Knopf (die Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie dann durch die Tür.

Stufe 5

Blicken Sie auf den vorherigen Raum, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie auf die Decke dieses Raumes. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf, schauen Sie nach oben und lassen Sie es fallen, bis es groß genug ist, um als Trittstufe zur Tür in der Ecke zu dienen. Springe darauf, gehe hindurch und gehe weiter zum nächsten Raum.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Stufe 6

Gehe durch das Fenster links und nimm die Schachfigur. Schauen Sie nun durch das Fenster rechts und platzieren Sie die Schachfigur auf dem Knopf. Beobachten Sie den Schatten des Teils, um es besser auf den Knopf auszurichten. Geh durch die Tür.

Stufe 7

Hier lernen Sie, wie Sie Objekte drehen, obwohl Sie sie nur in einer Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und machen Sie ihn mithilfe des Tricks „Nach oben/unten schauen“ groß genug, um als Rampe für den Durchgang durch die Tür zu dienen.

Stufe 8

Heben Sie den riesigen Block auf und drücken Sie ihn gegen die Wand. Lassen Sie ihn dann los, damit er schrumpft. Wiederholen Sie dies. Jetzt, da es klein genug ist, platzieren Sie es auf dem Knopf auf der rechten Seite der Tür.

Stufe 9

Nimm den riesigen Block links und platziere ihn unten an der Wand, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt kleinen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster sehen können. Sie können es auch durch ein Fenster werfen, indem Sie es einen Hang hinaufwerfen.

Stufe 10

Der Trick besteht darin, den Block an die Oberseite der Wand und in den Raum dahinter zu bewegen. Einige Räume im Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen. Seien Sie also vorsichtig. Heben Sie den Block auf und stellen Sie sich in die hintere linke Ecke des Raumes.

Heben Sie den Block an, bis er sich über der Wand befindet (Sie sollten seinen Schatten sehen), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, platzieren Sie es dort und gehen Sie. Egal in welche Richtung Sie als nächstes gehen, Sie gelangen zum nächsten Raum.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触到两个按钮。### Stufe 11

Heben Sie das schiefe Ausgangsschild auf und senken Sie es weiter von der Decke ab, bis es riesig wird. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es so, dass es beide Tasten berührt, lassen Sie es dann los und los geht's.

Stufe 12

Hinter der Tür befindet sich eine Mauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt im linken Wandpaneel und entfernen Sie die Käsescheibe. Machen Sie es so groß wie möglich und drehen Sie es dann so, dass die Spitze auf das andere schiefe Stück Wandpaneel zeigt, das leicht nach innen geneigt ist.

Ziehen Sie sich zurück und lassen Sie los, es sollte es und ein paar andere Wandpaneele umwerfen. Klettere hindurch und gehe weiter, um das Level abzuschließen.

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Level 2 – Optik

Ich gehe davon aus, dass Sie bereits wissen, wie man Objekte größer und kleiner macht, daher geben wir Ihnen keine expliziten Anweisungen. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Level bestehen.

Stufe 1

Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Nachtszenengemälde sehen, gehen Sie darauf zu und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie den großen Raum erreichen. Nehmen Sie nun ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Springe auf die Kiste und gehe durch die Tür.

Stufe 2

Betreten Sie den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich in die Nähe des Klapptisches und Projektors. Stellen Sie sich den bemalten Würfelelementen gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden, der dann herausspringt. Machen Sie den Schachbrettwürfel groß genug, um darauf zu stehen, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.

《Superliminal》中一个棋盘状立方体在桌子上方。### Stufe 3

Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal hinter den Tisch mit der X-Markierung, schauen Sie sich die Blumen an und gehen Sie rückwärts, bis sie aufgereiht sind. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blume auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im Schachbrettwürfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es und Sie werden sehen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt. Vergrößern Sie es dann so weit, dass Sie durch die hohe Tür im Flur austreten können.

Stufe 4

Nehmen Sie die Würfeltreppe und erreichen Sie damit die Kante auf der linken Seite des großen Raums. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einem der Pfosten aus, um die Tür real erscheinen zu lassen, und „öffnen“ Sie sie dann, ohne sich zu bewegen, indem Sie darauf klicken. Gehen Sie nun durch diese neue Tür.

Stufe 5

Gehen Sie nach oben in den mit Farbe bespritzten Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und heben Sie ihn auf. Als nächstes zoomen Sie hinein, um die obere Ebene und dann das gelbe Viadukt zu erreichen. Richten Sie auf dem Viadukt das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Hebe es auf und gehe durch das Loch, das es erzeugt.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### Stufe 6

Gehen Sie zurück zum Hotel und holen Sie sich den Mond durch das Oberlicht in der Ferne. Da oben ist eine sehr, sehr kleine Tür, also heben Sie sie auf und drehen/zoomen Sie sie nach oben, bis sie groß genug ist, um hindurchzugehen. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 3 – Kubismus

Seien Sie darauf vorbereitet, mit vielen Würfeln zu spielen, während Sie ein spirituelles Museum/eine spirituelle Kunstgalerie erkunden.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Stufe 1

Sobald Sie die Galerie erreicht haben, betreten Sie den Raum des Kurators auf der rechten Seite und nehmen Sie die Würfel auf. Vergrößern Sie es so weit, dass Sie auf den Sims klettern können, und betreten Sie dann den nächsten Raum. Nehmen Sie die Würfel mit.

Stufe 2

Vergrößern Sie die Würfel so weit, dass Sie den Ausgang erreichen. Nehmen Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und legen Sie sie als Trittstein auf die großen Würfel. Gehe durch die hohe Tür.

Stufe 3

Ein einfaches Level. Heben Sie einfach die neuen Würfel vom Boden auf, springen Sie durch das Loch, das sie hinterlassen, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und gehen Sie weiter.

Stufe 4

Ein weiteres einfaches Level, verwenden Sie einfach die Würfel als Schritte, um vorwärts zu kommen.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Stufe 5

Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie andere Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie bewegen. Gehen Sie zum mittleren Würfel und legen Sie ihn auf den Boden. Ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springt darauf und dann auf die Kante.

Stufe 6

Alle Würfel fallen zusammen, aber nimm ein beliebiges Gesicht und baue daraus eine Rampe, um die Kante zu erreichen, und gehe dann aus der Tür hinaus.

Stufe 7

Nehmen Sie die Würfel auf und legen Sie sie in die Nähe der Kante. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, bilden sich Stufen, die Sie hinaufklettern können. Wenn nicht, nehmen Sie ein beliebiges Würfelstück, vergrößern Sie es und legen Sie es auf die anderen Stücke, damit Sie auf die Kante klettern können.

Stufe 8

Nehmen Sie die Würfelseite gegenüber der Treppe, werfen Sie sie beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie kurz darauf zum Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 4 – Blackout

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Hier gibt es wirklich keine Chance zu sterben, aber Sie könnten den ein oder anderen gruseligen Moment erleben. Man muss eine Weile herumlaufen, um auf Rätsel zu stoßen.

Stufe 1

Es ist eher eine Mutprobe als ein Rätsel. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie auf die rechte Seite des Raums gehen und durch die Dunkelheit gehen, sehen Sie hinten einen Ausgang.

Stufe 2

Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube fallen. Gehen Sie nah an die Grube heran und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen gewundenen Plattform, die Sie hinüber führt. Folgen Sie ihm durch die Grube und behalten Sie den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Stufe 3

Wenn die Tür hinter dir zufällt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie sehen einen Pfeil, der auf eine Reihe klar definierter Treppen zeigt. Steige die Treppe hinauf.

Stufe 4

Wenn du den roten Raum erreichst, sieht es so aus, als ob dir der Weg durch Holzbretter versperrt wäre. Gehen Sie durch die Holzbretter und heben Sie das Ausgangsschild auf. Zoomen Sie ein paar Mal heran und gehen Sie mit dem Plastikstreifen durch die Tür.

Biegen Sie nun rechts ab, vorbei an den Kisten, und nutzen Sie das Ausgangsschild, um sich den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kisten und durch sie hindurch, und lassen Sie dann das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Stufe 5

Wenn Sie den Lagerraum erreichen, gibt es auch ein rotes Ausgangsschild, das Sie jedoch nicht mitnehmen können, da der Gegenstand die Tür blockiert. Machen Sie es stattdessen groß genug, um die Speisekammer durch ein Glasfenster zu beleuchten. Nachdem Sie es nun sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kiste hinauf, um den hohen Ausgang zu erreichen.

Wenn Sie schließlich den IKEA, nein, IDEA-Generator erreichen, interagieren Sie, um ihn zu starten, gehen Sie dann direkt zum Aufzug und Sie haben das Level abgeschlossen.

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Stufe 5 – Klonen

Stufe 5 – Klonen wird Klonen genannt, weil einige der Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien davon erstellen. Schon bald stoßen Sie auf eine grüne Brandschutztür, die Sie aufheben und wegwerfen können, um sich dann dem ersten echten Rätsel des Levels zu stellen.

Stufe 1

Es gibt einen großen grünen Knopf, aber es gibt nichts Offensichtliches im Raum, das man aufheben könnte. Die Würfel und Teile sind alle fixiert. Gehen Sie stattdessen zurück und nehmen Sie die Tür, die Sie aus den Angeln genommen haben, und platzieren Sie sie an der Tür.

《Superliminal》中一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Stufe 2

Als nächstes treffen Sie auf einen Y-förmigen Korridor mit Brandschutztüren an beiden Enden. Das Problem besteht darin, dass beim Versuch, eine der Türen zu öffnen, einfach eine weitere kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.

Das sieht vielleicht wie eine Sackgasse aus, aber es gibt einen Weg hindurch. Gehen Sie zur rechten Seite der beiden Türen und klicken Sie so lange, bis Sie eine Treppe aus Türen erstellt haben. Springen Sie dann darauf und klettern Sie über die Wand, um hinter der Tür zu landen.

Stufe 3

Jedes Mal, wenn Sie auf den Wecker klicken, erscheint ein weiterer Wecker. Nehmen Sie also die Duplikate und vergrößern Sie sie, erstellen Sie einen riesigen Wecker und ein paar kleinere, aber immer noch große Wecker und fügen Sie sie dann zusammen. Bilden Sie eine Treppe .

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。Sehen Sie sich das Beispiel oben an, obwohl Sie es vielleicht etwas sauberer machen können als wir. Wie auf dem Schild steht, können Sie die Kopie mit der Taste Ihres Computers/Ihrer Konsole verschwinden lassen.

Stufe 4

Der Apfel befindet sich auf dem Knopf, der die Tür verriegelt hält, aber durch Klicken wird er nicht bewegt, sondern nur mehr Äpfel erzeugt.

Gehen Sie stattdessen näher an den Apfel heran, klonen Sie ihn, schauen Sie an die Decke und lassen Sie ihn los, um einen riesigen Apfel fallen zu lassen, der den kleineren Apfel vom Knopf stößt. Wenn Sie es verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.

Stufe 5

Ihr Ziel hier ist es, einen Apfel die Treppe hinauf zu bewegen und ihn auf den grünen Knopf zu legen. Sie können den Apfel nur klonen, Sie können ihn nicht tragen, und im Gegensatz zu Level 3 und 4 können Sie keine Klone tragen.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel hinunter, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.

Stufe 6

Stehen Sie am Eingang des Raums und klonen Sie SomnaSculpt-Tokens so lange, bis Sie genug Klontokens zum Klettern und Springen haben. Klettere nach oben und springe durch das Loch unter der Tür hinunter. Gehen Sie weiter durch mehrere lineare Korridore, um einen Aufzug zu erreichen, der das Level beendet.

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Ebene 6 – Puppenhaus

Anstatt den üblichen Weg zu gehen, bleibt Ihnen nur der Gang in den Ruheraum. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Tür zu Suite G sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und durch die Tür, die durch das Objekt blockiert wird, und es wird Sie zu Boden werfen.

Stufe 1

Holen Sie das Puppenhaus ab. Schauen Sie nun zur Decke und senken/vergrößern Sie sie, bis sie so groß wie möglich ist. Sie möchten nicht nur, dass es groß genug ist, um hineinzugehen, sondern auch, dass die Fenster des Puppenhauses über Ihrem Kopf liegen. Die Tür sollte viel höher sein als Sie. Gehen Sie nun hinein und gehen Sie durch die Tür vor Ihnen. Springen Sie dann auf den Kofferraum und den Tisch, um eine andere Tür zu betreten.

Stufe 2

Gehen Sie eine Weile und Sie erreichen einen Raum mit einer Tür und etwas, das wie ein riesiger Stapel Blöcke auf der Tür aussieht. Nehmen Sie den kleinen Ventilator, machen Sie ihn so groß wie möglich und platzieren Sie ihn dort, wo er auf die Blöcke bläst, wodurch diese zusammenbrechen und die Tür herunterfällt. Gehen Sie durch die Tür.

Stufe 3

Klicken Sie auf das zweite Fenster von links, um es aufzurufen. Vergrößern Sie es mit der üblichen Auf- und Ab-Schaumethode, und wenn es groß genug ist, bewegen Sie sich hindurch.

Stufe 4

Nehmen Sie die Hüpfburg und vergrößern Sie sie, bis Sie durch die Tür gehen können. Gehen Sie durch die Tür und dann durch den Ventilator.

《Superliminal》中透过通风口,在跳水板上平衡一个充气城堡。Wie oben erwähnt, heben Sie die Hüpfburg durch den Ventilator auf und legen Sie sie oben auf das Sprungbrett, sie sollte ausbalancieren.

Gehen Sie zurück zur Tür, die Sie zum Sprungbrett oben führt, und gehen Sie nun durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie die Hüpfburg etwas.

Stufe 5

Sie stehen nun vor zwei Türen, die zueinander führen, sowie einer Tür hoch oben in der Wand. Platzieren Sie den größeren Türschließer an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch, so dass er darauf ausgerichtet ist und das untere Viertel davon abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, damit Sie hindurchgehen und die Tür betreten können. Dies erfordert möglicherweise eine Größenänderung.

《Superliminal》- 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Nehmen Sie nun die kleinere Tür und platzieren Sie sie oben auf der ersten Tür (siehe Bild oben). Drücken Sie sich zwischen die Wand und das Tor und betreten Sie es. Sie kommen durch die kleine Tür heraus und können durch das Schlüsselloch gehen.

Stufe 6

Auf den ersten Blick mag es so aussehen, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, die normale Größe wiederherzustellen, damit Sie ausgehen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und verkleinern Sie es auf der Kante, auf der Sie stehen, damit Sie es betreten können. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Level 7 – Labyrinth

Stehen Sie direkt auf und betreten Sie den Hinterraum dieser Ebene. Gehen Sie weiter, während die Stimme über Notfallprotokolle spricht. Anschließend kehren Sie ins Schlafzimmer zurück.

Stufe 1

Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit der Weckerschleife auseinanderzusetzen. Sie können eine Weile laufen, aber der Wecker klingelt und Sie werden mehrmals ins Schlafzimmer zurückgeschickt. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft ändert. Gehen Sie durch die Drop-in-Tür in den Essbereich.

Klicken Sie nun auf den Wecker und Sie gelangen auf dem richtigen Weg zurück ins Schlafzimmer. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand, bringen Sie es zum Ende des leeren Korridors und platzieren Sie es dort, wo sich die Tür befindet, sodass es die Wand ausfüllt. Gehen Sie nun in das Gemälde hinein (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen) und gehen Sie nach links, um weiterzugehen. Sie erreichen schließlich eine rote Halle, in der Sie durch die Schwerkraft an der Wand festgehalten werden.

Stufe 2

Klicken Sie im Flur auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür selbst herunterklappen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe über das Loch. Gehen Sie weiter und Sie finden sich in einer orangefarbenen Halle wieder.

Stufe 3

Die Orange Hall verfügt über eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich das Farbquadrat an und versuchen Sie, es auszurichten. Wenn Sie zurückgehen, fallen Sie in einen Spalt in der Wand und gelangen zum nächsten Bereich. Oder wenn Sie darüber springen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und springen Sie.

Stufe 4

Dies ist ein weiterer Fallenraum. Nehmen Sie die Wendeltreppe, schauen Sie nach oben und lassen Sie sie fallen. Es wird größer, aber es wird den Boden durchschlagen und dich in den Raum darunter schleudern. Klettere ganz nach unten, bewege den Müll (sieht aus wie die Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betrete ihn dann ... das Level wird nicht abgeschlossen. Du bist noch nicht fertig.

Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und verlassen Sie ihn durch die Tür hinter Ihnen. Wenn Sie den doppelten Korridor erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Stufe 5

Platzieren Sie die Würfel auf der Kante links (Sie müssen sie etwas verkleinern), um zum nächsthöheren Teil des Beckens zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint im obersten Stockwerk des Pools. Klettere mit den Würfeln zum nächsten Level und gehe durch die Tür.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Stufe 6

Wenn Sie das Teil auf den Knopf legen, wird es zweidimensional, was Ihnen keinen Nutzen bringt. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie eine weitere Figur, den Ritter, und halten Sie damit den Knopf fest.

Stufe 7

Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf den Boden, auf dem sich das Bett befindet, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand, fallen Sie dann hin und lassen Sie sich erneut teleportieren. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.

Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie dem Pfeil und öffnen Sie die Aufzugtüren, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie weiterhin dem Pfeil, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie dann weiter zum Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug, der das Level beendet, aber Sie sind näher dran.

Stufe 8

Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie nah genug an die Straßenlaternen herankommen, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und während Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.

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Ebene 8 – Leerer Raum

Das ist der letzte Anstoß – Sie sind fast fertig. Doch bevor Sie fertig sind, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie aus dem Raum herauskommen, in dem Sie aufgewacht sind.

Stufe 1

Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang aus dem Raum, also versuchen Sie nicht, diese Mauer zu durchbrechen. Schauen Sie sich stattdessen das Architekturmodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Baustein links neben dem „Dschungel“ und vergrößern Sie ihn, bis Sie die Tür betreten können.

Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, es etwas größer zu machen, sich dann neben den Tisch und die Pinnwand zu stellen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die Tür auf der anderen Seite blockiert. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn Ihnen der Lärm keinen Hinweis gibt, manipulieren Sie das Gebäude selbst, in dem Sie sich befinden.

Nachdem Sie durch diese Tür gegangen sind, ist die blockierte Tür nun offen. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie durch den Eingang zum Modellgebäude. Befolgen Sie also die Warnung, die Sie erhalten haben, den Traum nicht zu zerstören, verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.

Das Gebäude in deiner Hand wird mit einem Knall verschwinden. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der gesamte Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie weiter entlang einer Linie (Sie werden ein paar Mal fallen), bis ein schwarzes Quadrat vor Ihnen erscheint.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Heben Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie ungefähr geradeaus weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie durch den Schatten des großen Aktenschranks an der Wand (siehe Foto oben).

Stufe 2

Sie werden schließlich einen langen Korridor mit offenen Wänden und weißen Säulen erreichen. Gehen Sie hindurch und gehen Sie umher, bis Sie im schwarzen Bereich ein weißes Fenster sehen.

Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, weil er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt auf dem Kopf stehende Fenster, das in einen Würfel verwandelt wurde, und kriechen Sie damit durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter zum Behälter und Schornstein im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.

Stufe 3

Gehen Sie zur Treppe, aber versuchen Sie nicht, sie hinaufzusteigen, sondern gehen Sie durch die weißen Treppenformen hindurch. Gehen Sie nun diese neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie nach unten gelangen. Gehen Sie weiter.

Stufe 4

Sie werden bald einen Korridor mit roten, gelben und blauen Säulen erreichen, der sich immer wieder hin und her schlängelt. Sie können direkt durch die weiße Wand gehen und finden so eine weitere Tür hinter dem rot-blauen Ende dieser seltsamen Struktur. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tafel erreichen.

Stufe 5

Wenn du das Brett betrittst, fällst du in die schwarzen und weißen Quadrate – hier gibt es keine geheimen Muster. Stattdessen müssen Sie die Figuren auf dem Tisch zum Kreuzen verwenden.

Platzieren Sie die weiße (gelbe) Figur auf dem weißen Quadrat und gehen Sie zu diesem Quadrat. Nehmen Sie den schwarzen Stein, legen Sie ihn auf das schwarze Feld und gehen Sie zu diesem Feld. Nimm das weiße Stück... nun, du verstehst, worauf es ankommt. Wiederholen Sie dies, bis Sie durchgekommen sind.

Stufe 6

Sie erreichen eine weiße Tür, durch die Sie zunächst nicht hindurchkommen, und obwohl Sie den Würfel vergrößern können, haben Sie nur eine, sodass es unmöglich erscheint, die obere Tür zu erreichen. Hier wird es seltsam, selbst nach überschwelligen Maßstäben.

Sie müssen eine weiße 2D-Tür in einen Raum verwandeln, indem Sie den Würfel aufheben und ihn hinter dem weißen Raum hinter der Tür platzieren. Solange dieser Würfel da ist, kannst du durch die Tür gehen.

Dort findest du ein Käsestück, also schnapp dir das Stück und nimm es mit zur Seite mit der hohen Tür. Vergrößern Sie den Keil, damit Sie hinaufklettern können, um die Tür zu erreichen. Der beste Weg ist, ihn ein paar Mal abzusenken, dann zur Tür zu blicken und den Keil darunter zu platzieren.

《Superliminal》中穿过棋盘方格。### Stufe 7

Sobald Sie draußen sind, fallen Sie weiter durch die karierten Löcher und Korridore. Irgendwann gehen Sie durch eine Tür und sehen leeren Raum. Drehen Sie sich um und klicken Sie auf das schwarze Kästchen, um ein Ausgangsschild und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube und warten Sie, dann haben Sie das Level abgeschlossen.

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Ebene 9 – Überprüfung

![Ein Raum voller Schließfächer in Superliminal. ](/uploads/93/1736

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