「スーパーリミナル」の完全なプロセス ガイド: 夢の迷路の謎を解き明かす
「Superliminal」は、夢のような空間で、歪んだ視点の素晴らしい旅へとあなたを連れて行く、素晴らしいパズル ゲームです。このゲームは非常に難しいので、ゲームで行き詰まったり、特定の部屋で行き詰まった場合は、このステップバイステップのガイドが役に立ちます。
目次
完全なウォークスルーを使用して、スーパーリミナル レベル 1 – インダクション レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10 レベル 11 レベル 12 レベル 2 – 光学レベル 1 レベルのパズルをプレイして解決します。 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 レベル 6 3 番目のレベル – Cubism レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 レベル 6 レベル 7 レベル 8 第 4 レベル – ブラックアウト レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 第 5 レベル – クローン レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 レベル 6 レベル 6 –ドールハウス レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 レベル 6 レベル 7 –迷路 レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 8 – 空きスペース レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5 レベル 6 レベル 7 レベル 9 – 復習 完全なウォークスルーを使用してプレイして解決する パズルを開く「スーパーリミナル」の
このゲームのレベルごとのウォークスルーに入る前に、いくつかの基本事項を説明しましょう。まず、あなたは死にません。たとえ巨大なブロックを頭にぶつけたとしても、それはすべて頭の中で起こっているだけなので、それは跳ね返されます。
次に、練習室を使用してゲームのルールに慣れます。いくつかのオブジェクトを拾って遊んでください。簡単に言えば、地面や壁に近づいたときにオブジェクトを放すと、オブジェクトは小さくなります。遠くに離すと大きくなります。
このプロセスは何度でも繰り返すことができ、反対側の壁を見ながらオブジェクトを落とすと、そのオブジェクトは大きくなります。それを拾い上げて、元の場所に戻り、もう一度同じことをすると、大きくなります。
別の例として、テーブル上のチェスの駒を手に取り、部屋を横切って歩き、テーブルの上にチェスの駒を置きます。電気スタンドと同じくらい大きく見えるのがわかりますか?置くと電気スタンドほどの大きさになります。練習室のメモにあるように、認識がすべてです。また、視野内でオブジェクトを並べることで、何もないところからオブジェクトを出現させることができることもわかります。
これには慣れるのに少し時間がかかりますが、すぐに慣れるので心配しないでください。次に、「スーパーリミナル」の完全なプロセス ガイドで、ゲームの 9 つのレベルをカバーしています。レベル 1 – 導入
このレベルでは、スーパーリミナルで進むための基本的なスキルを学びます。
レベル 1ご希望の契約書に署名し、廊下を通って次の部屋へお進みください。
レベル 2
テーブル上の駒やその他のアイテムを使って練習してから、ドアを通り抜けます。巨大なチェスの駒が行く手を阻んでいるのがわかります。それを拾い上げ、床を見て、置きます。ボックスを飛び越えて次のエリアに入ります。
レベル 3
出口のドアは部屋の右端、積み上げられた 2 つのブロックの後ろにあります。上のブロックを持ち上げて床の近くに落とすと、ブロックが小さくなります。さあ、落ちたピースに飛び乗って、走ってブロックの上までジャンプして、外へ出てみましょう。
最初のドアが物体でブロックされているのがわかります。手ぶらであれば、このガタガタのドアを通り抜けることができますが、何かを持っている場合は、それが邪魔になります。
レベル 4
Portal と同じように、ドアを開いたままにするためにボタンに何かを置く必要があります。ドアが閉まる前にドアを通過できるほど速く走ることはできません。ボタンの右側に立って、ドアが開いたときにドアの反対側で何が起こっているかを見ることができます。キューブを拾ってボタンの上に置き(サイズは関係ありません)、ドアを通過します。
レベル 5
前の部屋を見て、立方体を手に取り、この部屋の天井を見てください。キューブを落として拾うと大きくなります。隅にあるドアへの階段として機能するのに十分な大きさになるまで、拾ったり、見上げたり、落としたりを繰り返します。それに飛び乗って通り抜け、次の部屋に進みます。
### レベル 6
左側の窓を通ってチェスの駒を拾います。次に、右側の窓から覗いて、チェスの駒をボタンの上に置きます。ピースの影を見て、ボタンと位置を合わせてください。ドアから出てください。
レベル 7
これはオブジェクトを回転させる方法を説明しますが、オブジェクトは 1 つの平面内でしか回転できません。チーズを手に取り、上/下を見るトリックを使用して、ドアを通過するためのスロープとして機能するのに十分な大きさにします。
レベル 8
巨大なブロックを持ち上げて壁に押し付け、放すと小さくなります。これをもう一度行い、十分小さくなったので、ドアの右側にあるボタンの上に置きます。
レベル 9
左側にある巨大なブロックをつかみ、壁の下近くに置くと小さくなります。次に、壊れた窓を通して覗いて、壊れた窓から見えるボタンの上に今の小さなブロックを置きます。坂道に投げることで窓から投げることもできます。
レベル 10
ここでのコツは、ブロックを壁の上に移動し、その後ろの部屋に移動することです。スーパーリミナルの部屋の中には天井まで壁が伸びていない部屋もあるので注意してください。ブロックを拾い、部屋の左奥の角に立ちます。
壁の上からブロックが外れるまで持ち上げて (影が見えるはずです)、放すと部屋の残り半分に落ちます。ボタンに着かない場合は、そこに置いてその場を離れてください。次にどちらの方向に進んでも、次の部屋に到着します。
### レベル 11
曲がった出口標識を拾い上げ、巨大になるまで天井から下げ続けます。十分に大きくなったら、両方のボタンに触れるよう回転させ、ボタンを放すと終了します。
レベル 12
ドアの後ろにはレンガの壁があるので、ボタンは無視してください。代わりに、左側の壁パネルの隙間から覗いてチーズウェッジを取り外します。できるだけ大きくしてから、先端が壁パネルのもう一方の曲がった部分、つまりわずかに内側に傾斜している部分に面するように回転させます。
後ずさりして放すと、それと他のいくつかの壁パネルがひっくり返るはずです。乗り越えて先に進み、レベルを完了します。
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レベル 2 – 光学
オブジェクトを大きくしたり小さくしたりする方法はすでに知っていると仮定するので、明示的な説明は行いません。このレベルをクリアする方法は次のとおりです。
レベル 1
非常階段のドアに到達するまでホテル内を歩きます。それを拾い上げて脇に置き、先に進みましょう。左手に夜景画が見えたらそこを目指して階段を上ります。広い部屋に到達するまで進みます。次に、壁から非常口標識を取り外し、遠くの壁を乗り越えられるまで拡大します。箱に飛び乗ってドアを通り抜けます。
レベル 2
右側の部屋に入り、折りたたみテーブルとプロジェクターの近くに立ちます。ペイントされた立方体アイテムを並べて完璧な立方体を形成し、飛び出すまで向かい合わせます。市松模様の立方体を立って十分な大きさにし、それを使って廊下の出口に到達します。
### レベル 3
別の立方体。今度は×印のテーブルの後ろに立って花を眺め、花が並ぶまで後ろ向きに歩きます。次に、反対側に移動し、新しく出現したテーブルの上の花を市松模様のキューブの花の穴に合わせてキューブを取得します。それを回転すると、実際には階段であることがわかり、廊下の高いドアから出ることができるほど拡大します。
レベル 4
立方体の階段を利用して、大きな部屋の左側にある出っ張りに到達します。非常階段ドアの欠けている部分を支柱の 1 つに合わせてドアを本物にし、動かさずにクリックしてドアを「開きます」。さあ、この新しい扉を通ってください。
レベル 5
二階のペンキが飛び散った部屋に行きます。キューブを天井に合わせて持ち上げます。次に、ズームインして上のレベルに到達し、次に黄色の高架橋に到達します。高架橋で、ステインのある緑色のパイプを並べてチェスの駒を形成します。それを拾い上げて、それが作った穴を通ってください。
### レベル 6
ホテルに戻り、遠くの天窓から月を拾いましょう。そこには非常に小さなドアがあるので、それを手に取り、通り抜けるのに十分な大きさになるまで回転/ズームアップします。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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レベル 3 – キュビズム
スピリチュアルな博物館/美術館を探索するときは、たくさんのサイコロで遊ぶ準備をしてください。
### レベル 1
ギャラリーに到着したら、右側にある学芸員の部屋に入り、サイコロを手に取ります。棚に登れるほど大きくしてから、サイコロを持って次の部屋に入ります。
レベル 2
サイコロを出口に届くまで大きくし、この部屋の床の間から小さいサイコロを取り出し、踏み台として大きなサイコロの上に置きます。高い扉を通ってください。
レベル 3
簡単なレベル。床にある新しいサイコロを拾い上げ、サイコロが残した穴に飛び降り、床の下の通気口を掴んで先に進みます。
レベル 4
もう 1 つの簡単なレベルでは、サイコロをステップとして使用して前進するだけです。
### レベル 5
中に入ると、3 つのサイコロが見えます。床に固定されているため、他のサイコロのように拾うことはできませんが、移動させることはできます。中央のサイコロを床に置き、左側のサイコロを右まで引きます。そこに飛び乗って、それから棚の上に飛び乗ります。
レベル 6
すべてのサイコロは崩れますが、面を拾い、それを使って棚に到達するためのスロープを作り、出入り口から出てください。
レベル 7
サイコロを手に取り、棚の近くに置きます。爆発しますが、運が良ければ階段ができて登ることができます。そうでない場合は、サイコロの一部を拾い上げて拡大し、棚に登れるように他の駒の上に置きます。
レベル 8
階段の反対側のサイコロ面を拾い、脇に投げ、キューブに入ります。その後すぐにエレベーターに向かい、レベルを完了します。
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レベル 4 – ブラックアウト
ここでは実際に死ぬ可能性はありませんが、怖い瞬間が 1 度か 2 度あるかもしれません。パズルに遭遇するには、しばらく歩き回る必要があります。
レベル 1
これはパズルというよりは、勇気を試すテストです。この先の扉は行き止まりですが、部屋の右側に暗闇を抜けていくと奥に出口が見えます。
レベル 2
少し進むと部屋があり、先に進むと赤い穴に落ちてしまいます。穴に近づいて地面を観察してください。左側に小さな曲がりくねったプラットフォームの始まりが見え、そこから渡っていきます。地面から目を離さずに穴を通ってそれを追って、次のエリアに到達します。
レベル 3
後ろでドアがバタンと閉まったら、振り返って暗闇の中を後ろ向きに歩いてください。明確に定義された一連の階段を指す矢印が表示されます。階段を登ります。
レベル 4
赤い部屋に着くと、木の板で道が塞がれているようです。木の板を通り抜け、出口標識を拾います。数回拡大して、プラスチックのストリップのあるドアを通過します。
それでは、右折してボックスを過ぎ、出口標識を使って道を照らしてください。上に上がってボックスを通り抜け、ドアを通過する前に出口標識を降ろします。
### レベル 5
保管室に着くと、赤い出口の標識もありますが、ドアを塞いでいる物があるため、それを持ち出すことはできません。代わりに、ガラス窓を通してパントリーを照らすのに十分な大きさにします。見えるようになったら、中に入り、ボックスを登って高い出口に到達します。
最後に、IKEA、いえ、IDEA ジェネレーターに到達したら、対話してそれを開始し、エレベーターに直行すればレベルは完了です。
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レベル 5 – クローン作成
レベル 5 – クローン作成は、操作するオブジェクトの一部がそのコピーを作成するため、クローン作成と呼ばれます。すぐに緑色の防火扉が現れ、それを拾って捨てると、レベルの最初の本当のパズルに入ります。
レベル 1
大きな緑色のボタンがありますが、部屋にはサイコロや駒を拾うための明らかなものは何もありません。代わりに、戻って、ヒンジを外したドアを取り外し、ドアの上に置きます。
### レベル 2
次に、両端に防火扉のある Y 字型の廊下に遭遇します。問題は、ドアの 1 つを開けようとすると、別の小さなドアが作成され、さらに別のドアが作成され、さらに別のドアが作成されるということです。
これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、そこを通る道があります。 2 つのドアの右側に移動し、ドアでできた階段を作成するまでクリックし続けます。次に、その上にジャンプして壁の上を乗り越え、ドアの後ろに着地します。
レベル 3
目覚まし時計をクリックするたびに、別の目覚まし時計が生成されるので、重複したものを拾って拡大し、巨大な目覚まし時計と、小さいながらも大きな目覚まし時計をいくつか作り、それらを組み合わせて階段を作ります。
上の例を参照してください。ただし、私たちよりももう少し上手に実行できるかもしれません。標識にあるように、コンピューター/コンソールのボタンを使用してコピーを非表示にすることができます。
レベル 4
リンゴはボタンの上にあり、ドアをロックしたままにしますが、クリックしてもドアは動かず、リンゴが増えるだけです。
代わりに、リンゴに近づいてクローンを作成し、天井を見て手を放すと、ボタンから小さなリンゴが叩き落される巨大なリンゴが落ちます。見逃した場合は、本体の同等のボタンを右クリックして、もう一度試してください。
レベル 5
ここでの目標は、リンゴを階段の上に移動させ、緑色のボタンの上に置くことです。リンゴのクローンのみが作成でき、それを持ち運ぶことはできません。また、レベル 3 や 4 とは異なり、クローンを持ち運ぶこともできません。
代わりに、上記と同様に、階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠れるようにリンゴを見下ろします。リンゴをクリックすると、緑色のボタンにリンゴのクローンが作成されます。
レベル 6
部屋の入り口に立って、登ったりジャンプしたりするのに十分なクローン トークンが揃うまで SomnaSculpt トークンのクローンを作成し続けます。頂上に登ってドアの下の穴に飛び降ります。いくつかの直線的な廊下を通過してエレベーターに到達すると、レベルが終了します。
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レベル 6 – ドールハウス
通常のルートを進む代わりに、リラクゼーションルームに入る唯一の選択肢があります。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜け、スイート G へのドアが見えたら右に曲がります。オフィスエリアを通過し、オブジェクトによってブロックされたドアを通過すると、オブジェクトはあなたを投げ飛ばします。
レベル 1
ドールハウスを手に取ります。次に、天井を見上げて、できるだけ大きくなるまで下げたり広げたりします。歩いて入るのに十分な大きさだけでなく、ドールハウスの窓が頭の上にあることも必要です。ドアはあなたよりもはるかに高いはずです。さて、中に入って目の前のドアを通り、トランクとテーブルに飛び乗って別のドアに入ります。
レベル 2
しばらく歩くと、ドアとドアの上に巨大なブロックの山のように見える部屋に着きます。小さな扇風機をできるだけ大きくし、ブロックに向かって風が当たる場所に置きます。ブロックが崩れてドアが落ちてしまいます。ドアを通ってください。
レベル 3
左から 2 番目のウィンドウをクリックして選択します。通常の上下検索の方法で拡大し、十分に大きくなったら、中を移動します。
レベル 4
弾む城を手に取り、ドアを通過できるまで拡大します。ドアを通り、換気扇を通ります。
上記のように、換気扇を通して弾むお城を持ち上げ、上の飛び込み台に置くとバランスが取れます。
上部の飛び込み台に行くためのドアに戻り、目の前のドアを通ってください。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻って弾む城を少し拡大します。
レベル 5
あなたは今、互いに通じている 2 つのドアと、壁の高いところにあるドアに直面しています。大きい方のドアを上のドア/鍵穴に近づけて、それに向かって置き、その下 1/4 を覆います。ドアと壁の間には、歩いてドアに入るのに十分なスペースが必要です。これには多少のサイズ変更が必要になる場合があります。
次に、小さいドアを取得し、最初のドアの上に置きます (上の写真を参照)。壁と門の間を押し込んで中に入ります。小さなドアから出て鍵穴を通れます。
レベル 6
一見すると、外出できるように通常の大きさに戻すことがあなたの仕事であるように見えるかもしれませんが、そうではありません。代わりに、段ボールのドールハウスを椅子から持ち上げて、そこに入ることができるように、立っている棚の上でサイズを変更します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。
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レベル 7 – 迷路
直接立ち上がって、このレベルの奥の部屋に入ります。音声が緊急時の手順について話している間歩き続け、その時点で寝室に戻ります。
レベル 1
最初のタスクは、目覚まし時計のループに対処することです。しばらく歩くことはできますが、アラームが鳴り、何度も寝室に戻されます。画面が真っ暗になり重力が変化するまでこれを続けます。ドロップインドアからダイニングエリアに出ます。
目覚まし時計をクリックすると、正しい方法で寝室に戻ります。壁にある青空の絵をクリックし、空の廊下の端まで持って行き、ドアがある場所に壁いっぱいに置きます。次に、絵の中に入り(フレームを飛び越える必要がある場合があります)、左に進んで先に進みます。最終的には、重力によって壁に固定される赤いホールに到達します。
レベル 2
ホールで、右側の灰色のドアをクリックすると出口が表示され、灰色のドア自体が下がります。倒れたドアを持ち上げると、その下に穴が開いています。穴を飛び越えてください。そのまま進むとオレンジホールに到着します。
レベル 3
オレンジホールには、狡猾な「罠」解決策があります。右側の壁に行き、ペイントの四角形を見て、それを並べてみます。バックすると壁の亀裂に落ちて次のエリアに進みます。または、飛び越えたい場合は、壁に向かって走ってジャンプしてください。
レベル 4
これは別のトラップルームです。螺旋階段を掴んで上を向いて落ちてください。それは大きくなりますが、床を突き破って下の部屋に放り込まれます。一番下まで降りて、エレベーターの近くにジャンク(滑り台のようなもの)を移動して、エレベーターに入ります...これではレベルは完了しません。まだ終わっていません。
代わりに、エレベーター内で向きを変え、後ろのドアから出てください。複製された通路に到達したら、出口標識の指示に従って次のエリアに進みます。
レベル 5
プールの次のレベルの部分に登るには、左側の棚にサイコロを置きます (少し縮小する必要があります)。振り返ってサイコロを見ると、プールの最上階に出現します。サイコロを使って次のレベルに登り、ドアを通過します。
### レベル 6
ピースをボタンの上に置くと、それは二次元になってしまい、役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを通して覗いてください。別の駒であるナイトを手に取り、それを使ってボタンを押します。
レベル 7
サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使ってベッドのある床に登り、立方体を拾って落とします。あなたは長く暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、落ちて再びテレポートします。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。
一方向に歩き続けると、最終的に矢印が表示されます。矢印に従って、別の矢印が表示されるまでエレベーターのドアを開けます。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。アラームをクリックし、エレベーターに向かって進みます。まだレベルエンドのエレベーターではありませんが、近づいています。
レベル 8
外にいるように見えますが、街灯に近づくと 2D 画像に変わります。 4 つの「壁」のそれぞれまで歩いていくと、エリアの中央に寝室が現れます。中に入って目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。
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レベル 8 – 空きスペース
これは最後のひと押しです - もうすぐ完了です。しかし、完了する前に、最初のパズルは、目が覚めた部屋からどうやって出るかということです。
レベル 1
部屋から明確な出口がないので、レンガの壁を突破しようとしないでください。代わりに、テーブルの上の建築模型を見てください。 「ジャングル」の左側にある積み木をクリックして、ドアに入るまで拡大してください。
これを行う 1 つの方法は、建物を少し大きくして、テーブルと掲示板の隣に立って、向こう側のドアをブロックするように建物を移動することです。これで、入るのに十分な大きさになるはずです。騒音のせいで中に入ることができない場合、あなたは自分がいる建物自体を操作していることになります。
あなたがそのドアを通過した今、閉ざされていたドアが開きました。そこを歩いていくと模型建物の入り口にたどり着きます。したがって、夢を壊さないようにという警告に従って、模型の建物を縮小し、それを手に取り、ドアに向かいましょう。
手の中の建物がバタンと消えます。さて、ドアを通って部屋全体が白く溶けるのを待ちます。目の前に黒い四角が現れるまで、線に沿って歩き続けます (何度か落ちます)。
黒いブロックを拾い、その後ろのドアを通り、ほぼ直線的に歩き続けます。ファイル キャビネット ルームに到着したら、壁にある大きなファイル キャビネットの影を通り抜けてください (上の写真を参照)。
レベル 2
やがて、開いた壁と白い柱のある長い廊下に到達します。通過して歩き回ると、黒いエリアに白い窓が見えます。
窓を通ってください。向かいに部屋があるが、高すぎて届かない。振り返って、立方体に変形した逆さまの窓を手に取り、それを使って向こう側のドアを通り抜けます。次の部屋では、窓のある壁の後ろに進み、背景のコンテナと煙突に向かって進み、スイッチを入れます。
レベル 3
階段に向かって進みますが、登ろうとせず、白い階段の形を通過してください。さて、これらの新しい黒い階段を上り、黒い道を下に落ちるまで進み、進み続けてください。
レベル 4
すぐに赤、黄、青の柱のある廊下に到達しますが、それはただ行ったり来たりを繰り返し続けます。白い壁を突き抜けると、この奇妙な構造物の赤と青の端の向こう側に別の扉が見つかります。ボードに到達するまで続けます。
レベル 5
ボードを踏むと、白と黒のマス目に落ちます。ここには秘密のパターンはありません。代わりに、テーブル上の駒を使って交差する必要があります。
白(黄色)のピースを白いマス目に置き、そのマスまで歩きます。黒いピースを拾い、黒い四角形に置き、その四角形まで歩きます。白い部分を手に取ってください...まあ、ポイントはわかります。合格するまでこれを繰り返します。
レベル 6
白いドアに到達しますが、最初は通れません。立方体を大きくすることはできますが、1 つしかないため、上のドアに到達するのは不可能のようです。ここが、超限界の基準から見ても奇妙なところです。
立方体を手に取り、ドアの後ろの白いスペースの後ろに置くことで、2D の白いドアを部屋に変える必要があります。そのキューブがある限り、ドアを通過できます。
そこにチーズウェッジがあるので、それをつかんで、高いドアのある側に持って行きます。くさびを拡大して、登ってドアに到達できるようにします。最善の方法は、ドアを数回下げてから、ドアに面してその下にくさびを置くことです。
### レベル 7
外に出たら、市松模様の穴と廊下を通って落ち続けます。やがてドアを通過すると、何もない空間が現れます。振り返って黒いボックスをクリックすると、出口標識と赤い穴が表示されます。穴に飛び込んで待っていればレベルクリアとなります。
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レベル 9 – 復習
![スーパーリミナルのロッカーだらけの部屋。 ](/uploads/93/1736