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Full Superliminal Walkthrough

Author : Eleanor Jan 12,2025

《Superliminal》全流程攻略:解开梦境迷宫的奥秘

《Superliminal》是一款令人惊艳的益智游戏,它将带你踏上一场在梦境般的空间中扭曲视角的奇妙旅程。游戏极具挑战性,如果你在游戏中遇到困难或卡在一个特定的房间,这份全流程攻略将助你一臂之力。

目录

使用我们的完整攻略游玩并解开《Superliminal》的谜题第一关 – 诱导关卡1关卡2关卡3关卡4关卡5关卡6关卡7关卡8关卡9关卡10关卡11关卡12第二关 – 光学关卡1关卡2关卡3关卡4关卡5关卡6第三关 – 立体主义关卡1关卡2关卡3关卡4关卡5关卡6关卡7关卡8第四关 – 停电关卡1关卡2关卡3关卡4关卡5第五关 – 克隆关卡1关卡2关卡3关卡4关卡5关卡6第六关 – 玩具屋关卡1关卡2关卡3关卡4关卡5关卡6第七关 – 迷宫关卡1关卡2关卡3关卡4关卡5关卡6关卡7关卡8第八关 – 空白空间关卡1关卡2关卡3关卡4关卡5关卡6关卡7第九关 – 回顾使用我们的完整攻略游玩并解开《Superliminal》的谜题

在我们深入探讨这款游戏逐个关卡的攻略之前,让我们先了解一些基础知识。首先,你不会死。即使你让一个巨大的方块砸到头上,它也会弹开,原因很简单,这一切都发生在你的脑海中。

其次,利用练习室来熟悉游戏规则。拿起一些物体并摆弄它们。简而言之,如果你在物体靠近地面或墙壁时释放它,它会变小。如果你在更远的地方释放它,它就会变大。

你可以重复这个过程多次;当你看着对面的墙壁时放下一个物体,它会变大。捡起它,回到你刚才的位置,再做同样的事情,它会变得更大。

再举个例子,拿起桌子上的一枚棋子,穿过房间,把棋子放在桌子上方。看到它看起来和台灯一样大了吗?放下它,它就会和台灯一样大。正如练习室里的纸条所解释的那样,感知决定一切。你还会发现,通过将物体在你的视野中对齐,你可以让它们凭空出现。

这需要一些时间来适应,但别担心,很快就会成为第二天性。接下来,是我们的《Superliminal》全流程攻略,涵盖了游戏中的九个关卡。

第一关 – 诱导

Superliminal - 房间里好几个巨大的棋子和方块。这一关教你掌握在《Superliminal》中前进的基本技巧。

关卡1

根据你的选择签署合同,然后沿着走廊进入下一个房间。

关卡2

练习使用桌子上的棋子和其它物品,然后穿过门。你会发现一个巨大的棋子挡住了你的去路。捡起它,看着地板,然后放下它。跳过盒子进入下一个区域。

关卡3

出口门位于房间最右边的角落,在两个堆叠的方块后面。拿起上面的方块,靠近地板放下它以缩小它。现在,跳到倒下的棋子上,跑跳到方块顶部,然后出门。

你会看到你的第一个被物体挡住的门。如果你空手,你可以穿过这些摇摇晃晃的门,但如果你拿着物体,它就会挡住你。

关卡4

你必须在按钮上放置一些东西才能保持门打开,就像在《传送门》中一样。你跑得不够快,无法在门关闭之前穿过它。站在按钮的右侧,这样你就能在门打开时看到门另一侧的情况。拿起立方体并将其放在按钮上(大小无关紧要),然后穿过门。

关卡5

看着之前的房间,拿起立方体,看着这个房间的天花板。放下立方体并捡起它以使其变大。继续捡起它,向上看并放下它,直到它足够大到可以作为通往角落里门的台阶。跳上去,穿过它,继续前进到下一个房间。

一个棋子放在黄色按钮附近。### 关卡6

透过左边的窗户,拿起棋子。现在,透过右边的窗户,将棋子放在按钮上。观察棋子的影子以帮助你将它与按钮对齐。穿过门离开。

关卡7

这会教你如何旋转物体,尽管你只能在一个平面上旋转它们。拿起奶酪,使用向上看/放下技巧,使其足够大到可以作为斜坡让你穿过门。

关卡8

拿起巨大的方块并将其靠在墙上,然后释放它,使其缩小。再次这样做,现在它足够小了,把它放在门右侧的按钮上。

关卡9

抓住左边的巨大方块,并将其放在靠近墙壁底部的地方,使其变小。现在,透过破窗户,将现在很小的方块放在你透过破窗户可以看到的按钮上。你也可以通过将它扔到斜坡上把它扔进窗户。

关卡10

这里的诀窍是将方块移到墙的顶部,进入后面的房间。《Superliminal》中的一些房间的墙壁并没有延伸到天花板,所以要注意。拿起方块,站在房间的左后角。

举起方块,直到它离开墙的顶部(你应该看到它的影子),然后释放它,它就会落到房间的另一半。如果它没有落在按钮上,把它放在那里然后离开。无论你接下来走哪个方向,你都会到达下一个房间。

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触到两个按钮。### 关卡11

拿起歪斜的出口标志,并不断地从天花板上放下它,直到它变得巨大。当它足够大时,将其旋转,使其同时接触两个按钮,然后释放它,然后离开。

关卡12

门后面有一堵砖墙,所以忽略按钮。相反,从左侧墙板的裂缝中窥视,然后取下奶酪楔子。把它尽可能地放大,然后旋转它,使尖端对着另一块歪斜的墙板,即稍微向内倾斜的那一块。

退后放手,它应该会撞倒它和其它几块墙板。爬过去,继续前进以完成这一关。

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第二关 – 光学

我假设你现在已经掌握了如何使物体变大和变小的技巧,所以我们不会给你明确的说明。以下是通过这一关的方法。

关卡1

穿过酒店,直到到达消防通道门。捡起它放在一边,继续前进。当你看到你左边的一幅夜景画时,朝它走去上楼。继续前进直到到达大房间。现在,从墙上取下一个出口标志,并将其放大,直到你可以爬过远处的墙。跳上箱子,穿过门。

关卡2

进入你右边的房间,站在折叠桌和投影仪附近。面对涂有立方体的物品,直到它们排成一行并形成一个完美的立方体,它就会弹出来。使棋盘状立方体足够大到可以站在上面,并用它到达走廊出口。

《Superliminal》中一个棋盘状立方体在桌子上方。### 关卡3

另一个立方体。这一次,站在带有X标志的桌子后面,看着鲜花,向后走直到它们排成一行。现在,走到对面,将新出现的桌子上的花与棋盘状立方体上的花孔对齐以获得立方体。旋转它,你会发现它实际上是一组楼梯,然后把它放大到足以从走廊的高门出去。

关卡4

带上立方体楼梯,用它到达大房间左侧的壁架。将消防通道门缺失的部分与其中一根柱子对齐,使门变真实,然后在不动的情况下,通过点击它来“打开”它。现在,穿过这个新门。

关卡5

上楼进入洒满油漆的房间。将立方体与天花板对齐,然后捡起它。接下来,放大它,到达上层,然后到达黄色的高架桥。在高架桥上,将绿色管道与污渍对齐,形成一个棋子。捡起它,然后穿过它形成的洞。

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### 关卡6

回到酒店,透过远处的天窗,拿起月亮。上面有一个非常非常小的门,所以捡起它并旋转/放大它,直到它足够大到可以走进去。进入电梯以完成这一关。

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第三关 – 立体主义

准备好要摆弄很多骰子,因为你要探索一个精神博物馆/艺术画廊。

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### 关卡1

到达画廊后,进入右边的馆长室,拿起骰子。把它放大到足以爬到壁架上,然后进入下一个房间,带上骰子。

关卡2

将骰子放大到足以到达出口,然后从这个房间的壁龛中取出较小的骰子,并将其作为踏脚石放在大骰子上。穿过高门。

关卡3

一个简单的关卡。只需拿起地板上的新骰子,跳下它留下的洞,抓住地板下的通风口,然后继续前进。

关卡4

另一个简单的关卡,只需将骰子作为台阶即可继续前进。

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### 关卡5

当你走进去时,你会看到三个骰子。你不能像其它骰子那样捡起它们,因为它们被固定在地板上,但你可以四处移动它们。走到中间的骰子,把它放到地板上,然后把左边的骰子一直拉到右边。跳到上面,然后跳到壁架上。

关卡6

所有的骰子都会坍塌,但拿起任何一个面,用它做一个斜坡到达壁架,然后走出门口。

关卡7

拿起骰子,并将其放在壁架附近。它会爆炸,但如果你幸运的话,它会形成你可以爬上去的台阶。如果不是,拿起骰子的任何一块,放大它,并将其放在其它碎片的顶部,这样你就可以爬到壁架上了。

关卡8

拿起与楼梯相对的骰子面,把它扔到一边,然后进入立方体。之后不久,前往电梯以完成这一关。

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第四关 – 停电

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。这里实际上没有死亡的可能性,但你可能会有一两个令人害怕的时刻。你必须走一会儿才能遇到谜题。

关卡1

与其说是谜题,不如说是勇气测试。前面的门通向死胡同,但如果你走到房间的右侧,穿过黑暗,你会在后面看到一个出口。

关卡2

再往前走一点,你会遇到一个房间,向前走会让你掉进红色的坑里。靠近坑,看着地面。在左边,你会看到一个小型蜿蜒平台的起点,它会带你过去。沿着它穿过坑,眼睛看着地面,到达下一个区域。

关卡3

当门在你身后砰的一声关上时,转过身,向后走到黑暗中。你会看到一个箭头,指向一组轮廓分明的楼梯。登上楼梯。

关卡4

当你到达红色房间时,看起来你的去路被木板挡住了。透过木板,拿起出口标志。把它放大几次,然后穿过带有塑料条的门。

现在,向右转,经过箱子,使用出口标志照明你的去路。向上,越过并穿过箱子,然后在穿过门之前放下出口标志。

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### 关卡5

当你到达储藏室时,还有一个红色的出口标志,但由于物体挡住了门,你无法带走它。相反,把它放大到足以透过玻璃窗照亮储藏室。现在你看得见了,进去爬上箱子到达高处的出口。

最后,当你到达宜家,不,是IDEA发电机时,互动启动它,然后直走,到达电梯,你就完成了这一关。

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第五关 – 克隆

第五关 – 克隆之所以被称为克隆,是因为你互动的一些物体将会产生它们的副本。你很快就会遇到一个你可以捡起并丢弃的绿色防火门,然后进入关卡的第一个真正的谜题。

关卡1

有一个大的绿色按钮,但房间里没有什么明显的东西可以捡起;骰子和棋子都被固定住了。相反,回去拿你从铰链上取下的门,并将其放在门上。

《Superliminal》中一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### 关卡2

接下来,你会遇到一个Y形走廊,两端都有防火门。问题是,当你试图打开其中一个门时,它只会产生另一个较小的门,然后是另一个,然后是另一个,以此类推。

这些看起来像是死胡同,但有一种方法可以穿过。走到两扇门的右边,并继续点击,直到你创建了一个由门组成的楼梯。然后,跳到上面,爬过墙的顶部,落在门的后面。

关卡3

每次你点击闹钟时,它都会产生另一个闹钟,所以拿起复制品并放大它们,做一个巨大的闹钟和几个较小的但仍然很大的闹钟,然后把它们放在一起做一个楼梯。

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。参见上面的例子,尽管你可能比我们做得更整齐一些。正如标志上所说的,你可以使用你的电脑/游戏机的按钮使副本消失。

关卡4

苹果在按钮上,使门保持锁住状态,但点击不会移动它,它只会产生更多的苹果。

相反,靠近苹果,克隆它,看着天花板,然后释放它,以放下一个巨大的苹果,它会把较小的苹果从按钮上撞掉。如果你错过了,点击右键,你的游戏机的等效按钮,然后重试。

关卡5

你在这里的目标是将一个苹果搬上楼梯,然后放在绿色按钮上。你只能克隆苹果,不能携带它,并且与关卡3和关卡4不同,你不能携带克隆体。

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。相反,如上所述,爬上楼梯,站在绿色按钮后面,向下看着苹果,这样苹果的下半部分就会被隐藏起来。点击苹果,一个苹果就会克隆到绿色按钮上。

关卡6

站在房间入口处,并继续克隆SomnaSculpt标志,直到你拥有足够的克隆标志来攀爬和跳跃。爬到顶层,然后跳下门下面的洞。继续穿过几个线性走廊到达电梯,结束关卡。

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第六关 – 玩具屋

与其走寻常路线,你唯一的选择是进入放松室。要到达第一个谜题,穿过电影院,当你看到G套房的门时向右转。穿过办公区,穿过物体挡住的门,它会把你扔下去。

关卡1

拿起玩具屋。现在,向上看天花板,放下/放大它,直到它变得尽可能大。你不仅要让它大到可以走进去,还要让玩具屋的窗户在你的头顶上方。门应该比你高得多。现在,进去,穿过你面前的门,然后跳到行李箱和桌子上,进入另一扇门。

关卡2

走一会儿,你会到达一个房间,房间里有一扇门,门顶上似乎是一堆巨大的积木。拿起小风扇,把它尽可能地放大,然后把它放在吹向积木的地方,这会使它们坍塌并使门脱落。穿过门。

关卡3

点击从左边数起的第二个窗户以捡起它。通过通常的向上看和放下方法放大它,当它足够大时,穿过它。

关卡4

拿起充气城堡并放大它,直到你可以穿过门。穿过门,然后穿过通风扇。

《Superliminal》中透过通风口,在跳水板上平衡一个充气城堡。如上所述,透过通风扇,拿起充气城堡,并将其放在顶部的跳水板上,它应该可以平衡。

回到门那里,它会带你到顶部的跳水板,现在穿过你面前的门。如果门太小,回到通风口,稍微放大充气城堡。

关卡5

你现在面临着两扇门,它们彼此相通,墙上还有一扇高处的门。将较大的门放在靠近上方的门/锁孔的地方,面向它,并覆盖它的底部1/4。它与墙壁之间应该有足够的空间让你可以穿过并进入门。这可能需要一些调整大小。

《Superliminal》- 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。现在,拿到较小的门,并将其放在第一扇门上面(见上图)。挤在墙壁和大门之间,然后进入它。你会从小门出来,然后可以穿过锁孔。

关卡6

乍一看,你的任务似乎是恢复正常大小,这样你就可以出门了,但事实并非如此。相反,从椅子上拿起纸板玩具屋,在你所在的壁架上调整它的大小,这样你就可以进入它了。进入电梯以完成这一关。

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第七关 – 迷宫

直接起床进入这一关的后室。让声音谈论紧急协议时继续行走,这时你将回到卧室。

关卡1

你的第一个任务是处理闹钟循环。你可以走一会儿,但闹钟会响,多次把你送回卧室。继续这样做,直到屏幕变黑,重力发生变化。通过掉进门进入餐饮区离开。

现在,点击闹钟,你将以正确的方式回到卧室。点击墙上的蓝色天空画,把它带到空走廊的尽头,把它放在门的位置,填满墙壁。现在走进画(你可能需要跳过画框),然后向左走,继续前进。你最终会到达一个重力把你固定在墙上的红色大厅。

关卡2

在大厅里,点击右边的灰色门以显示出口,并使灰色门本身掉下来。抬起掉下来的门,你会发现它下面有一个洞。跳过这个洞。继续前进,你会发现自己在一个橙色大厅里。

关卡3

橙色大厅有一个狡猾的“陷阱”解决方案。走到右边的墙,看着油漆方块,试图把它排成一行。当你后退时,你会掉进墙边的裂缝里,带你到下一个区域。或者如果你想跳过它,只需跑到墙边然后跳下去。

关卡4

这是另一个陷阱房间。抓住螺旋楼梯,向上看并放下它。它会变大,但它会砸穿地板,把你扔到下面的房间。爬下去,一直到最底部,将垃圾(看起来像滑梯)移到电梯附近,然后进入它……不会完成这一关。你还没完成。

相反,在电梯里转过身,从你身后的门出去。当你到达重复的走廊时,只需按照出口标志上的方向到达下一个区域。

关卡5

将骰子放在左边的壁架上(你必须稍微缩小它),以爬到游泳池的下一层部分。转过身看看骰子,它会出现在游泳池的顶层。使用骰子爬到下一层,然后穿过门。

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### 关卡6

如果你把棋子放在按钮上,它会变成二维的,这对你是没有用的。相反,或者之后,站在按钮上,透过门看。拿起另一个棋子,马,用它来按住按钮。

关卡7

拿起骰子,房间就会改变。现在,使用骰子爬到床所在的楼层,拿起立方体并放下它。你会被传送到一条长长的黑暗走廊。走到尽头的墙边,然后掉下去,再次被传送。点击闹钟,你会出现在一群电梯中间。

继续朝一个方向走,你最终会看到一个箭头。沿着箭头走,打开一扇扇电梯门,直到你看到另一个箭头。继续沿着箭头走,直到你到达一条黑暗的走廊。点击闹钟,然后向前走到电梯。它仍然不是关卡结束的电梯,但你更近了。

关卡8

你似乎在外面,但是当你足够靠近路灯时,它们会变成二维图像。走到四个“墙”中的每一个,当你这样做时,一个卧室会出现在区域的中间。进去点击闹钟以完成这一关。

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第八关 – 空白空间

这是最后的冲刺——你快完成了。但在你完成之前,你的第一个谜题是如何从你醒来的房间里出去。

关卡1

房间里没有明显的出口,所以不要试图撞破那堵砖墙。相反,看看桌子上的建筑模型。点击“丛林”左侧的建筑块,并将其放大,直到你可以进入门。

一种方法是把它稍微放大一点,然后站在桌子和布告栏旁,移动建筑物,使其遮挡远处的门。这应该使它足够大到可以让你进入。如果噪音没有让你明白,你正在操纵你所在的建筑物本身。

现在你已经穿过那扇门,堵住的门现在打开了。穿过它会带你穿过模型建筑物的入口。所以,根据你收到的关于不要破坏梦境的警告,缩小模型建筑物,捡起它,然后走向门。

你手中的建筑物会发出砰的一声消失。现在,穿过门,等待整个房间溶解成白色。沿着一条线继续走(你会几次跌倒),直到你面前出现一个黑色方块。

《Superliminal》中文件柜的影子。拿起黑色方块,穿过它后面的门,然后继续沿着大致直线行走。当你到达文件柜房间时,穿过墙上大型文件柜的影子(见上图)。

关卡2

你最终会到达一个长长的走廊,走廊的墙壁是开放的,有白色的柱子。穿过并走动,直到你在黑色区域看到一个白色的窗户。

穿过窗户。对面有一个房间,但你够不着,因为它太高了。转过身,拿起现在倒置的窗户,它已经变成一个立方体,并用它爬过远处的门。在下一个房间里,走到有窗户的墙后面,继续走向背景中的容器和烟囱,然后拨动开关。

关卡3

走向楼梯,但不要试图爬楼梯,而是穿过白色的楼梯形状。现在,沿着这些新的黑色楼梯向上走,沿着黑色路径走,直到你掉下去,继续走。

关卡4

你很快就会到达一个走廊,走廊上有红色、黄色和蓝色的柱子,它只是不断地循环往复。你可以直接穿过白色的墙壁,这样做,你会在这个奇怪结构的红色和蓝色尽头后面找到另一扇门。继续前进,直到你到达棋盘。

关卡5

如果你踩到棋盘上,你会掉进黑色和白色的方块——这里没有秘密图案。相反,你必须使用桌子上的棋子穿过。

将白色(黄色)棋子放在白色方格上,然后走到那个方格。拿起黑色棋子,把它放在黑色方格上,然后走到那个方格。拿起白色棋子……好吧,你明白了。重复这个动作,直到你穿过。

关卡6

你会到达一扇你最初无法通过的白色门,虽然你可以使立方体变大,但你只有一个,所以到达高处的门似乎是不可能的。这就是它变得奇怪的地方,即使按照《Superliminal》的标准也是如此。

你必须通过拿起立方体并将其放在门后白色空间的后面,将二维白色门变成一个房间。只要那个立方体在那里,你就可以穿过门。

你会在那里找到一个奶酪楔子,所以抓住楔子,把它带到有高门的那边。放大楔子,这样你就可以爬上去到达门。最好的方法是放下它几次,然后面对门,将楔子放在它下面。

《Superliminal》中穿过棋盘方格。### 关卡7

一旦出去,继续从方格状的洞和走廊掉下去。你最终会穿过一扇门,然后看到空白空间。转过身,点击黑色盒子以显示出口标志和一个红色的坑。跳进坑里等待,你将完成这一关。

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第九关 – 回顾

![《Superliminal》中一个装满储物柜的房间。](/uploads/93/1736

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