Panduan proses penuh untuk "Superliminal": Membuka kunci misteri labirin impian
"Superliminal" ialah permainan teka-teki yang menakjubkan yang akan membawa anda pada perjalanan hebat perspektif terherot dalam ruang seperti mimpi. Permainan ini sangat mencabar, dan jika anda terperangkap dalam permainan atau terperangkap dalam bilik tertentu, panduan langkah demi langkah ini akan membantu anda.
Jadual Kandungan
Gunakan panduan lengkap kami untuk bermain dan menyelesaikan teka-teki Superliminal Tahap 1 – Tahap Induksi 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5 Tahap 6 Tahap 7 Tahap 8 Tahap 9 Tahap 10 Tahap 11 Tahap 12 Tahap 2 – Tahap Optik 1 tahap 2 tahap 3 tahap 4 tahap 5 tahap 6 tahap ketiga – Kubisme Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5 Tahap 6 Tahap 7 Tahap 8 Tahap Keempat – Blackout Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5 Tahap Kelima – Klon Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5 Tahap 6 Tahap 6 – Rumah anak patung Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5 Tahap 6 Tahap 7 – Maze Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5 Tahap 6 Tahap 7 Tahap 8 Tahap 8 – Ruang Kosong Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3 Tahap 4 Tahap 5 Tahap 6 Tahap 7 Tahap 9 – Semakan Main dan selesaikan menggunakan panduan lengkap kami Buka teka-teki daripada "Superliminal"
Sebelum kita menyelami panduan peringkat demi peringkat permainan ini, mari kita membincangkan beberapa asas. Pertama, anda tidak akan mati. Walaupun anda membiarkan bongkah gergasi mengenai kepala anda, ia akan melantun semata-mata kerana semuanya berlaku dalam kepala anda.
Kedua, gunakan bilik latihan untuk membiasakan diri dengan peraturan permainan. Ambil beberapa objek dan bermain dengannya. Secara mudah, jika anda melepaskan objek apabila ia hampir dengan tanah atau dinding, ia akan menjadi lebih kecil. Jika anda melepaskannya lebih jauh, ia menjadi lebih besar.
Anda boleh mengulangi proses ini seberapa banyak yang anda mahukan; apabila anda menjatuhkan objek sambil melihat ke dinding bertentangan, ia akan menjadi lebih besar. Angkatnya, kembali ke tempat anda berada dan lakukan perkara yang sama sekali lagi dan ia akan menjadi lebih besar.
Sebagai contoh lain, ambil buah catur di atas meja, berjalan melintasi bilik dan letakkan buah catur itu di atas meja. Lihat bagaimana ia kelihatan sebesar lampu meja? Letakkannya dan ia akan menjadi sebesar lampu meja. Seperti yang dijelaskan oleh nota di bilik latihan, persepsi adalah segala-galanya. Anda juga akan mendapati bahawa dengan menjajarkan objek dalam bidang pandangan anda, anda boleh membuat objek kelihatan keluar dari udara nipis.
Ini memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi jangan risau, ia akan menjadi sifat kedua dalam masa yang singkat. Seterusnya, ialah panduan proses penuh kami untuk "Superliminal", merangkumi sembilan peringkat dalam permainan.Tahap 1 – Induksi
Tahap ini mengajar anda kemahiran asas untuk maju dalam Superliminal.
Tahap 1Tandatangani kontrak pilihan anda dan kemudian ikuti koridor ke bilik sebelah.
Tahap 2
Berlatih menggunakan kepingan dan barang lain di atas meja, kemudian pergi melalui pintu. Anda akan dapati sekeping catur gergasi menghalang laluan anda. Angkat, lihat lantai, dan letakkan. Lompat ke atas kotak untuk memasuki kawasan seterusnya.
Tahap 3
Pintu keluar berada di sudut paling kanan bilik, di belakang dua blok bertindan. Angkat blok di atas dan jatuhkan dekat dengan lantai untuk mengecilkannya. Sekarang, lompat ke bahagian yang jatuh, lari dan lompat ke bahagian atas blok, dan keluar.
Anda akan melihat pintu pertama anda disekat oleh objek. Jika anda tangan kosong, anda boleh berjalan melalui pintu reyot ini, tetapi jika anda memegang objek, ia akan menghalang anda.
Tahap 4
Anda perlu meletakkan sesuatu pada butang untuk memastikan pintu terbuka, sama seperti dalam Portal. Anda tidak boleh berlari cukup pantas untuk melalui pintu sebelum ia ditutup. Berdiri di sebelah kanan butang supaya anda boleh melihat apa yang berlaku di bahagian lain pintu apabila ia dibuka. Angkat kiub dan letakkan pada butang (saiz tidak penting), kemudian pergi melalui pintu.
Tahap 5
Tengok bilik tadi, angkat cube tengok siling bilik ni. Jatuhkan kiub dan angkat untuk menjadikannya lebih besar. Teruskan mengambilnya, melihat ke atas dan menjatuhkannya sehingga ia cukup besar untuk dijadikan sebagai langkah ke pintu di sudut. Lompat ke atasnya, laluinya, dan teruskan ke bilik sebelah.
### Tahap 6
Pergi melalui tingkap di sebelah kiri dan ambil buah catur. Sekarang, lihat melalui tingkap di sebelah kanan dan letakkan buah catur pada butang. Tonton bayang bahagian untuk membantu anda menyelaraskannya dengan butang. Keluar melalui pintu.
Tahap 7
Ini mengajar anda cara memutar objek, walaupun anda hanya boleh memutarkannya dalam satu satah. Angkat keju dan gunakan helah lihat atas/bawah untuk menjadikannya cukup besar untuk bertindak sebagai tanjakan untuk membawa anda melalui pintu.
Tahap 8
Angkat bongkah gergasi dan tolak ke dinding, kemudian lepaskan untuk mengecut. Lakukan ini sekali lagi, sekarang bahawa ia cukup kecil, letakkannya pada butang di sebelah kanan pintu.
Tahap 9
Tangkap bongkah gergasi di sebelah kiri dan letakkannya berhampiran bahagian bawah dinding untuk menjadikannya lebih kecil. Sekarang, lihat melalui tingkap yang pecah dan letakkan blok yang kini kecil pada butang yang anda boleh lihat melalui tingkap yang pecah. Anda juga boleh membuangnya melalui tingkap dengan membuangnya ke atas cerun.
Tahap 10
Caranya di sini ialah dengan mengalihkan blok ke bahagian atas dinding dan ke dalam bilik di belakangnya. Sesetengah bilik di Superliminal mempunyai dinding yang tidak sampai ke siling, jadi berhati-hati. Angkat blok dan berdiri di sudut kiri belakang bilik.
Angkat blok sehingga ia keluar dari bahagian atas dinding (anda sepatutnya melihat bayangnya), kemudian lepaskannya dan ia akan jatuh ke separuh lagi bilik. Jika ia tidak sampai pada butang, letakkan di sana dan pergi. Mana-mana arah anda pergi seterusnya, anda akan sampai ke bilik seterusnya.
### Tahap 11
Angkat tanda keluar yang bengkok dan terus turunkan dari siling sehingga ia menjadi besar. Apabila ia cukup besar, putarkannya supaya ia menyentuh kedua-dua butang, kemudian lepaskannya dan anda pergi.
Tahap 12
Terdapat dinding bata di belakang pintu, jadi abaikan butang itu. Sebaliknya, lihat melalui celah pada panel dinding kiri dan keluarkan baji keju. Jadikan ia sebesar mungkin, kemudian putarkannya supaya hujungnya menghadap bahagian panel dinding bengkok yang lain, yang condong sedikit ke dalam.
Undur dan lepaskan, ia akan menjatuhkannya dan beberapa panel dinding lain. Mendaki dan terus ke hadapan untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tahap 2 – Optik
Saya akan menganggap bahawa anda sudah tahu cara membuat objek lebih besar dan lebih kecil sekarang, jadi kami tidak akan memberi anda arahan yang jelas. Inilah cara untuk melepasi tahap ini.
Tahap 1
Berjalan melalui hotel sehingga anda sampai ke pintu penyelamat kebakaran. Angkat, ketepikan, dan teruskan. Apabila anda melihat pemandangan malam melukis di sebelah kiri anda, pergi ke arahnya dan naik tangga. Teruskan ke hadapan sehingga anda sampai ke bilik besar. Sekarang, ambil tanda keluar dari dinding dan besarkan sehingga anda boleh memanjat dinding jauh. Lompat ke atas kotak dan pergi melalui pintu.
Tahap 2
Masuk bilik di sebelah kanan anda dan berdiri berhampiran meja lipat dan projektor. Hadapi item kiub yang dicat sehingga ia berbaris dan membentuk kiub yang sempurna dan ia muncul. Jadikan kiub papan dam cukup besar untuk berdiri, dan gunakannya untuk sampai ke pintu keluar koridor.
### Tahap 3
Kiub lain. Kali ini, berdiri di belakang meja dengan tanda X, lihat bunga, dan berjalan ke belakang sehingga mereka berbaris. Sekarang, pergi ke bahagian bertentangan dan selaraskan bunga di atas meja yang baru muncul dengan lubang bunga pada kiub papan dam untuk mendapatkan kiub. Putar ia dan anda akan melihat bahawa ia sebenarnya satu set tangga, kemudian besarkan ia cukup untuk keluar dari pintu tinggi di lorong.
Tahap 4
Ambil tangga kiub dan gunakannya untuk mencapai langkan di sebelah kiri bilik besar. Sejajarkan bahagian pintu penyelamat kebakaran yang hilang dengan salah satu tiang untuk menjadikan pintu itu nyata, dan kemudian, tanpa bergerak, "buka" dengan mengklik padanya. Sekarang, pergi melalui pintu baru ini.
Tahap 5
Naik ke tingkat atas ke dalam bilik yang terkena cat. Sejajarkan kubus dengan siling dan ambilnya. Seterusnya, zum ke dalamnya untuk mencapai tahap atas, kemudian jejambat kuning. Pada jejambat, gariskan paip hijau dengan noda untuk membentuk sekeping catur. Angkat dan pergi melalui lubang yang diciptanya.
### Tahap 6
Balik ke hotel dan ambil bulan melalui cahaya langit di kejauhan. Terdapat pintu yang sangat, sangat kecil di atas sana, jadi angkat dan putar/zumkannya sehingga cukup besar untuk dilalui. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tahap 3 – Kubisme
Bersedia untuk bermain dengan banyak dadu sambil anda meneroka muzium rohani/galeri seni.
### Tahap 1
Sebaik sahaja anda sampai ke galeri, masuk ke bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Besarkan ia cukup untuk memanjat ke langkan, kemudian masuk ke bilik sebelah, membawa dadu bersama anda.
Tahap 2
Besarkan dadu cukup untuk sampai ke pintu keluar, kemudian ambil dadu yang lebih kecil dari ceruk dalam bilik ini dan letakkan di atas dadu besar sebagai batu loncatan. Pergi melalui pintu tinggi.
Tahap 3
Tahap mudah. Hanya ambil dadu baru di atas lantai, lompat ke bawah lubang yang ditinggalkannya, ambil lubang di bawah lantai, dan teruskan.
Tahap 4
Satu lagi tahap mudah, hanya gunakan dadu sebagai langkah untuk bergerak ke hadapan.
### Tahap 5
Apabila anda masuk, anda akan melihat tiga dadu. Anda tidak boleh mengambilnya seperti dadu lain kerana ia dipasang pada lantai, tetapi anda boleh mengalihkannya. Pergi ke dadu tengah dan letakkan di atas lantai, kemudian tarik dadu kiri sehingga ke kanan. Lompat ke atasnya, kemudian ke tebing.
Tahap 6
Semua dadu akan runtuh, tetapi ambil mana-mana muka dan gunakannya untuk membuat tanjakan untuk mencapai tebing, kemudian keluar dari pintu.
Tahap 7
Angkat dadu dan letak dekat langkan. Ia akan meletup, tetapi jika anda bernasib baik ia akan membentuk langkah anda boleh memanjat. Jika tidak, ambil mana-mana keping dadu, besarkan, dan letakkan di atas kepingan lain supaya anda boleh memanjat ke langkan.
Tahap 8
Angkat bahagian dadu bertentangan dengan tangga, buang ke tepi, dan masukkan kiub. Tidak lama selepas itu, menuju ke lif untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tahap 4 – Blackout
Benar-benar tiada peluang untuk mati di sini, tetapi anda mungkin mengalami satu atau dua detik yang menakutkan. Anda perlu berjalan-jalan sebentar untuk menghadapi teka-teki.
Tahap 1
Ini lebih kepada ujian keberanian daripada teka-teki. Pintu di hadapan menghala ke jalan buntu, tetapi jika anda pergi ke sebelah kanan bilik dan melalui kegelapan, anda akan melihat jalan keluar di belakang.
Tahap 2
Pergi lebih jauh dan anda akan terjumpa bilik yang berjalan ke hadapan akan menyebabkan anda terjatuh ke dalam lubang merah. Dekat dengan lubang dan lihat tanah. Di sebelah kiri anda akan melihat permulaan platform berliku kecil yang akan membawa anda melintasi. Ikutinya melalui lubang, teruskan mata anda ke tanah, untuk sampai ke kawasan seterusnya.
Tahap 3
Apabila pintu tertutup di belakang anda, berbalik dan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan. Anda akan melihat anak panah menunjuk ke set tangga yang jelas. Panjat tangga.
Tahap 4
Apabila anda sampai di bilik merah, nampaknya jalan anda terhalang oleh papan kayu. Pergi melalui papan kayu dan ambil tanda keluar. Zum masuk beberapa kali dan pergi melalui pintu dengan jalur plastik.
Sekarang, belok kanan, lalui kotak, dan gunakan tanda keluar untuk menerangi jalan anda. Naik, ulang-alik kotak, kemudian lepaskan tanda keluar sebelum melalui pintu.
### Tahap 5
Apabila anda sampai ke bilik simpanan, terdapat juga papan tanda keluar berwarna merah, tetapi anda tidak boleh membawanya kerana objek menghalang pintu. Sebaliknya, buat ia cukup besar untuk menerangi pantri melalui tingkap kaca. Sekarang anda boleh melihat, masuk ke dalam dan naik ke atas kotak untuk sampai ke pintu keluar tinggi.
Akhir sekali, apabila anda sampai ke IKEA, tidak, penjana IDEA, berinteraksi untuk memulakannya, kemudian pergi terus ke lif dan anda telah menyelesaikan tahap itu.
Kembali ke atas
Tahap 5 – Pengklonan
Tahap 5 – Pengklonan dipanggil pengklonan kerana beberapa objek yang anda berinteraksi akan membuat salinannya. Anda tidak lama lagi akan menemui pintu api hijau yang boleh anda ambil dan buang, dan kemudian masukkan teka-teki sebenar peringkat pertama.
Tahap 1
Terdapat butang hijau yang besar, tetapi tiada apa yang jelas di dalam bilik untuk diambil; Sebaliknya, kembali dan ambil pintu yang anda tanggalkan engselnya dan letakkan di atas pintu.
### Tahap 2
Seterusnya, anda akan menemui koridor berbentuk Y dengan pintu api di kedua-dua hujungnya. Masalahnya ialah apabila anda cuba membuka salah satu pintu, ia hanya mencipta satu lagi pintu yang lebih kecil, dan kemudian yang lain, dan kemudian yang lain, dan seterusnya.
Ini mungkin kelihatan seperti jalan buntu, tetapi ada jalan keluar. Pergi ke sebelah kanan dua pintu dan terus klik sehingga anda telah mencipta tangga yang diperbuat daripada pintu. Kemudian, lompat ke atasnya dan panjat bahagian atas dinding untuk mendarat di belakang pintu.
Tahap 3
Setiap kali anda mengklik pada jam penggera, ia akan menghasilkan jam penggera yang lain, jadi ambil pendua dan besarkannya, buat jam penggera gergasi dan beberapa jam penggera yang lebih kecil tetapi masih besar, kemudian letakkannya bersama Buat tangga .
Lihat contoh di atas, walaupun anda mungkin boleh melakukannya lebih kemas sedikit daripada kami. Seperti yang tertulis di papan tanda, anda boleh membuat salinan hilang menggunakan butang komputer/konsol anda.
Tahap 4
Epal ada pada butang, yang memastikan pintu terkunci, tetapi klik tidak menggerakkannya, ia hanya menghasilkan lebih banyak epal.
Sebaliknya, dekati epal, klon, lihat siling dan lepaskan untuk menjatuhkan epal gergasi yang mengetuk epal yang lebih kecil daripada butang. Jika anda terlepas, klik kanan butang setara konsol anda dan cuba lagi.
Tahap 5
Matlamat anda di sini adalah untuk menggerakkan sebiji epal ke atas tangga dan meletakkannya pada butang hijau. Anda hanya boleh mengklon epal, anda tidak boleh membawanya, dan tidak seperti tahap 3 dan 4, anda tidak boleh membawa klon.
Sebaliknya, seperti di atas, naik tangga, berdiri di belakang butang hijau, dan lihat ke bawah pada epal supaya bahagian bawah epal tersembunyi. Klik pada epal dan epal akan diklon ke butang hijau.
Tahap 6
Berdiri di pintu masuk ke bilik dan terus mengklon token SomnaSculpt sehingga anda mempunyai token klon yang mencukupi untuk memanjat dan melompat. Naik ke atas dan lompat ke bawah lubang di bawah pintu. Teruskan melalui beberapa koridor linear untuk mencapai lif, menamatkan aras.
Kembali ke atas
Tahap 6 – Rumah Anak Patung
Daripada pergi ke laluan biasa, satu-satunya pilihan anda ialah memasuki bilik rehat. Untuk mencapai teka-teki pertama, pergi melalui pawagam dan belok kanan apabila anda melihat pintu ke Suite G. Pergi melalui kawasan pejabat dan melalui pintu yang disekat oleh objek dan ia akan menjatuhkan anda.
Tahap 1
Angkat rumah anak patung itu. Sekarang, lihat siling dan turunkan/besarkannya sehingga menjadi sebesar mungkin. Bukan sahaja anda mahu ia cukup besar untuk masuk, tetapi anda juga mahu tingkap rumah anak patung berada di atas kepala anda. Pintu sepatutnya lebih tinggi daripada anda. Sekarang, masuk ke dalam dan melalui pintu di hadapan anda, kemudian lompat ke bagasi dan meja untuk memasuki pintu lain.
Tahap 2
Berjalan sebentar dan anda akan sampai ke bilik dengan pintu dan kelihatan seperti timbunan blok gergasi di atas pintu. Ambil kipas kecil, buat sebesar mungkin, dan letakkan di tempat yang bertiup ke arah blok, yang akan menyebabkannya runtuh dan menyebabkan pintu jatuh. Pergi melalui pintu.
Tahap 3
Klik pada tetingkap kedua dari kiri untuk mengambilnya. Zum masuk padanya dengan kaedah lihat-atas-bawah yang biasa, dan apabila ia cukup besar, gerakkannya.
Tahap 4
Angkat istana melenting dan besarkan sehingga anda boleh melalui pintu. Pergi melalui pintu dan kemudian melalui kipas pengudaraan.
Seperti yang dinyatakan di atas, angkat istana melenting melalui kipas pengudaraan dan letakkan di atas papan selam di atas, ia harus seimbang.
Kembali ke pintu yang akan membawa anda ke papan selam di bahagian atas, kini melalui pintu di hadapan anda. Jika pintu terlalu kecil, kembali ke bolong dan besarkan sedikit istana melenting.
Tahap 5
Anda kini berhadapan dengan dua pintu yang menghala ke satu sama lain, serta pintu yang tinggi di dinding. Letakkan pintu yang lebih besar lebih dekat dengan pintu/lubang kunci atas, menghadapnya, dan tutup 1/4 bahagian bawahnya. Perlu ada ruang yang cukup di antaranya dan dinding untuk anda berjalan melalui dan memasuki pintu. Ini mungkin memerlukan sedikit saiz semula.
Sekarang, dapatkan pintu yang lebih kecil dan letakkan di atas pintu pertama (lihat gambar di atas). Picit antara dinding dan pintu pagar dan masuk ke dalamnya. Anda akan keluar dari pintu kecil dan boleh melalui lubang kunci.
Tahap 6
Pada pandangan pertama, ia mungkin kelihatan seperti tugas anda adalah untuk memulihkannya kepada saiz biasa supaya anda boleh keluar, tetapi tidak demikian. Sebaliknya, ambil rumah anak patung kadbod dari kerusi dan ubah saiznya di langkan yang anda gunakan supaya anda boleh memasukinya. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tahap 7 – Maze
Bangun terus dan masuk ke bilik belakang tingkat ini. Teruskan berjalan semasa suara bercakap tentang protokol kecemasan, di mana anda akan kembali ke bilik tidur.
Tahap 1
Tugas pertama anda ialah menangani gelung jam penggera. Anda boleh berjalan sebentar, tetapi penggera akan berbunyi, menghantar anda kembali ke bilik tidur beberapa kali. Teruskan melakukan ini sehingga skrin menjadi hitam dan graviti berubah. Keluar melalui pintu drop-in ke ruang makan.
Sekarang, klik pada jam penggera dan anda akan kembali ke bilik tidur dengan cara yang betul. Klik pada lukisan langit biru di dinding, bawa ke hujung koridor kosong, dan letakkan di tempat pintu berada, memenuhi dinding. Sekarang berjalan ke dalam lukisan (anda mungkin perlu melompat ke atas bingkai) dan pergi ke kiri untuk meneruskan ke hadapan. Anda akhirnya akan sampai ke dewan merah di mana graviti menyematkan anda ke dinding.
Tahap 2
Di dalam dewan, klik pada pintu kelabu di sebelah kanan untuk mendedahkan pintu keluar dan membuat pintu kelabu itu sendiri jatuh ke bawah. Angkat pintu yang jatuh dan anda akan menemui lubang di bawahnya. Lompat ke atas lubang. Teruskan dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan oren.
Tahap 3
Dewan Oren mempunyai penyelesaian "perangkap" yang licik. Pergi ke dinding kanan dan lihat petak cat, cuba menyusunnya. Semasa anda menyandar, anda akan jatuh ke dalam celah dinding, membawa anda ke kawasan seterusnya. Atau jika anda ingin melompat ke atasnya, lari ke dinding dan lompat.
Tahap 4
Ini adalah satu lagi bilik perangkap. Ambil tangga lingkaran, lihat ke atas dan jatuhkan. Ia akan menjadi lebih besar, tetapi ia akan merempuh lantai dan melemparkan anda ke dalam bilik di bawah. Mendaki ke bawah, sehingga ke bahagian paling bawah, alihkan sampah (nampak seperti gelongsor) berhampiran lif, kemudian masuk ke ... tidak akan melengkapkan tahap. Anda belum selesai lagi.
Sebaliknya, pusing dalam lif dan keluar melalui pintu di belakang anda. Apabila anda sampai ke koridor pendua, ikut sahaja arahan pada papan tanda keluar untuk ke kawasan seterusnya.
Tahap 5
Letakkan dadu di birai di sebelah kiri (anda perlu mengecilkan sedikit) untuk naik ke bahagian kolam yang seterusnya. Berpusing dan lihat dadu dan ia akan muncul di tingkat atas kolam. Gunakan dadu untuk mendaki ke peringkat seterusnya dan pergi melalui pintu.
### Tahap 6
Jika anda meletakkan kepingan pada butang, ia akan menjadi dua dimensi, yang tidak berguna untuk anda. Sebaliknya, atau selepas itu, berdiri pada butang dan lihat melalui pintu. Ambil sekeping lagi, kesatria, dan gunakannya untuk memegang butang.
Tahap 7
Angkat dadu dan bilik akan berubah. Sekarang, gunakan dadu untuk memanjat ke lantai di mana katil itu berada, ambil kiub dan jatuhkannya. Anda akan diteleportasikan ke koridor gelap yang panjang. Pergi ke dinding di hujung, kemudian jatuh dan diteleport semula. Klik pada jam penggera dan anda akan muncul di tengah-tengah kumpulan lif.
Teruskan berjalan ke satu arah dan akhirnya anda akan melihat anak panah. Ikut anak panah dan buka pintu lif sehingga anda melihat anak panah lain. Teruskan mengikut anak panah sehingga anda sampai ke koridor gelap. Klik pada penggera, kemudian berjalan ke hadapan ke lif. Ia masih bukan lif penghujung aras, tetapi anda lebih dekat.
Tahap 8
Anda kelihatan seperti berada di luar, tetapi apabila anda cukup dekat dengan lampu jalan, ia bertukar menjadi imej 2D. Berjalan ke setiap satu daripada empat "dinding" dan semasa anda melakukannya, bilik tidur akan muncul di tengah-tengah kawasan itu. Masuk dan klik pada jam penggera untuk melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tahap 8 – Ruang Kosong
Ini ialah tolakan terakhir - anda hampir selesai. Tetapi sebelum anda boleh menyelesaikannya, teka-teki pertama anda ialah bagaimana untuk keluar dari bilik yang anda bangun.
Tahap 1
Tiada jalan keluar yang jelas dari bilik, jadi jangan cuba menembusi dinding bata itu. Sebaliknya, lihat model seni bina di atas meja. Klik pada blok bangunan di sebelah kiri "Jungle" dan besarkan sehingga anda boleh memasuki pintu.
Salah satu cara untuk melakukan ini adalah dengan menjadikannya lebih besar sedikit, kemudian berdiri di sebelah meja dan papan kenyataan dan gerakkan bangunan itu supaya menghalang pintu di sebelah jauh. Ini sepatutnya menjadikannya cukup besar untuk anda masuk. Jika bunyi bising tidak menunjukkan anda masuk, anda sedang memanipulasi bangunan itu sendiri yang anda masuki.
Sekarang anda telah melalui pintu itu, pintu yang terhalang kini terbuka. Berjalan melaluinya akan membawa anda melalui pintu masuk ke bangunan model. Oleh itu, berikutan amaran yang anda terima tentang tidak memusnahkan impian, turunkan bangunan model, angkat dan menuju ke pintu.
Bangunan di tangan anda akan hilang dengan dentuman. Sekarang, pergi melalui pintu dan tunggu seluruh bilik dibubarkan menjadi putih. Teruskan berjalan di sepanjang barisan (anda akan jatuh beberapa kali) sehingga petak hitam muncul di hadapan anda.
Angkat blok hitam, pergi melalui pintu di belakangnya, dan teruskan berjalan dalam garis lurus yang kasar. Apabila anda sampai ke bilik kabinet pemfailan, berjalan melalui bayang-bayang kabinet pemfailan besar di dinding (lihat gambar di atas).
Tahap 2
Anda akhirnya akan sampai ke koridor panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih. Pergi melalui dan berjalan-jalan sehingga anda melihat tingkap putih di kawasan hitam.
Pergi melalui tingkap. Terdapat bilik bertentangan, tetapi anda tidak dapat mencapainya kerana terlalu tinggi. Berpusing dan ambil tetingkap yang kini terbalik, yang telah diubah menjadi kiub, dan gunakannya untuk merangkak melalui pintu di sebelah jauh. Di bilik sebelah, pergi ke belakang dinding dengan tingkap, teruskan ke arah bekas dan cerobong di latar belakang, dan balikkan suis.
Tahap 3
Pergi ke arah tangga, tetapi jangan cuba memanjatnya, sebaliknya melalui bentuk tangga putih. Sekarang, naik tangga hitam baru ini dan ikut jalan hitam sehingga anda jatuh ke bawah, teruskan.
Tahap 4
Anda akan sampai ke koridor dengan tiang merah, kuning dan biru tidak lama lagi, dan ia terus bergelung ke sana ke mari. Anda boleh pergi terus melalui dinding putih, dan dengan berbuat demikian anda akan menemui pintu lain di sebalik hujung merah dan biru struktur aneh ini. Teruskan sehingga anda mencapai papan.
Tahap 5
Jika anda memijak papan, anda akan jatuh ke dalam petak hitam putih - tiada corak rahsia di sini. Sebaliknya, anda perlu menggunakan kepingan di atas meja untuk menyeberang.
Letakkan bahagian putih (kuning) pada petak putih dan berjalan ke petak itu. Angkat sekeping hitam, letakkan di atas petak hitam, dan berjalan ke petak itu. Angkat sekeping putih...baik, anda faham maksudnya. Ulangi ini sehingga anda berjaya.
Tahap 6
Anda akan mencapai pintu putih yang tidak dapat anda lalui pada mulanya, dan semasa anda boleh membesarkan kubus, anda hanya mempunyai satu, jadi untuk mencapai pintu atas nampaknya mustahil. Di sinilah ia menjadi pelik, walaupun mengikut piawaian Superliminal.
Anda perlu menukar pintu putih 2D menjadi bilik dengan mengambil kiub dan meletakkannya di belakang ruang putih di belakang pintu. Selagi cube tu ada, boleh masuk pintu.
Anda akan dapati baji keju di sana, jadi ambil baji itu dan bawa ke tepi dengan pintu tinggi. Besarkan baji supaya anda boleh memanjat untuk mencapai pintu. Cara terbaik ialah menurunkannya beberapa kali, kemudian menghadap pintu dan meletakkan baji di bawahnya.
### Tahap 7
Sebaik sahaja keluar, terus jatuh melalui lubang dan koridor berkotak-kotak. Anda akhirnya akan melalui pintu dan melihat ruang kosong. Pusing dan klik pada kotak hitam untuk mendedahkan tanda keluar dan lubang merah. Lompat ke dalam lubang dan tunggu, dan anda akan melengkapkan tahap.
Kembali ke atas
Tahap 9 – Semakan
![Sebuah bilik yang penuh dengan loker di Superliminal. ](/uploads/93/1736