Home News Buong Superliminal Walkthrough

Buong Superliminal Walkthrough

Author : Eleanor Jan 12,2025

Buong gabay sa proseso para sa "Superliminal": Pag-unlock sa misteryo ng panaginip na maze

Ang "Superliminal" ay isang nakamamanghang larong puzzle na magdadala sa iyo sa isang kamangha-manghang paglalakbay ng baluktot na pananaw sa isang parang panaginip na espasyo. Ang laro ay lubhang mapaghamong, at kung natigil ka sa laro o natigil sa isang partikular na silid, tutulungan ka ng sunud-sunod na gabay na ito.

Talaan ng Nilalaman

Gamitin ang aming kumpletong walkthrough para laruin at lutasin ang mga puzzle ng Superliminal Level 1 – Induction Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10 Level 11 Level 12 Level 2 – Optical level 1 level 2 antas 3 antas 4 antas 5 antas 6 ikatlong antas – Cubism Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Fourth Level – Blackout Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Fifth Level – Clone Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 6 – Dollhouse Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 – Maze Level 1 Level 2 Level 3 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8 Level 8 – Empty Space Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 9 – Review Maglaro at mag-solve gamit ang aming kumpletong walkthrough Buksan ang puzzle ng "Superliminal"

Bago tayo sumisid sa isang level-by-level walkthrough ng larong ito, saklawin natin ang ilang pangunahing kaalaman. Una, hindi ka mamamatay. Kahit na hayaan mo ang isang higanteng bloke na tumama sa iyong ulo, ito ay tumalbog dahil lamang sa lahat ng ito ay nangyayari sa iyong ulo.

Pangalawa, gamitin ang practice room para maging pamilyar sa mga panuntunan ng laro. Pumili ng ilang bagay at laruin ang mga ito. Sa madaling salita, kung maglalabas ka ng isang bagay kapag ito ay malapit sa lupa o pader, ito ay magiging mas maliit. Kung pinakawalan mo ito nang mas malayo, ito ay mas malaki.

Maaari mong ulitin ang prosesong ito nang maraming beses hangga't gusto mo; kapag nalaglag mo ang isang bagay habang tumitingin sa tapat ng dingding, lalago ito. Kunin ito, bumalik sa kung nasaan ka at gawin ang parehong bagay at ito ay lalago.

Bilang isa pang halimbawa, kunin ang isang piraso ng chess sa mesa, lumakad sa buong silid, at ilagay ang piraso ng chess sa ibabaw ng mesa. Tingnan kung gaano ito kalaki ng desk lamp? Ibaba mo ito at magiging kasing laki ng desk lamp. Tulad ng ipinaliwanag ng tala sa silid ng pagsasanay, ang pagdama ay lahat. Malalaman mo rin na sa pamamagitan ng pag-align ng mga bagay sa iyong larangan ng view, maaari mong ipakita ang mga ito mula sa manipis na hangin.

Ito ay nangangailangan ng ilang oras upang masanay, ngunit huwag mag-alala, ito ay magiging pangalawang kalikasan sa lalong madaling panahon. Susunod, ay ang aming buong gabay sa proseso para sa "Superliminal", na sumasaklaw sa siyam na antas sa laro.

Level 1 – Induction

Itinuturo sa iyo ng level na ito ang mga pangunahing kasanayan para umasenso sa Superliminal. Superliminal - 房间里好几个巨大的棋子和方块。

Antas 1

Pirmahan ang kontrata na gusto mo at pagkatapos ay sundan ang koridor papunta sa susunod na silid.

Antas 2

Magsanay gamit ang mga piraso at iba pang bagay sa mesa, pagkatapos ay dumaan sa pinto. Makakakita ka ng isang higanteng piraso ng chess na humaharang sa iyong daan. Kunin ito, tingnan ang sahig, at ilagay ito. Tumalon sa ibabaw ng kahon upang makapasok sa susunod na lugar.

Antas 3

Ang exit door ay nasa dulong kanang sulok ng kwarto, sa likod ng dalawang stacked blocks. Kunin ang bloke sa itaas at ihulog ito malapit sa sahig upang paliitin ito. Ngayon, tumalon sa nahulog na piraso, tumakbo at tumalon sa tuktok ng bloke, at lumabas.

Makikita mo ang iyong unang pinto na nakaharang ng isang bagay. Kung ikaw ay walang laman, maaari kang maglakad sa mga rickety door na ito, ngunit kung may hawak kang bagay, haharangin ka nito.

Antas 4

Kailangan mong ilagay ang isang bagay sa button para panatilihing bukas ang pinto, tulad ng sa Portal. Hindi ka makakatakbo nang mabilis para makalusot sa pinto bago ito magsara. Tumayo sa kanan ng button para makita mo kung ano ang nangyayari sa kabilang panig ng pinto kapag bumukas ito. Kunin ang kubo at ilagay ito sa pindutan (hindi mahalaga ang laki), pagkatapos ay dumaan sa pinto.

Antas 5

Pagtingin sa nakaraang kwarto, kunin ang cube at tingnan ang kisame ng kwartong ito. I-drop ang kubo at kunin ito upang palakihin ito. Patuloy na kunin ito, tumingala at ibinababa hanggang sa ito ay sapat na malaki upang magsilbing hakbang sa pintuan sa sulok. Tumalon dito, dumaan dito, at magpatuloy sa susunod na silid.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Level 6

Dumaan sa bintana sa kaliwa at kunin ang chess piece. Ngayon, tumingin sa bintana sa kanan at ilagay ang piraso ng chess sa pindutan. Panoorin ang anino ng piraso upang matulungan kang ihanay ito sa pindutan. Umalis sa pintuan.

Antas 7

Ito ay nagtuturo sa iyo kung paano iikot ang mga bagay, bagama't maaari mo lamang iikot ang mga ito sa isang eroplano. Kunin ang keso at gamitin ang look up/down trick para gawin itong sapat na malaki para kumilos bilang isang ramp para makapasok ka sa pinto.

Antas 8

Kunin ang higanteng bloke at itulak ito sa dingding, pagkatapos ay bitawan ito para lumiit. Gawin itong muli, ngayong maliit na ito, ilagay ito sa pindutan sa kanang bahagi ng pinto.

Antas 9

Kunin ang higanteng bloke sa kaliwa at ilagay ito malapit sa ibaba ng dingding upang gawin itong mas maliit. Ngayon, tumingin sa sirang window at ilagay ang maliit na ngayon na bloke sa button na makikita mo sa sirang window. Maaari mo ring itapon ito sa isang bintana sa pamamagitan ng paghagis nito sa isang dalisdis.

Antas 10

Ang trick dito ay ilipat ang bloke sa tuktok ng dingding at sa silid sa likod nito. Ang ilang mga kuwarto sa Superliminal ay may mga pader na hindi umaabot hanggang sa kisame, kaya mag-ingat. Kunin ang bloke at tumayo sa kaliwang sulok sa likod ng silid.

Iangat ang bloke hanggang sa maalis ito sa tuktok ng dingding (dapat makita mo ang anino nito), pagkatapos ay bitawan ito at mahuhulog ito sa kabilang kalahati ng silid. Kung hindi ito dumapo sa button, ilagay ito doon at umalis. Alinmang direksyon ang iyong susunod, mararating mo ang susunod na silid.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触到两个按钮。### Level 11

Kunin ang baluktot na exit sign at patuloy itong ibaba mula sa kisame hanggang sa maging malaki. Kapag ito ay sapat na, paikutin ito upang mahawakan nito ang parehong mga pindutan, pagkatapos ay bitawan ito at umalis ka.

Antas 12

May brick wall sa likod ng pinto, kaya huwag pansinin ang button. Sa halip, sumilip sa bitak sa kaliwang panel ng dingding at alisin ang cheese wedge. Gawin itong kasing laki hangga't maaari, pagkatapos ay i-rotate ito upang ang dulo ay nakaharap sa iba pang baluktot na piraso ng panel ng dingding, ang isa na bahagyang slope papasok.

Bumalik at bumitaw, dapat itong matumba at ilan pang mga panel sa dingding. Umakyat at magpatuloy pasulong upang makumpleto ang antas.

Bumalik sa itaas

Antas 2 – Optics

Ipagpalagay ko na alam mo na kung paano gawing mas malaki at mas maliit ang mga bagay sa ngayon, kaya hindi ka namin bibigyan ng tahasang mga tagubilin. Narito kung paano makapasa sa antas na ito.

Antas 1

Maglakad sa hotel hanggang sa makarating ka sa fire escape door. Kunin ito, itabi, at magpatuloy. Kapag nakakita ka ng isang eksena sa gabi na nagpinta sa iyong kaliwa, tumungo dito at umakyat sa hagdan. Magpatuloy pasulong hanggang sa marating mo ang malaking silid. Ngayon, kumuha ng exit sign sa dingding at palakihin ito hanggang sa makaakyat ka sa malayong pader. Tumalon sa kahon at dumaan sa pinto.

Antas 2

Pumasok sa kwarto sa iyong kanan at tumayo malapit sa folding table at projector. Harapin ang mga bagay na pininturahan ng kubo hanggang sa pumila sila at makabuo ng perpektong kubo at ito ay lumabas. Gawing sapat ang laki ng checkerboard cube para makatayo, at gamitin ito para marating ang corridor exit.

《Superliminal》中一个棋盘状立方体在桌子上方。### Level 3

Isa pang cube. Sa pagkakataong ito, tumayo sa likod ng mesa na may markang X, tingnan ang mga bulaklak, at maglakad nang paatras hanggang sa sila ay nakapila. Ngayon, pumunta sa kabaligtaran at ihanay ang bulaklak sa bagong lumabas na mesa na may butas ng bulaklak sa checkerboard cube upang makuha ang kubo. I-rotate ito at makikita mo na isa talaga itong hanay ng mga hagdan, pagkatapos ay palakihin ito nang sapat upang lumabas mula sa mataas na pinto sa pasilyo.

Antas 4

Kunin ang kubo na hagdanan at gamitin ito upang maabot ang pasamano sa kaliwang bahagi ng malaking silid. Ihanay ang nawawalang bahagi ng pintuan ng fire escape sa isa sa mga poste para maging totoo ang pinto, at pagkatapos, nang hindi gumagalaw, "buksan" ito sa pamamagitan ng pag-click dito. Ngayon, dumaan sa bagong pintuan na ito.

Antas 5

Umakyat ka sa kwartong may pintura. Ihanay ang kubo sa kisame at kunin ito. Susunod, i-zoom ito upang maabot ang itaas na antas, pagkatapos ay ang dilaw na viaduct. Sa viaduct, ihanay ang berdeng tubo na may mantsa upang bumuo ng isang piraso ng chess. Kunin ito at dumaan sa butas na nilikha nito.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### Level 6

Bumalik sa hotel at kunin ang buwan sa pamamagitan ng skylight sa di kalayuan. Mayroong napakaliit na pinto sa itaas, kaya kunin ito at paikutin/i-zoom ito hanggang sa ito ay sapat na malaki upang madaanan. Pumasok sa elevator para kumpletuhin ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 3 – Kubismo

Maging handa sa paglalaro ng maraming dice habang ginagalugad mo ang isang espirituwal na museo/galerya ng sining.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Level 1

Kapag naabot mo na ang gallery, pumasok sa kwarto ng curator sa kanan at kunin ang mga dice. Palakihin ito nang sapat upang umakyat sa pasamano, pagkatapos ay pumasok sa susunod na silid, dala ang dice kasama mo.

Antas 2

Palakihin ang dice nang sapat upang maabot ang exit, pagkatapos ay kunin ang mas maliit na dice mula sa alcove sa kuwartong ito at ilagay ito sa ibabaw ng malalaking dice bilang stepping stone. Dumaan sa mataas na pinto.

Antas 3

Isang simpleng antas. Kunin lamang ang bagong dice sa sahig, tumalon pababa sa butas na iniiwan nito, kunin ang vent sa ilalim ng sahig, at magpatuloy.

Antas 4

Isa pang simpleng level, gamitin lang ang dice bilang mga hakbang para sumulong.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Level 5

Kapag pumasok ka, makikita mo ang tatlong dice. Hindi mo mapupulot ang mga ito tulad ng ibang dice dahil nakaayos sila sa sahig, ngunit maaari mong ilipat ang mga ito sa paligid. Pumunta sa gitnang dice at ilagay ito sa sahig, pagkatapos ay hilahin ang kaliwang dice hanggang sa kanan. Tumalon papunta dito, pagkatapos ay sa pasamano.

Antas 6

Babagsak ang lahat ng dice, ngunit kunin ang anumang mukha at gamitin ito upang gumawa ng rampa upang maabot ang pasamano, pagkatapos ay lumabas sa pintuan.

Antas 7

Kunin ang dice at ilagay ito malapit sa ledge. Ito ay sasabog, ngunit kung ikaw ay mapalad na ito ay bubuo ng mga hakbang na maaari mong umakyat. Kung hindi, kunin ang anumang piraso ng dice, palakihin ito, at ilagay ito sa ibabaw ng iba pang piraso upang makaakyat ka sa pasamano.

Antas 8

Kunin ang gilid ng die sa tapat ng hagdan, itapon ito sa isang tabi, at ipasok ang cube. Makalipas ang ilang sandali, tumungo sa elevator upang kumpletuhin ang antas.

Bumalik sa itaas

Antas 4 – Blackout

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Talagang walang posibilidad na mamatay dito, ngunit maaari kang magkaroon ng isang nakakatakot na sandali o dalawa. Kailangan mong maglakad-lakad nang ilang sandali upang makatagpo ng mga palaisipan.

Antas 1

Ito ay higit pa sa isang pagsubok ng katapangan kaysa sa isang palaisipan. Ang pinto sa unahan ay humahantong sa isang dead end, ngunit kung pupunta ka sa kanang bahagi ng silid at sa kadiliman, makakakita ka ng isang labasan sa likod.

Antas 2

Lumabas ka pa ng kaunti at makakatagpo ka ng isang silid kung saan ang paglalakad pasulong ay magdudulot sa iyo na mahulog sa isang pulang hukay. Lumapit sa hukay at tumingin sa lupa. Sa kaliwa, makikita mo ang simula ng isang maliit na paikot-ikot na platform na magdadala sa iyo patawid. Sundin ito sa hukay, panatilihin ang iyong mga mata sa lupa, upang maabot ang susunod na lugar.

Antas 3

Kapag sumara ang pinto sa likod mo, tumalikod at lumakad pabalik sa kadiliman. Makakakita ka ng isang arrow na tumuturo sa isang set ng well-defined na hagdan. Umakyat sa hagdan.

Antas 4

Pagdating mo sa pulang kwarto, parang nakaharang ang daanan mo ng mga kahoy na tabla. Dumaan sa mga kahoy na tabla at kunin ang exit sign. I-zoom in ito ng ilang beses at dumaan sa pinto gamit ang plastic strip.

Ngayon, lumiko sa kanan, lampasan ang mga kahon, at gamitin ang exit sign para lumiwanag ang iyong daan. Umakyat, paulit-ulit sa mga kahon, pagkatapos ay i-drop ang exit sign bago dumaan sa pinto.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Level 5

Pagdating mo sa storage room, may red exit sign din, pero hindi mo madala dahil sa bagay na nakaharang sa pinto. Sa halip, gawin itong sapat na malaki upang maipaliwanag ang pantry sa pamamagitan ng salamin na bintana. Ngayon na nakikita mo na, pumasok sa loob at umakyat sa kahon upang maabot ang mataas na labasan.

Sa wakas, kapag naabot mo ang IKEA, hindi, IDEA generator, nakikipag-ugnayan upang simulan ito, pagkatapos ay dumiretso ka sa elevator at nakumpleto mo na ang antas.

Bumalik sa itaas

Antas 5 – Pag-clone

Antas 5 – Ang cloning ay tinatawag na cloning dahil ang ilan sa mga bagay na iyong nakakasalamuha ay gagawa ng mga kopya ng mga ito. Malapit ka nang makatagpo ng berdeng pinto ng apoy na maaari mong kunin at itapon, at pagkatapos ay ipasok ang unang tunay na palaisipan ng antas.

Antas 1

May malaking berdeng butones, ngunit walang halata sa silid na kukunin ang lahat ng mga dice at piraso; Sa halip, bumalik at kunin ang pinto na tinanggal mo sa mga bisagra at ilagay ito sa pinto.

《Superliminal》中一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Level 2

Susunod, makakatagpo ka ng hugis-Y na corridor na may mga fire door sa magkabilang dulo. Ang problema ay kapag sinubukan mong buksan ang isa sa mga pinto, lumilikha lamang ito ng isa pang mas maliit na pinto, at pagkatapos ay isa pa, at pagkatapos ay isa pa, at iba pa.

Maaaring mukhang dead ends ang mga ito, ngunit may paraan. Pumunta sa kanan ng dalawang pinto at patuloy na mag-click hanggang sa makalikha ka ng hagdanan na gawa sa mga pinto. Pagkatapos, tumalon dito at umakyat sa tuktok ng pader upang mapunta sa likod ng pinto.

Antas 3

Sa tuwing magki-click ka sa alarm clock, magbubunga ito ng isa pang alarm clock, kaya kunin ang mga duplicate at palakihin ang mga ito, gumawa ng higanteng alarm clock at ilang mas maliit ngunit malalaking alarm clock, pagkatapos ay pagsamahin ang mga ito Gumawa ng hagdanan .

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。Tingnan ang halimbawa sa itaas, bagama't maaari mo itong gawin nang medyo mas malinis kaysa sa amin. Gaya ng sinasabi ng karatula, maaari mong alisin ang kopya gamit ang button ng iyong computer/console.

Antas 4

Nasa button ang mansanas, na nagpapanatiling naka-lock ang pinto, ngunit hindi ito ginagalaw ng pag-click, lumilikha lamang ito ng mas maraming mansanas.

Sa halip, lumapit sa mansanas, i-clone ito, tumingin sa kisame, at bitawan ito para mahulog ang isang higanteng mansanas na kumatok sa mas maliit na mansanas sa butones. Kung makaligtaan mo ito, i-right-click ang katumbas na button ng iyong console at subukang muli.

Antas 5

Ang iyong layunin dito ay ilipat ang isang mansanas sa hagdan at ilagay ito sa berdeng button. Maaari mo lamang i-clone ang mansanas, hindi mo ito madala, at hindi tulad ng mga antas 3 at 4, hindi ka maaaring magdala ng mga clone.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Sa halip, tulad ng nasa itaas, umakyat sa hagdan, tumayo sa likod ng berdeng butones, at tumingin pababa sa mansanas upang ang ibabang kalahati ng mansanas ay nakatago. Mag-click sa mansanas at ang isang mansanas ay mai-clone sa berdeng pindutan.

Antas 6

Tumayo sa pasukan ng kwarto at patuloy na i-clone ang mga token ng SomnaSculpt hanggang sa magkaroon ka ng sapat na mga clone token para umakyat at tumalon. Umakyat sa itaas at tumalon pababa sa butas sa ilalim ng pinto. Magpatuloy sa maraming linear corridors upang maabot ang isang elevator, na nagtatapos sa antas.

Bumalik sa itaas

Level 6 – Doll House

Sa halip na pumunta sa karaniwang ruta, ang tanging pagpipilian mo ay pumasok sa relaxation room. Upang maabot ang unang puzzle, dumaan sa sinehan at lumiko sa kanan kapag nakita mo ang pinto sa Suite G. Dumaan sa lugar ng opisina at sa pintuan na nakaharang ng bagay at itatapon ka nito pababa.

Antas 1

Kunin ang dollhouse. Ngayon, tumingala sa kisame at ibaba/palakihin ito hanggang sa ito ay kasinglaki hangga't maaari. Hindi lang gusto mo itong maging sapat na malaki para puntahan, ngunit gusto mo rin na ang mga bintana ng dollhouse ay nasa itaas ng iyong ulo. Ang pinto ay dapat na mas mataas kaysa sa iyo. Ngayon, pumasok ka sa loob at dumaan sa pintuan sa harap mo, pagkatapos ay tumalon sa trunk at mesa upang pumasok sa isa pang pinto.

Antas 2

Maglakad sandali at mararating mo ang isang silid na may pinto at tila isang higanteng tumpok ng mga bloke sa ibabaw ng pinto. Kunin ang maliit na bentilador, gawin itong mas malaki hangga't maaari, at ilagay ito sa kung saan ito humihip patungo sa mga bloke, na magiging sanhi ng pagbagsak ng mga ito at mahulog ang pinto. Dumaan sa pinto.

Antas 3

Mag-click sa pangalawang window mula sa kaliwa para kunin ito. Mag-zoom in dito sa pamamagitan ng karaniwang look-up-and-down na paraan, at kapag ito ay sapat na, dumaan dito.

Antas 4

Kunin ang bouncy na kastilyo at palakihin ito hanggang sa makapasok ka sa pinto. Pumunta sa pintuan at pagkatapos ay sa pamamagitan ng bentilasyon ng bentilasyon.

《Superliminal》中透过通风口,在跳水板上平衡一个充气城堡。Tulad ng nabanggit sa itaas, kunin ang bouncy na kastilyo sa pamamagitan ng ventilation fan at ilagay ito sa diving board sa itaas, dapat itong balanse.

Bumalik sa pinto na magdadala sa iyo sa diving board sa itaas, ngayon ay dumaan sa pintuan sa harap mo. Kung masyadong maliit ang pinto, bumalik sa vent at bahagyang palakihin ang bouncy na kastilyo.

Antas 5

Nakaharap ka na ngayon sa dalawang pinto na humahantong sa isa't isa, pati na rin sa mataas na pinto sa dingding. Ilagay ang mas malaking pinto na mas malapit sa itaas na pinto/keyhole, nakaharap dito, at takpan ang ibabang 1/4 nito. Dapat may sapat na espasyo sa pagitan nito at ng dingding para madaanan mo at makapasok sa pinto. Maaaring mangailangan ito ng ilang pagbabago ng laki.

《Superliminal》- 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Ngayon, kunin ang mas maliit na pinto at ilagay ito sa ibabaw ng unang pinto (tingnan ang larawan sa itaas). Sumiksik sa pagitan ng pader at ng gate at pumasok dito. Lalabas ka sa maliit na pinto at maaaring dumaan sa keyhole.

Antas 6

Sa unang tingin, maaaring mukhang ang gawain mo ay ibalik ito sa normal na laki para makalabas ka, ngunit hindi iyon ang kaso. Sa halip, kunin ang cardboard dollhouse mula sa upuan at i-resize ito sa ledge na kinaroroonan mo para makapasok ka dito. Pumasok sa elevator para kumpletuhin ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 7 – Maze

Direktang bumangon at pumasok sa likod na silid ng antas na ito. Patuloy na maglakad habang nagsasalita ang boses tungkol sa mga emergency na protocol, kung saan babalik ka sa kwarto.

Antas 1

Ang iyong unang gawain ay harapin ang loop ng alarm clock. Maaari kang maglakad saglit, ngunit tutunog ang alarma, na ibabalik ka sa kwarto nang maraming beses. Patuloy na gawin ito hanggang sa maging itim ang screen at magbago ang gravity. Umalis sa drop-in door papunta sa dining area.

Ngayon, i-click ang alarm clock at babalik ka sa kwarto sa tamang paraan. Mag-click sa asul na langit na pagpipinta sa dingding, dalhin ito sa dulo ng walang laman na koridor, at ilagay ito kung saan naroroon ang pinto, na pinupuno ang dingding. Ngayon lumakad sa pagpipinta (maaaring kailanganin mong tumalon sa ibabaw ng frame) at pumunta sa kaliwa upang magpatuloy pasulong. Makakarating ka sa isang pulang bulwagan kung saan idinikit ka ng gravity sa dingding.

Antas 2

Sa bulwagan, mag-click sa kulay abong pinto sa kanan upang ipakita ang labasan at gawing bumaba ang kulay abong pinto mismo. Itaas ang nahulog na pinto at may makikita kang butas sa ilalim nito. Tumalon sa butas. Magpatuloy at makikita mo ang iyong sarili sa isang orange hall.

Antas 3

Ang Orange Hall ay may tusong "bitag" na solusyon. Pumunta sa kanang dingding at tingnan ang kuwadrado ng pintura, sinusubukang ihanay ito. Habang umaatras ka, mahuhulog ka sa isang siwang sa dingding, na dadalhin ka sa susunod na lugar. O kung gusto mong tumalon, tumakbo ka lang sa pader at tumalon.

Antas 4

Isa na naman itong trap room. Kunin ang spiral staircase, tumingala at ihulog ito. Ito ay lalaki, ngunit ito ay babasagin sa sahig at itatapon ka sa silid sa ibaba. Umakyat pababa, hanggang sa pinakailalim, ilipat ang junk (mukhang slide) malapit sa elevator, pagkatapos ay ipasok ito... hindi makukumpleto ang antas. Hindi ka pa tapos.

Sa halip, umikot sa elevator at lumabas sa pintuan sa likod mo. Kapag naabot mo ang duplicate na corridor, sundin lamang ang mga direksyon sa mga exit sign upang makapunta sa susunod na lugar.

Antas 5

Ilagay ang dice sa ledge sa kaliwa (kailangan mong paliitin ito nang bahagya) para umakyat sa susunod na antas na bahagi ng pool. Lumiko at tumingin sa mga dice at ito ay lilitaw sa tuktok na palapag ng pool. Gamitin ang dice upang umakyat sa susunod na antas at dumaan sa pinto.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Level 6

Kung ilalagay mo ang piraso sa button, magiging two-dimensional ito, na walang silbi sa iyo. Sa halip, o pagkatapos, tumayo sa pindutan at tumingin sa pintuan. Pumili ng isa pang piraso, ang kabalyero, at gamitin ito upang hawakan ang pindutan.

Antas 7

Kunin ang dice at magbabago ang kwarto. Ngayon, gamitin ang dice upang umakyat sa sahig kung saan naroon ang kama, kunin ang kubo at ihulog ito. Ite-teleport ka sa isang mahabang madilim na koridor. Pumunta sa pader sa dulo, pagkatapos ay madapa at i-teleport muli. Mag-click sa alarm clock at lalabas ka sa gitna ng isang grupo ng mga elevator.

Magpatuloy sa paglalakad sa isang direksyon at sa kalaunan ay makakakita ka ng isang arrow. Sundin ang arrow at buksan ang mga pinto ng elevator hanggang sa makakita ka ng isa pang arrow. Ipagpatuloy ang pagsunod sa arrow hanggang sa maabot mo ang isang madilim na koridor. Mag-click sa alarma, pagkatapos ay lumakad pasulong sa elevator. Hindi pa ito ang level-ending elevator, pero mas malapit ka.

Antas 8

Mukhang nasa labas ka, ngunit kapag malapit ka na sa mga ilaw sa kalye, nagiging 2D na larawan ang mga ito. Maglakad hanggang sa bawat isa sa apat na "pader" at habang ginagawa mo, may lalabas na kwarto sa gitna ng lugar. Pumasok at mag-click sa alarm clock para makumpleto ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 8 – Walang laman na Space

Ito na ang huling push - malapit ka nang matapos. Ngunit bago ka makatapos, ang iyong unang palaisipan ay kung paano makalabas sa silid kung saan ka nagising.

Antas 1

Walang halatang labasan mula sa silid, kaya huwag subukang sirain ang brick wall na iyon. Sa halip, tingnan ang modelo ng arkitektura sa mesa. Mag-click sa building block sa kaliwa ng "Jungle" at palakihin ito hanggang sa makapasok ka sa pinto.

Ang isang paraan para gawin ito ay palakihin ito ng kaunti, pagkatapos ay tumayo sa tabi ng mesa at bulletin board at ilipat ang gusali upang harangan nito ang pinto sa dulong bahagi. Ito ay dapat gawin itong sapat na malaki para makapasok ka. Kung hindi ka matukoy ng ingay, minamanipula mo ang mismong gusaling kinaroroonan mo.

Ngayong nalampasan mo na ang pintong iyon, bukas na ang nakaharang na pinto. Ang paglalakad dito ay magdadala sa iyo sa pasukan sa gusali ng modelo. Kaya, kasunod ng babala na natanggap mo tungkol sa hindi pagsira sa panaginip, babaan ang gusali ng modelo, kunin ito, at tumungo sa pinto.

Ang gusali na nasa iyong kamay ay mawawala sa isang putok. Ngayon, dumaan sa pintuan at hintayin ang buong silid na matunaw sa puti. Patuloy na lumakad sa isang linya (mahulog ka ng ilang beses) hanggang sa lumitaw ang isang itim na parisukat sa harap mo.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Kunin ang itim na bloke, dumaan sa pinto sa likod nito, at magpatuloy sa paglalakad sa halos tuwid na linya. Kapag naabot mo ang silid ng filing cabinet, lumakad sa anino ng malaking filing cabinet sa dingding (tingnan ang larawan sa itaas).

Antas 2

Sa kalaunan ay mararating mo ang isang mahabang corridor na may bukas na pader at puting mga haligi. Dumaan at maglakad-lakad hanggang sa makakita ka ng puting bintana sa itim na lugar.

Dumaan sa bintana. May kwarto sa tapat, pero hindi mo maabot dahil masyadong mataas. Lumiko at kunin ang nakabaligtad na window ngayon, na ginawang cube, at gamitin ito para gumapang sa pintuan sa dulong bahagi. Sa susunod na silid, pumunta sa likod ng dingding na may bintana, magpatuloy patungo sa lalagyan at tsimenea sa background, at i-flip ang switch.

Antas 3

Pumunta sa hagdan, ngunit huwag subukang akyatin ang mga ito, sa halip ay dumaan sa mga puting hugis ng hagdanan. Ngayon, umakyat sa mga bagong itim na hagdan na ito at sundan ang itim na landas hanggang sa bumaba ka, magpatuloy.

Antas 4

Malapit mo nang marating ang isang koridor na may pula, dilaw, at asul na mga haligi, at ito ay patuloy na umiikot pabalik-balik. Maaari kang pumunta mismo sa puting pader, at sa paggawa nito ay makakahanap ka ng isa pang pinto sa likod ng pula at asul na dulo ng kakaibang istrakturang ito. Magpatuloy hanggang makarating ka sa board.

Antas 5

Kung tumuntong ka sa board, mahuhulog ka sa itim at puting mga parisukat - walang mga lihim na pattern dito. Sa halip, kailangan mong gamitin ang mga piraso sa mesa upang tumawid.

Ilagay ang puti (dilaw) na piraso sa puting parisukat at pumunta sa parisukat na iyon. Kunin ang itim na piraso, ilagay ito sa itim na parisukat, at maglakad patungo sa parisukat na iyon. Kunin ang puting piraso...well, nakuha mo ang punto. Ulitin ito hanggang sa makalusot ka.

Antas 6

Maaabot mo ang isang puting pinto na hindi mo madaanan sa simula, at habang kaya mong palakihin ang cube, isa lang ang mayroon ka, kaya parang imposibleng maabot ang itaas na pinto. Dito nagiging kakaiba, kahit na sa mga pamantayan ng Superliminal.

Kailangan mong gawing kwarto ang isang 2D na puting pinto sa pamamagitan ng pagkuha sa cube at paglalagay nito sa likod ng puting espasyo sa likod ng pinto. Hangga't nandiyan ang cube na iyon, maaari kang dumaan sa pintuan.

Makakakita ka ng cheese wedge doon, kaya kunin ang wedge at dalhin ito sa gilid na may mataas na pinto. Palakihin ang wedge para makaakyat ka para maabot ang pinto. Ang pinakamahusay na paraan ay ibaba ito ng ilang beses, pagkatapos ay harapin ang pinto at ilagay ang wedge sa ilalim nito.

《Superliminal》中穿过棋盘方格。### Level 7

Pagkalabas, ipagpatuloy ang pagbagsak sa mga checkered hole at corridors. Sa kalaunan ay dadaan ka sa isang pinto at makikita ang walang laman na espasyo. Lumiko at mag-click sa itim na kahon upang ipakita ang isang exit sign at isang pulang hukay. Tumalon sa hukay at maghintay, at makumpleto mo ang antas.

Bumalik sa itaas

Antas 9 – Pagsusuri

![Isang kwartong puno ng mga locker sa Superliminal. ](/uploads/93/1736

Latest Articles More
  • Uncharted Update: Julie d'Aubigny at Autumn Festivities Ahoy!

    Ang pinakabagong update ng Uncharted Waters Origin ay nagbubunyag ng isang mapang-akit na bagong storyline na nakasentro sa misteryosong Julie d'Aubigny. Hindi pamilyar kay Julie? Magbasa para matuklasan ang kanyang nakakahimok na kuwento. Si Julie at ang Fate of Fire Ang bagong kabanata na ito, "The Fate of Fire," ay natagpuang hindi inaasahang napatalsik si Julie d'Aubigny

    Jan 12,2025
  • Honor of Kings upang makipagtulungan sa Disney habang sinisimulan nila ang bagong collab sa hit film na Frozen

    Honor of Kings at Disney's Frozen: A Chilly Collaboration! Maghanda para sa isang mayelo na pakikipagsapalaran! Ang Honor of Kings ay nakikiisa sa Disney's Frozen, na nagdadala ng isang wave ng winter-themed cosmetics at isang mahiwagang makeover sa laro. Nagtatampok ang limitadong oras na kaganapang ito ng mga bagong skin para kina Lady Zhen at Shi, na inspirasyon

    Jan 12,2025
  • Alingawngaw: Inihayag ng Zenless Zone Zero Leak ang Tagal ng Mga Ikot ng Patch sa Hinaharap

    Zenless Zone Zero: Mga Paparating na Update at Extended Patch Cycle Ang mga kamakailang paglabas ay nagmumungkahi ng mas matagal kaysa sa inaasahang patch cycle para sa Zenless Zone Zero, na posibleng umabot sa Bersyon 1.7 bago ang paglunsad ng Bersyon 2.0. Ang balitang ito ay kasunod ng matagumpay na unang taon ng laro, na minarkahan ng pare-parehong content addi

    Jan 12,2025
  • Fashion League: Dress to Impress with D&G, Chanel sa Pinakabagong 3D Stylist Game

    Fashion League: Pumunta sa Runway at Ilabas ang Iyong Inner Stylist! Ang Finfin Play AG ay nagtatanghal ng Fashion League, isang mapang-akit na 3D virtual na laro ng fashion kung saan ka nagdidisenyo ng mga nakamamanghang hitsura para sa iyong mga modelo. Ipinagdiriwang ng nakaka-engganyong mundong ito ang bawat istilong maiisip, na hinahayaan kang mag-curate ng pangarap na wardrobe na puno ng

    Jan 12,2025
  • Marvel Easter Egg Hint Sa Bagong Bayani

    Marvel Rivals Season 1: Isang Sulyap kay Wong at sa Pagdating ng Fantastic Four Ang mga manlalaro ng Marvel Rivals ay nasasabik, na pinalakas ng isang potensyal na bagong karagdagan sa roster: Wong. Ang isang kamakailang trailer para sa bagong mapa ng Sanctum Sanctorum ng laro ay nagsiwalat ng isang maikling shot ng isang pagpipinta na naglalarawan ng Doctor

    Jan 12,2025
  • Mangibabaw sa 18th Century sa Total War: Empire

    Total War: Empire, ang kinikilalang turn-based na diskarte sa laro, ngayon ay nanalo sa mobile! Available sa Android at iOS sa halagang $19.99, ang maselang na-optimize na bersyon na ito ay nagbibigay-daan sa iyong mag-utos ng labing-isang paksyon sa 18th-century na pakikibaka sa kapangyarihan ng Europe. Damhin ang isa sa pinakamalaking Kabuuang Digmaang kampanya ng Creative Assembly, p

    Jan 12,2025