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पूर्ण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू

Author : Eleanor Jan 12,2025

"सुपरलिमिनल" के लिए पूर्ण प्रक्रिया मार्गदर्शिका: सपनों की भूलभुलैया के रहस्य को खोलना

"सुपरलिमिनल" एक आश्चर्यजनक पहेली गेम है जो आपको स्वप्न जैसी जगह में विकृत परिप्रेक्ष्य की शानदार यात्रा पर ले जाएगा। गेम बेहद चुनौतीपूर्ण है, और यदि आप गेम में फंस जाते हैं या किसी विशिष्ट कमरे में फंस जाते हैं, तो यह चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका आपकी सहायता करेगी।

सामग्री तालिका

सुपरलिमिनल लेवल 1 - इंडक्शन लेवल 1 लेवल 2 लेवल 3 लेवल 4 लेवल 5 लेवल 6 लेवल 7 लेवल 8 लेवल 9 लेवल 10 लेवल 11 लेवल 12 लेवल 2 - ऑप्टिकल लेवल 1 लेवल की पहेलियों को खेलने और हल करने के लिए हमारे संपूर्ण वॉकथ्रू का उपयोग करें। 2 लेवल 3 लेवल 4 लेवल 5 लेवल 6 तीसरा लेवल – क्यूबिज्म लेवल 1 लेवल 2 लेवल 3 लेवल 4 लेवल 5 लेवल 6 लेवल 7 लेवल 8 चौथा लेवल - ब्लैकआउट लेवल 1 लेवल 2 लेवल 3 लेवल 4 लेवल 5 पांचवां लेवल - क्लोन लेवल 1 लेवल 2 लेवल 3 लेवल 4 लेवल 5 लेवल 6 लेवल 6 - गुड़ियाघर स्तर 1 स्तर 2 स्तर 3 स्तर 4 स्तर 5 स्तर 6 स्तर 7 - भूलभुलैया लेवल 1 लेवल 2 लेवल 3 लेवल 4 लेवल 5 लेवल 6 लेवल 7 लेवल 8 लेवल 8 - खाली जगह लेवल 1 लेवल 2 लेवल 3 लेवल 4 लेवल 5 लेवल 6 लेवल 7 लेवल 9 - समीक्षा करें खेलें और हमारे संपूर्ण वॉकथ्रू का उपयोग करके हल करें पहेली खोलें "सुपरलिमिनल"

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इससे पहले कि हम इस गेम के स्तर-दर-स्तर के बारे में जानें, आइए कुछ बुनियादी बातों पर गौर करें। सबसे पहले, तुम मरोगे नहीं. यहां तक ​​​​कि अगर आप एक विशाल ब्लॉक को अपने सिर पर मारने देते हैं, तो यह केवल इसलिए उछल जाएगा क्योंकि यह सब आपके सिर में हो रहा है।

दूसरी बात, खेल के नियमों से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। कुछ वस्तुएँ उठाएँ और उनके साथ खेलें। सीधे शब्दों में कहें तो, यदि आप किसी वस्तु को जमीन या दीवार के करीब छोड़ देते हैं, तो वह छोटी हो जाएगी। यदि आप इसे दूर छोड़ देते हैं, तो यह बड़ा हो जाता है।

आप इस प्रक्रिया को जितनी बार चाहें दोहरा सकते हैं; जब आप विपरीत दीवार को देखते हुए किसी वस्तु को गिराएंगे, तो वह बड़ी हो जाएगी। इसे उठाएं, जहां आप थे वहां वापस जाएं और दोबारा वही काम करें और यह बड़ा हो जाएगा।

एक अन्य उदाहरण के रूप में, मेज पर रखे शतरंज के एक मोहरे को उठाएं, पूरे कमरे में घूमें और शतरंज के मोहरे को मेज के ऊपर रखें। देखें कि यह डेस्क लैंप जितना बड़ा कैसे दिखता है? इसे नीचे रखें और यह डेस्क लैंप जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष में नोट बताता है, धारणा ही सब कुछ है। आप यह भी पाएंगे कि वस्तुओं को अपने दृश्य क्षेत्र में संरेखित करके, आप उन्हें हवा से बाहर दिखाई दे सकते हैं।

इसकी आदत डालने में कुछ समय लगेगा, लेकिन चिंता न करें, यह कुछ ही समय में दूसरी प्रकृति बन जाएगी। आगे, "सुपरलिमिनल" के लिए हमारी पूरी प्रक्रिया मार्गदर्शिका है, जो खेल के नौ स्तरों को कवर करती है।

स्तर 1 - प्रेरण

यह स्तर आपको सुपरलिमिनल में आगे बढ़ने के लिए बुनियादी कौशल सिखाता है। Superliminal - 房间里好几个巨大的棋子和方块。

स्तर 1

अपनी पसंद के अनुबंध पर हस्ताक्षर करें और फिर अगले कमरे में गलियारे का अनुसरण करें।

स्तर 2

मेज पर रखे टुकड़ों और अन्य वस्तुओं का उपयोग करने का अभ्यास करें, फिर दरवाजे से गुजरें। आपको एक विशाल शतरंज का मोहरा आपका रास्ता रोकता हुआ मिलेगा। इसे उठाओ, फर्श को देखो, और इसे नीचे रख दो। अगले क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए बॉक्स के ऊपर से कूदें।

स्तर 3

निकास द्वार कमरे के सबसे दाहिने कोने में, दो खड़े ब्लॉकों के पीछे है। ऊपर के ब्लॉक को उठाएं और इसे सिकोड़ने के लिए फर्श के करीब गिरा दें। अब, गिरे हुए टुकड़े पर कूदें, दौड़ें और ब्लॉक के शीर्ष पर कूदें, और बाहर निकलें।

आप देखेंगे कि आपका पहला दरवाज़ा किसी वस्तु से अवरुद्ध है। यदि आप खाली हाथ हैं, तो आप इन जर्जर दरवाजों से गुजर सकते हैं, लेकिन यदि आपने कोई वस्तु पकड़ रखी है, तो यह आपको अवरुद्ध कर देगा।

स्तर 4

आपको पोर्टल की तरह, दरवाज़ा खुला रखने के लिए बटन पर कुछ लगाना होगा। आप इतनी तेज़ी से नहीं दौड़ सकते कि दरवाज़ा बंद होने से पहले उसमें से निकल सकें। बटन के दाईं ओर खड़े रहें ताकि आप देख सकें कि दरवाज़ा खुलने पर दूसरी ओर क्या हो रहा है। क्यूब उठाएं और इसे बटन पर रखें (आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), फिर दरवाजे से गुजरें।

स्तर 5

पिछले कमरे को देखते हुए, क्यूब उठाएँ और इस कमरे की छत को देखें। क्यूब को गिराएं और इसे बड़ा करने के लिए उठाएं। इसे उठाते रहें, ऊपर देखते रहें और इसे तब तक गिराते रहें जब तक कि यह इतना बड़ा न हो जाए कि कोने में दरवाजे की सीढ़ियाँ बन सके। इस पर कूदें, इसके माध्यम से जाएं, और अगले कमरे की ओर बढ़ते रहें।

一个棋子放在黄色按钮附近。### लेवल 6

बाईं ओर की खिड़की से गुजरें और शतरंज का टुकड़ा उठाएँ। अब, दाईं ओर की खिड़की से देखें और शतरंज के मोहरे को बटन पर रखें। बटन के साथ संरेखित करने में मदद के लिए टुकड़े की छाया देखें। दरवाजे से निकल जाओ.

स्तर 7

यह आपको वस्तुओं को घुमाना सिखाता है, हालाँकि आप उन्हें केवल एक ही तल में घुमा सकते हैं। पनीर उठाएँ और ऊपर/नीचे देखने की युक्ति का उपयोग करें ताकि यह इतना बड़ा हो जाए कि यह आपको दरवाजे तक ले जाने के लिए एक रैंप के रूप में कार्य कर सके।

स्तर 8

विशाल ब्लॉक को उठाएं और इसे दीवार के खिलाफ धकेलें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। इसे दोबारा करें, अब जब यह काफी छोटा हो गया है, तो इसे दरवाजे के दाईं ओर बटन पर रखें।

स्तर 9

बाईं ओर के विशाल ब्लॉक को पकड़ें और इसे छोटा करने के लिए दीवार के नीचे के पास रखें। अब, टूटी हुई खिड़की से देखें और उस छोटे से ब्लॉक को बटन पर रखें जिसे आप टूटी हुई खिड़की से देख सकते हैं। आप इसे ढलान पर फेंककर खिड़की से भी फेंक सकते हैं।

स्तर 10

यहां तरकीब यह है कि ब्लॉक को दीवार के शीर्ष पर और उसके पीछे वाले कमरे में ले जाया जाए। सुपरलिमिनल के कुछ कमरों की दीवारें छत तक नहीं फैली हैं, इसलिए सावधान रहें। ब्लॉक उठाएँ और कमरे के पीछे बाएँ कोने में खड़े हो जाएँ।

ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक यह दीवार के ऊपर से न हट जाए (आपको इसकी छाया दिखनी चाहिए), फिर इसे छोड़ दें और यह कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिर जाएगा। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे वहां रखें और छोड़ दें। आप आगे जिस भी दिशा में जाएं, अगले कमरे में पहुंच जाएंगे।

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触到两个按钮。### लेवल 11

टेढ़े निकास चिन्ह को उठाएं और इसे छत से तब तक नीचे करते रहें जब तक यह बड़ा न हो जाए। जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसे घुमाएं ताकि यह दोनों बटनों को छू सके, फिर इसे छोड़ दें और दूर चले जाएं।

स्तर 12

दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है, इसलिए बटन पर ध्यान न दें। इसके बजाय, बायीं दीवार के पैनल में दरार से झाँकें और पनीर की कील हटा दें। इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं, फिर इसे घुमाएं ताकि टिप दीवार पैनल के दूसरे टेढ़े टुकड़े की ओर हो, जो थोड़ा अंदर की ओर झुका हुआ हो।

पीछे हटें और जाने दें, इसे इसे और कुछ अन्य दीवार पैनलों को गिरा देना चाहिए। ऊपर चढ़ें और स्तर पूरा करने के लिए आगे बढ़ते रहें।

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स्तर 2 - प्रकाशिकी

मैं मान रहा हूं कि अब तक आप पहले से ही जानते हैं कि वस्तुओं को बड़ा और छोटा कैसे किया जाता है, इसलिए हम आपको स्पष्ट निर्देश नहीं देंगे। यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे पार किया जाए।

स्तर 1

होटल में तब तक चलें जब तक आप आग से बचने के दरवाजे तक न पहुंच जाएं। इसे उठाओ, एक तरफ रख दो, और आगे बढ़ो। जब आप अपनी बाईं ओर रात का दृश्य चित्रित करते हुए देखें, तो उसकी ओर बढ़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। जब तक आप बड़े कमरे तक नहीं पहुँच जाते तब तक आगे बढ़ते रहें। अब, दीवार से बाहर निकलने का संकेत हटा दें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दूर की दीवार पर चढ़ न सकें। बॉक्स पर कूदें और दरवाजे से गुजरें।

स्तर 2

अपने दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें और फोल्डिंग टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। चित्रित घन वस्तुओं का सामना तब तक करें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं और एक पूर्ण घन न बन जाएं और वह बाहर न निकल जाए। चेकरबोर्ड क्यूब को इतना बड़ा बनाएं कि उस पर खड़ा हो सके और गलियारे से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।

《Superliminal》中一个棋盘状立方体在桌子上方。### स्तर 3

एक और घन। इस बार, एक्स चिह्न के साथ मेज के पीछे खड़े हो जाओ, फूलों को देखो, और जब तक वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं तब तक पीछे की ओर चलें। अब, विपरीत दिशा में जाएं और क्यूब प्राप्त करने के लिए चेकरबोर्ड क्यूब पर फूल के छेद के साथ नई उभरी हुई मेज पर फूल को संरेखित करें। इसे घुमाएं और आप देखेंगे कि यह वास्तव में सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे दालान में ऊंचे दरवाजे से बाहर निकलने के लिए पर्याप्त बड़ा करें।

स्तर 4

घन सीढ़ी लें और बड़े कमरे के बाईं ओर की कगार तक पहुंचने के लिए इसका उपयोग करें। दरवाजे को वास्तविक बनाने के लिए आग से बचने के दरवाजे के गायब हिस्से को किसी एक खंभे के साथ संरेखित करें, और फिर, बिना हिलाए, उस पर क्लिक करके उसे "खोलें"। अब, इस नये दरवाजे से गुजरो।

स्तर 5

ऊपर पेंट-बिखरे कमरे में जाओ। क्यूब को छत के साथ संरेखित करें और इसे उठाएं। इसके बाद, ऊपरी स्तर तक पहुंचने के लिए इसे ज़ूम करें, फिर पीले वायाडक्ट तक। वियाडक्ट पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए हरे पाइप को दाग के साथ पंक्तिबद्ध करें। इसे उठाओ और इसके द्वारा बनाए गए छेद से गुजरो।

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### लेवल 6

होटल में वापस जाएं और दूर स्थित रोशनदान से चंद्रमा को देखें। वहाँ ऊपर एक बहुत, बहुत छोटा दरवाज़ा है, इसलिए इसे उठाएँ और इसे तब तक घुमाएँ/ज़ूम करें जब तक कि यह चलने लायक बड़ा न हो जाए। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 3 - घनवाद

आध्यात्मिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी की खोज करते समय ढेर सारे पासों के साथ खेलने के लिए तैयार रहें।

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### स्तर 1

एक बार जब आप गैलरी में पहुंच जाएं, तो दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा उठाएं। इसे कगार पर चढ़ने के लिए पर्याप्त बड़ा करें, फिर अपने साथ पासा लेकर अगले कमरे में प्रवेश करें।

स्तर 2

पासे को निकास तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बड़ा करें, फिर इस कमरे में कोठरी से छोटा पासा लें और इसे एक सीढ़ी के रूप में बड़े पासे के ऊपर रखें। ऊँचे दरवाज़े से गुज़रो।

स्तर 3

एक सरल स्तर। बस फर्श पर नया पासा उठाएं, उस छेद से नीचे कूदें, फर्श के नीचे लगे वेंट को पकड़ें और आगे बढ़ें।

स्तर 4

एक और सरल स्तर, आगे बढ़ने के लिए बस पासे का उपयोग चरणों के रूप में करें।

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### स्तर 5

जब आप अंदर जाएंगे, तो आपको तीन पासे दिखाई देंगे। आप उन्हें अन्य पासों की तरह नहीं उठा सकते क्योंकि वे फर्श से जुड़े हुए हैं, लेकिन आप उन्हें इधर-उधर घुमा सकते हैं। बीच वाले पासे पर जाएँ और उसे फर्श पर रखें, फिर बाएँ पासे को दाहिनी ओर खींचें। उस पर कूदें, फिर कगार पर।

स्तर 6

सभी पासे गिर जाएंगे, लेकिन किसी भी चेहरे को उठाएं और कगार तक पहुंचने के लिए रैंप बनाने के लिए इसका उपयोग करें, फिर दरवाजे से बाहर निकलें।

स्तर 7

पासे को उठाएं और किनारे के पास रखें। यह फट जाएगा, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं तो यह ऐसी सीढ़ियाँ बनाएगा जिन पर आप चढ़ सकते हैं। यदि नहीं, तो पासे का कोई भी टुकड़ा उठाएँ, उसे बड़ा करें, और उसे अन्य टुकड़ों के ऊपर रखें ताकि आप कगार पर चढ़ सकें।

स्तर 8

सीढ़ियों के विपरीत डाई वाले हिस्से को उठाएं, इसे एक तरफ फेंकें, और क्यूब में प्रवेश करें। कुछ ही समय बाद, स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट की ओर जाएँ।

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स्तर 4 - ब्लैकआउट

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。यहां वास्तव में मृत्यु की कोई संभावना नहीं है, लेकिन आपके पास एक या दो डरावने क्षण हो सकते हैं। पहेलियों का सामना करने के लिए आपको कुछ देर इधर-उधर घूमना होगा।

स्तर 1

यह एक पहेली से ज़्यादा साहस की परीक्षा है। आगे का दरवाज़ा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप कमरे के दाहिनी ओर और अंधेरे के माध्यम से जाते हैं, तो आपको पीछे से एक निकास दिखाई देगा।

स्तर 2

थोड़ा आगे बढ़ें और आपको एक कमरा मिलेगा जहां आगे चलने पर आप एक लाल गड्ढे में गिर जाएंगे। गड्ढे के करीब जाओ और जमीन को देखो। बाईं ओर आप एक छोटे घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे जो आपको उस पार ले जाएगा। अगले क्षेत्र तक पहुँचने के लिए, अपनी आँखें ज़मीन पर रखते हुए, गड्ढे के माध्यम से इसका अनुसरण करें।

स्तर 3

जब दरवाज़ा आपके पीछे बंद हो जाए, तो पीछे मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप एक तीर को अच्छी तरह से परिभाषित सीढ़ियों के एक सेट की ओर इशारा करते हुए देखेंगे। सीढ़ियाँ चढ़ो.

स्तर 4

जब आप लाल कमरे में पहुंचते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे आपका रास्ता लकड़ी के तख्तों से अवरुद्ध हो गया है। लकड़ी के तख्तों के बीच से गुजरें और निकास चिह्न उठाएँ। इसे कुछ बार ज़ूम इन करें और प्लास्टिक की पट्टी के साथ दरवाजे से गुजरें।

अब, दाएं मुड़ें, बक्सों के पीछे जाएं, और अपना रास्ता रोशन करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें। ऊपर जाएं, बक्सों के ऊपर से गुजरें, फिर दरवाजे से गुजरने से पहले बाहर निकलने का संकेत छोड़ दें।

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### स्तर 5

जब आप भंडारण कक्ष में पहुंचते हैं, तो वहां एक लाल निकास चिन्ह भी होता है, लेकिन किसी वस्तु के कारण दरवाजा अवरुद्ध होने के कारण आप इसे अपने साथ नहीं ले जा सकते। इसके बजाय, इसे इतना बड़ा बनाएं कि पेंट्री में कांच की खिड़की से रोशनी आ सके। अब जब आप देख सकते हैं, तो अंदर जाएं और ऊंचे निकास तक पहुंचने के लिए बॉक्स पर चढ़ें।

अंत में, जब आप IKEA, नहीं, IDEA जनरेटर तक पहुंचते हैं, तो इसे शुरू करने के लिए बातचीत करें, फिर सीधे लिफ्ट पर जाएं और आपने स्तर पूरा कर लिया है।

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स्तर 5 - क्लोनिंग

स्तर 5 - क्लोनिंग को क्लोनिंग कहा जाता है क्योंकि आप जिन वस्तुओं के साथ इंटरैक्ट करते हैं उनमें से कुछ वस्तुएं उनकी प्रतियां बना लेंगी। जल्द ही आपको एक हरे रंग का अग्नि द्वार मिलेगा जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं, और फिर स्तर की पहली वास्तविक पहेली में प्रवेश कर सकते हैं।

स्तर 1

एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन कमरे में पासे उठाने के लिए कुछ भी स्पष्ट नहीं है और सभी टुकड़े तय हैं; इसके बजाय, वापस जाएँ और जिस दरवाज़े की कुंडी उतारी थी उसे ले लें और उसे दरवाज़े पर रख दें।

《Superliminal》中一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### स्तर 2

इसके बाद, आपको वाई-आकार का गलियारा मिलेगा जिसके दोनों सिरों पर आग के दरवाजे होंगे। समस्या यह है कि जब आप किसी एक दरवाजे को खोलने का प्रयास करते हैं, तो यह एक और छोटा दरवाजा बना देता है, और फिर दूसरा, और फिर दूसरा, और इसी तरह।

ये गतिरोध की तरह लग सकते हैं, लेकिन एक रास्ता है। दोनों दरवाज़ों के दाईं ओर जाएँ और तब तक क्लिक करते रहें जब तक कि आप दरवाज़ों से बनी सीढ़ियाँ न बना लें। फिर, उस पर कूदें और दरवाजे के पीछे उतरने के लिए दीवार के शीर्ष पर चढ़ें।

स्तर 3

हर बार जब आप अलार्म घड़ी पर क्लिक करते हैं, तो यह एक और अलार्म घड़ी उत्पन्न कर देगी, इसलिए डुप्लिकेट उठाएं और उन्हें बड़ा करें, एक विशाल अलार्म घड़ी और कुछ छोटी लेकिन फिर भी बड़ी अलार्म घड़ियां बनाएं, फिर उन्हें एक साथ रखें एक सीढ़ी बनाएं .

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。उपरोक्त उदाहरण देखें, हालाँकि हो सकता है कि आप इसे हमसे थोड़ा बेहतर ढंग से करने में सक्षम हों। जैसा कि संकेत कहता है, आप अपने कंप्यूटर/कंसोल के बटन का उपयोग करके कॉपी को गायब कर सकते हैं।

स्तर 4

सेब बटन पर है, जो दरवाज़ा बंद रखता है, लेकिन क्लिक करने से वह हिलता नहीं है, यह बस और अधिक सेब बनाता है।

इसके बजाय, सेब के करीब जाएं, उसका क्लोन बनाएं, छत को देखें, और एक विशाल सेब को गिराने के लिए उसे छोड़ दें जो छोटे सेब को बटन से गिरा देता है। यदि आप इसे चूक गए हैं, तो अपने कंसोल के समतुल्य बटन पर राइट-क्लिक करें और पुनः प्रयास करें।

स्तर 5

यहां आपका लक्ष्य एक सेब को सीढ़ियों से ऊपर ले जाकर हरे बटन पर रखना है। आप केवल सेब का क्लोन बना सकते हैं, आप उसे ले नहीं जा सकते, और स्तर 3 और 4 के विपरीत, आप क्लोन नहीं ले जा सकते।

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 इसके बजाय, ऊपर की तरह, सीढ़ियाँ चढ़ें, हरे बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को नीचे देखें ताकि सेब का निचला आधा भाग छिपा रहे। सेब पर क्लिक करें और एक सेब हरे बटन पर क्लोन हो जाएगा।

स्तर 6

कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और सोमनास्कल्प टोकन को तब तक क्लोन करते रहें जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त क्लोन टोकन न हो जाएं। शीर्ष पर चढ़ें और दरवाजे के नीचे बने छेद से नीचे कूदें। स्तर को समाप्त करते हुए, लिफ्ट तक पहुंचने के लिए कई रैखिक गलियारों से गुज़रते रहें।

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स्तर 6 - गुड़िया घर

सामान्य मार्ग पर जाने के बजाय, आपका एकमात्र विकल्प विश्राम कक्ष में प्रवेश करना है। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, सिनेमा से गुजरें और जब आपको सुइट जी का दरवाजा दिखाई दे तो दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र से गुजरें और वस्तु द्वारा अवरुद्ध दरवाजे के माध्यम से जाएं और यह आपको नीचे फेंक देगा।

स्तर 1

गुड़ियाघर उठाओ। अब, छत की ओर देखें और इसे तब तक नीचे/बड़ा करें जब तक कि यह जितना संभव हो उतना बड़ा न हो जाए। आप न केवल यह चाहते हैं कि यह इतना बड़ा हो कि इसमें प्रवेश किया जा सके, बल्कि आप यह भी चाहते हैं कि गुड़ियाघर की खिड़कियाँ आपके सिर के ऊपर हों। दरवाज़ा आपसे बहुत ऊँचा होना चाहिए। अब, अंदर जाएं और अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें, फिर दूसरे दरवाजे में प्रवेश करने के लिए ट्रंक और टेबल पर कूदें।

स्तर 2

थोड़ी देर चलने पर आप एक दरवाजे वाले कमरे में पहुंचेंगे और दरवाजे के ऊपर ब्लॉकों का एक विशाल ढेर दिखाई देगा। छोटा पंखा लें, इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं और इसे ऐसे स्थान पर रखें जहां इसका झटका ब्लॉकों की ओर लगे, जिससे वे ढह जाएंगे और दरवाजा गिर जाएगा। दरवाजे से गुजरो.

स्तर 3

इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। सामान्य लुक-अप-एंड-डाउन विधि द्वारा इस पर ज़ूम इन करें, और जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसके माध्यम से आगे बढ़ें।

स्तर 4

उछालदार महल उठाएं और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे से अंदर नहीं जा सकें। दरवाज़े से गुज़रें और फिर वेंटिलेशन पंखे से गुज़रें।

《Superliminal》中透过通风口,在跳水板上平衡一个充气城堡。जैसा कि ऊपर बताया गया है, वेंटिलेशन पंखे के माध्यम से उछाल वाले महल को उठाएं और इसे शीर्ष पर डाइविंग बोर्ड पर रखें, इसे संतुलित होना चाहिए।

उस दरवाजे पर वापस जाएं जो आपको शीर्ष पर स्थित डाइविंग बोर्ड तक ले जाएगा, अब आपके सामने वाले दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाज़ा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएँ और उछाल वाले महल को थोड़ा बड़ा करें।

स्तर 5

अब आपका सामना दो दरवाज़ों से है जो एक-दूसरे की ओर जाते हैं, साथ ही दीवार में ऊपर एक दरवाज़ा भी है। बड़े दरवाज़े को ऊपरी दरवाज़े/कीहोल के करीब रखें, उसके सामने रखें और उसके निचले हिस्से का 1/4 भाग ढक दें। इसके और दीवार के बीच इतनी जगह होनी चाहिए कि आप चलकर दरवाजे में प्रवेश कर सकें। इसके लिए कुछ आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है.

《Superliminal》- 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。अब, छोटा दरवाजा लें और इसे पहले दरवाजे के ऊपर रखें (ऊपर चित्र देखें)। दीवार और गेट के बीच में दबाव डालें और उसमें प्रवेश करें। आप छोटे दरवाजे से बाहर आएँगे और कीहोल से जा सकते हैं।

स्तर 6

पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि आपका काम इसे सामान्य आकार में बहाल करना है ताकि आप बाहर जा सकें, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, कार्डबोर्ड गुड़ियाघर को कुर्सी से उठाएं और जिस कगार पर आप हैं, उसका आकार बदलें ताकि आप उसमें प्रवेश कर सकें। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 7 - भूलभुलैया

सीधे उठें और इस स्तर के पिछले कमरे में प्रवेश करें। जब आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल के बारे में बात करती है तो चलते रहें, जिस बिंदु पर आप शयनकक्ष में लौट आएंगे।

स्तर 1

आपका पहला काम अलार्म क्लॉक लूप से निपटना है। आप थोड़ी देर तक चल सकते हैं, लेकिन अलार्म बज जाएगा, जिससे आप कई बार बेडरूम में वापस चले जाएंगे। ऐसा तब तक करते रहें जब तक स्क्रीन काली न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण न बदल जाए। ड्रॉप-इन दरवाजे से भोजन क्षेत्र में निकलें।

अब, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप सही तरीके से बेडरूम में वापस चले जाएंगे। दीवार पर नीले आकाश की पेंटिंग पर क्लिक करें, इसे खाली गलियारे के अंत तक ले जाएं, और दीवार को भरते हुए इसे वहां रखें जहां दरवाजा है। अब पेंटिंग में चलें (आपको फ्रेम के ऊपर से कूदना पड़ सकता है) और आगे बढ़ने के लिए बाईं ओर जाएं। अंततः आप एक लाल हॉल में पहुँच जाएँगे जहाँ गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार से चिपका देता है।

स्तर 2

हॉल में, निकास को प्रकट करने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें और ग्रे दरवाजे को स्वयं नीचे गिरा दें। गिरे हुए दरवाजे को उठाओ और तुम्हें उसके नीचे एक छेद मिलेगा। छेद के ऊपर से कूदो. चलते रहो और तुम अपने आप को एक नारंगी हॉल में पाओगे।

स्तर 3

ऑरेंज हॉल में एक चालाक "जाल" समाधान है। दाहिनी दीवार पर जाएँ और पेंट के वर्ग को देखें, उसे पंक्तिबद्ध करने का प्रयास करें। जैसे ही आप पीछे हटेंगे, आप दीवार की एक दरार में गिर जायेंगे, जो आपको अगले क्षेत्र में ले जायेगी। या यदि आप इस पर कूदना चाहते हैं, तो बस दीवार की ओर दौड़ें और कूदें।

स्तर 4

यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ें, ऊपर देखें और गिरा दें। यह बड़ा हो जाएगा, लेकिन यह फर्श को तोड़ देगा और आपको नीचे के कमरे में फेंक देगा। नीचे चढ़ें, बिल्कुल नीचे तक, कबाड़ (स्लाइड जैसा दिखता है) को लिफ्ट के पास ले जाएं, फिर उसमें प्रवेश करें... स्तर पूरा नहीं होगा। आपका अभी तक काम पूरा नहीं हुआ है.

इसके बजाय, लिफ्ट में घूमें और अपने पीछे वाले दरवाजे से बाहर निकलें। जब आप डुप्लिकेट कॉरिडोर पर पहुंचें, तो अगले क्षेत्र में जाने के लिए निकास संकेतों पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।

स्तर 5

पूल के अगले स्तर वाले हिस्से पर चढ़ने के लिए पासे को बाईं ओर किनारे पर रखें (आपको इसे थोड़ा सिकोड़ना होगा)। चारों ओर मुड़ें और पासे को देखें और यह पूल की सबसे ऊपरी मंजिल पर दिखाई देगा। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे से गुजरने के लिए पासों का उपयोग करें।

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### लेवल 6

यदि आप टुकड़े को बटन पर रखते हैं, तो यह द्वि-आयामी हो जाएगा, जो आपके लिए किसी काम का नहीं है। इसके बजाय, या उसके बाद, बटन पर खड़े हो जाएं और दरवाजे से देखें। एक और टुकड़ा, शूरवीर उठाएँ, और बटन को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करें।

स्तर 7

पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, उस फर्श पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें जहां बिस्तर है, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ, फिर नीचे गिरें और फिर से टेलीपोर्ट हो जाएँ। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।

एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। तीर का अनुसरण करें और लिफ्ट के दरवाजे तब तक खोलें जब तक आपको दूसरा तीर दिखाई न दे। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीर का अनुसरण करते रहें। अलार्म पर क्लिक करें, फिर लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें। यह अभी भी लेवल-एंडिंग एलिवेटर नहीं है, लेकिन आप करीब हैं।

स्तर 8

ऐसा प्रतीत होता है कि आप बाहर हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के काफी करीब पहुंच जाते हैं, तो वे 2डी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक तक चलें और जैसे ही आप आगे बढ़ेंगे, क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।

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स्तर 8 - खाली स्थान

यह अंतिम धक्का है - आपका काम लगभग पूरा हो चुका है। लेकिन इससे पहले कि आप समाप्त करें, आपकी पहली पहेली यह है कि जिस कमरे में आप जागे हैं, उससे बाहर कैसे निकलें।

स्तर 1

कमरे से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए उस ईंट की दीवार को तोड़ने की कोशिश न करें। इसके बजाय, मेज पर वास्तुशिल्प मॉडल को देखें। "जंगल" के बाईं ओर बिल्डिंग ब्लॉक पर क्लिक करें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे में प्रवेश नहीं कर सकते।

ऐसा करने का एक तरीका यह है कि इसे थोड़ा बड़ा करें, फिर टेबल और बुलेटिन बोर्ड के बगल में खड़े हो जाएं और इमारत को इस तरह से हिलाएं कि यह दूर की तरफ के दरवाजे को अवरुद्ध कर दे। इसे आपके प्रवेश के लिए पर्याप्त बड़ा बनाना चाहिए। यदि शोर से आपको पता नहीं चलता है, तो आप जिस इमारत में हैं, उसमें हेरफेर कर रहे हैं।

अब जब आप उस दरवाजे से गुजर चुके हैं, तो अवरुद्ध दरवाजा अब खुला है। इसके माध्यम से चलने पर आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार से होकर गुजरेंगे। इसलिए, सपने को नष्ट न करने के बारे में आपको मिली चेतावनी का पालन करते हुए, मॉडल बिल्डिंग को नीचे गिराएं, उसे उठाएं और दरवाजे की ओर बढ़ें।

आपके हाथ में जो इमारत है वह धमाके के साथ गायब हो जाएगी। अब, दरवाजे से गुजरें और पूरे कमरे के सफेद होने का इंतजार करें। एक रेखा के साथ चलते रहें (आप कई बार गिरेंगे) जब तक कि आपके सामने एक काला वर्ग न आ जाए।

《Superliminal》中文件柜的影子。 काले ब्लॉक को उठाएं, उसके पीछे वाले दरवाजे से गुजरें, और लगभग सीधी रेखा में चलते रहें। जब आप फाइलिंग कैबिनेट कक्ष में पहुंचें, तो दीवार पर लगे बड़े फाइलिंग कैबिनेट की छाया से गुजरें (ऊपर फोटो देखें)।

स्तर 2

अंततः आप खुली दीवारों और सफेद खंभों वाले एक लंबे गलियारे तक पहुंच जाएंगे। जब तक आपको काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की दिखाई न दे तब तक आगे बढ़ें और घूमते रहें।

खिड़की के माध्यम से जाओ। सामने एक कमरा है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते क्योंकि वह बहुत ऊंचा है। चारों ओर मुड़ें और अब उलटी हुई खिड़की को उठाएं, जो एक घन में तब्दील हो गई है, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे से रेंगने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की वाली दीवार के पीछे जाएं, पृष्ठभूमि में कंटेनर और चिमनी की ओर बढ़ते रहें, और स्विच को पलटें।

स्तर 3

सीढ़ियों की ओर जाएं, लेकिन उन पर चढ़ने की कोशिश न करें, बल्कि सफेद सीढ़ियों के आकार से गुजरें। अब, इन नई काली सीढ़ियों पर चढ़ें और काले रास्ते का अनुसरण करें जब तक कि आप नीचे न गिर जाएं, चलते रहें।

स्तर 4

आप जल्द ही लाल, पीले और नीले खंभों वाले गलियारे तक पहुंच जाएंगे, और यह बस आगे-पीछे घूमता रहता है। आप सीधे सफेद दीवार के पार जा सकते हैं, और ऐसा करने पर आपको इस अजीब संरचना के लाल और नीले सिरे के पीछे एक और दरवाजा मिलेगा। जब तक आप बोर्ड तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें।

स्तर 5

यदि आप बोर्ड पर कदम रखते हैं, तो आप काले और सफेद वर्गों में गिर जाएंगे - यहां कोई गुप्त पैटर्न नहीं हैं। इसके बजाय, आपको पार करने के लिए टेबल पर मौजूद टुकड़ों का उपयोग करना होगा।

सफेद (पीला) टुकड़ा सफेद चौक पर रखें और उस चौक पर चलें। काले टुकड़े को उठाओ, उसे काले चौराहे पर रखो, और उस चौराहे पर चलो। सफ़ेद टुकड़ा उठाओ... ठीक है, आपको बात समझ आ गई। इसे तब तक दोहराएँ जब तक आप सफल न हो जाएँ।

स्तर 6

आप एक सफेद दरवाजे पर पहुंचेंगे जिससे आप शुरुआत में नहीं पहुंच सकते, और जब आप घन को बड़ा कर सकते हैं, तो आपके पास केवल एक ही है, इसलिए ऊपरी दरवाजे तक पहुंचना असंभव लगता है। यहीं पर यह अजीब हो जाता है, यहां तक ​​कि सुपरलिमिनल मानकों के अनुसार भी।

आपको क्यूब को उठाकर दरवाजे के पीछे सफेद जगह पर रखकर एक 2डी सफेद दरवाजे को एक कमरे में बदलना होगा। जब तक वह घन वहां है, आप दरवाजे से जा सकते हैं।

आपको वहां एक पनीर वेज मिलेगा, इसलिए वेज को पकड़ें और इसे ऊंचे दरवाजे के किनारे ले जाएं। कील को बड़ा करें ताकि आप दरवाजे तक पहुंचने के लिए ऊपर चढ़ सकें। सबसे अच्छा तरीका यह है कि इसे कुछ बार नीचे करें, फिर दरवाजे की ओर मुंह करें और इसके नीचे कील लगा दें।

《Superliminal》中穿过棋盘方格。### लेवल 7

एक बार बाहर निकलने के बाद, चेकर वाले छेदों और गलियारों से गिरना जारी रखें। अंततः आप एक दरवाजे से गुजरेंगे और खाली जगह देखेंगे। चारों ओर मुड़ें और बाहर निकलने का संकेत और एक लाल गड्ढा दिखाने के लिए ब्लैक बॉक्स पर क्लिक करें। गड्ढे में कूदें और प्रतीक्षा करें, और आप स्तर पूरा कर लेंगे।

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स्तर 9 - समीक्षा

![सुपरलिमिनल में लॉकरों से भरा एक कमरा। ](/अपलोड/93/1736

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