Guida completa al processo di "Superliminal": svelare il mistero del labirinto dei sogni
"Superliminal" è uno straordinario puzzle game che ti porterà in un fantastico viaggio di prospettiva distorta in uno spazio da sogno. Il gioco è estremamente impegnativo e, se rimani bloccato nel gioco o in una stanza specifica, questa guida passo passo ti aiuterà.
Sommario
Usa la nostra guida completa per giocare e risolvere gli enigmi di Superliminale Livello 1 – Induzione Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10 Livello 11 Livello 12 Livello 2 – Livello ottico 1 livello 2 livello 3 livello 4 livello 5 livello 6 terzo livello – Cubismo Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 8 Quarto livello – Blackout Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Quinto livello – Clone Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 6 – Casa delle bambole Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 7 – Labirinto Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 8 – Spazio vuoto Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6 Livello 7 Livello 9 – Recensione Gioca e risolvi utilizzando la nostra guida completa Apri il puzzle di "Superliminale"
Prima di immergerci in una guida dettagliata di questo gioco livello per livello, analizziamo alcune nozioni di base. Primo, non morirai. Anche se lasci che un blocco gigante ti colpisca la testa, rimbalzerà semplicemente perché sta accadendo tutto nella tua testa.
In secondo luogo, utilizza la sala prove per familiarizzare con le regole del gioco. Raccogli alcuni oggetti e gioca con loro. In poche parole, se rilasci un oggetto quando è vicino al suolo o a un muro, diventerà più piccolo. Se lo rilasci più lontano, diventa più grande.
Puoi ripetere questo processo quante volte vuoi quando lasci cadere un oggetto mentre guardi la parete opposta, diventerà più grande; Raccoglilo, torna dove eri e fai di nuovo la stessa cosa e diventerà più grande.
Come altro esempio, prendi un pezzo degli scacchi sul tavolo, attraversa la stanza e posiziona il pezzo degli scacchi sul tavolo. Vedi come sembra grande come una lampada da scrivania? Mettilo giù e sarà grande come una lampada da scrivania. Come spiega la nota nella sala prove, la percezione è tutto. Scoprirai anche che allineando gli oggetti nel tuo campo visivo, puoi farli apparire dal nulla.
Ci vuole un po' per abituarsi, ma non preoccuparti, diventerà una seconda natura in pochissimo tempo. Successivamente, c'è la nostra guida completa al processo di "Superliminal", che copre i nove livelli del gioco.Livello 1 – Induzione
Questo livello ti insegna le competenze di base per avanzare in Superliminal.
Livello 1Firma il contratto che preferisci e poi segui il corridoio fino alla stanza successiva.
Livello 2
Esercitati a utilizzare i pezzi e gli altri oggetti sul tavolo, quindi attraversa la porta. Troverai un gigantesco pezzo degli scacchi che ti blocca la strada. Raccoglilo, guarda il pavimento e mettilo giù. Saltate sopra la scatola per entrare nell'area successiva.
Livello 3
La porta di uscita è nell'angolo più a destra della stanza, dietro due blocchi impilati. Raccogli il blocco in alto e lascialo cadere vicino al pavimento per rimpicciolirlo. Ora saltate sul pezzo caduto, correte e saltate in cima al blocco ed uscite.
Vedrai la tua prima porta bloccata da un oggetto. Se sei a mani vuote, puoi attraversare queste porte traballanti, ma se hai in mano un oggetto, questo ti bloccherà.
Livello 4
Devi mettere qualcosa sul pulsante per mantenere la porta aperta, proprio come in Portal. Non puoi correre abbastanza veloce da oltrepassare la porta prima che si chiuda. Mettiti alla destra del pulsante in modo da poter vedere cosa succede dall'altra parte della porta quando si apre. Prendete il cubo e posizionatelo sul pulsante (le dimensioni non contano), poi attraversate la porta.
Livello 5
Guardando la stanza precedente, prendi il cubo e guarda il soffitto di questa stanza. Lascia cadere il cubo e raccoglilo per ingrandirlo. Continua a raccoglierlo, guardare in alto e lasciarlo cadere finché non sarà abbastanza grande da servire come gradino verso la porta nell'angolo. Saltateci sopra, attraversatelo e proseguite nella stanza successiva.
### Livello 6
Attraversa la finestra a sinistra e prendi il pezzo degli scacchi. Ora guarda attraverso la finestra a destra e posiziona il pezzo degli scacchi sul pulsante. Guarda l'ombra del pezzo per aiutarti ad allinearlo con il pulsante. Uscite dalla porta.
Livello 7
Questo ti insegna come ruotare gli oggetti, anche se puoi ruotarli solo su un piano. Raccogli il formaggio e usa il trucco dello sguardo su/giù per renderlo abbastanza grande da fungere da rampa per farti passare la porta.
Livello 8
Raccogli il blocco gigante e spingilo contro il muro, quindi rilascialo per farlo rimpicciolire. Fallo di nuovo, ora che è abbastanza piccolo, posizionalo sul pulsante sul lato destro della porta.
Livello 9
Prendi il blocco gigante a sinistra e posizionalo vicino alla parte inferiore del muro per rimpicciolirlo. Ora guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante che puoi vedere attraverso la finestra rotta. Puoi anche lanciarlo attraverso una finestra lanciandolo su un pendio.
Livello 10
Il trucco qui è spostare il blocco in cima al muro e nella stanza dietro di esso. Alcune stanze in Superliminal hanno pareti che non si estendono fino al soffitto, quindi fai attenzione. Raccogli il blocco e posizionati nell'angolo posteriore sinistro della stanza.
Solleva il blocco fino a quando non si trova in cima al muro (dovresti vedere la sua ombra), quindi rilascialo e cadrà nell'altra metà della stanza. Se non si ferma sul pulsante, mettilo lì e parti. Qualunque sia la direzione in cui andrai, raggiungerai la stanza successiva.
### Livello 11
Raccogli il cartello di uscita storto e continua ad abbassarlo dal soffitto finché non diventa enorme. Quando sarà abbastanza grande, ruotalo in modo che tocchi entrambi i pulsanti, quindi rilascialo e parti.
Livello 12
C'è un muro di mattoni dietro la porta, quindi ignora il pulsante. Invece, sbircia attraverso la fessura nel pannello della parete sinistra e rimuovi la fetta di formaggio. Rendilo il più grande possibile, quindi ruotalo in modo che la punta sia rivolta verso l'altro pezzo storto del pannello del muro, quello leggermente inclinato verso l'interno.
Indietreggia e lascia andare, dovrebbe rovesciare questo e alcuni altri pannelli a muro. Salite e continuate in avanti per completare il livello.
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Livello 2 – Ottica
Darò per scontato che ormai tu sappia già come rendere gli oggetti sempre più grandi, quindi non ti daremo istruzioni esplicite. Ecco come superare questo livello.
Livello 1
Cammina attraverso l'hotel fino a raggiungere la porta antincendio. Raccoglilo, mettilo da parte e vai avanti. Quando vedi un dipinto con una scena notturna alla tua sinistra, dirigiti verso di esso e sali le scale. Proseguite avanti fino a raggiungere la grande stanza. Ora prendi il segnale di uscita dal muro e allargalo finché non puoi scavalcare il muro più lontano. Saltate sulla scatola e attraversate la porta.
Livello 2
Entra nella stanza alla tua destra e posizionati vicino al tavolo pieghevole e al proiettore. Mettiti di fronte agli oggetti del cubo dipinto finché non si allineano e formano un cubo perfetto che salta fuori. Rendi il cubo della scacchiera abbastanza grande da poterci stare sopra e usalo per raggiungere l'uscita del corridoio.
### Livello 3
Un altro cubo. Questa volta, mettiti dietro il tavolo con il segno X, guarda i fiori e cammina all'indietro finché non saranno allineati. Ora vai sul lato opposto e allinea il fiore sul tavolo appena emerso con il foro del fiore sul cubo della scacchiera per ottenere il cubo. Ruotatela e vedrete che in realtà è una rampa di scale, quindi allargatela abbastanza per uscire dall'alta porta nel corridoio.
Livello 4
Prendi la scala cubica e usala per raggiungere la sporgenza sul lato sinistro della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta antincendio con uno dei montanti per rendere reale la porta, quindi, senza muoverti, "aprila" cliccandoci sopra. Ora attraversa questa nuova porta.
Livello 5
Vai di sopra nella stanza schizzata di vernice. Allinea il cubo al soffitto e raccoglilo. Successivamente, ingrandiscilo per raggiungere il livello superiore, quindi il viadotto giallo. Sul viadotto, allinea il tubo verde con la macchia per formare un pezzo degli scacchi. Raccoglilo e attraversa il buco che crea.
### Livello 6
Torna in hotel e osserva la luna in lontananza attraverso il lucernario. C'è una porta molto, molto piccola lassù, quindi prendila e ruotala/ingrandiscila finché non sarà abbastanza grande da poterla attraversare. Entra nell'ascensore per completare il livello.
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Livello 3 – Cubismo
Preparati a giocare con molti dadi mentre esplori un museo/galleria d'arte spirituale.
### Livello 1
Una volta raggiunta la galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e raccogli i dadi. Ingranditelo abbastanza per salire sulla sporgenza, quindi entrate nella stanza successiva, portando con voi i dadi.
Livello 2
Allarga i dadi abbastanza da raggiungere l'uscita, poi prendi i dadi più piccoli dall'alcova in questa stanza e posizionali sopra i dadi grandi come un trampolino di lancio. Attraversa la porta alta.
Livello 3
Un livello semplice. Raccogli i nuovi dadi sul pavimento, salta nel buco che lascia, afferra lo sfiato sotto il pavimento e vai avanti.
Livello 4
Un altro livello semplice, usa semplicemente i dadi come passaggi per andare avanti.
### Livello 5
Quando entri, vedrai tre dadi. Non puoi raccoglierli come gli altri dadi perché sono fissati al pavimento, ma puoi spostarli. Vai al dado centrale e posizionalo sul pavimento, quindi tira il dado sinistro completamente verso destra. Saltate su di esso, poi sulla sporgenza.
Livello 6
Tutti i dadi crolleranno, ma raccogli una faccia qualsiasi e usala per creare una rampa per raggiungere la sporgenza, quindi esci dalla porta.
Livello 7
Raccogli i dadi e posizionali vicino alla sporgenza. Esploderà, ma se sei fortunato formerà dei gradini su cui potrai arrampicarti. In caso contrario, prendi un pezzo qualsiasi del dado, allargalo e posizionalo sopra gli altri pezzi in modo da poter arrampicarti sulla sporgenza.
Livello 8
Prendi il lato del dado opposto alle scale, gettalo da parte ed entra nel cubo. Poco dopo, dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.
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Livello 4 – Blackout
Non c'è davvero alcuna possibilità di morte qui, ma potresti vivere uno o due momenti spaventosi. Devi camminare per un po' per incontrare enigmi.
Livello 1
È più una prova di coraggio che un puzzle. La porta davanti conduce a un vicolo cieco, ma se vai sul lato destro della stanza e attraversi l'oscurità, vedrai un'uscita sul retro.
Livello 2
Vai ancora un po' e ti imbatterai in una stanza dove camminare in avanti ti farà cadere in una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno. A sinistra vedrai l'inizio di una piccola piattaforma tortuosa che ti porterà oltre. Seguitelo attraverso la fossa, tenendo gli occhi fissi a terra, per raggiungere l'area successiva.
Livello 3
Quando la porta si chiude alle tue spalle, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che punta a una serie di scale ben definite. Sali le scale.
Livello 4
Quando raggiungi la stanza rossa, sembra che la tua strada sia bloccata da assi di legno. Attraversa le assi di legno e prendi il segnale di uscita. Ingrandiscilo alcune volte e attraversa la porta con la striscia di plastica.
Ora gira a destra, supera le scatole e usa il segnale di uscita per illuminarti la strada. Andate su, oltre e attraverso le scatole, poi lasciate il segnale di uscita prima di attraversare la porta.
### Livello 5
Quando raggiungi il ripostiglio, c'è anche un cartello rosso di uscita, ma non puoi portarlo con te a causa dell'oggetto che blocca la porta. Rendilo invece abbastanza grande da illuminare la dispensa attraverso una finestra di vetro. Ora che puoi vedere, entra e sali sulla scatola per raggiungere l'uscita in alto.
Infine, quando raggiungi il generatore IKEA, no, IDEA, interagisci per avviarlo, poi vai direttamente all'ascensore e hai completato il livello.
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Livello 5 – Clonazione
Livello 5 – La clonazione è chiamata clonazione perché alcuni degli oggetti con cui interagisci ne creeranno copie. Presto ti imbatterai in una porta tagliafuoco verde che potrai raccogliere e scartare, per poi entrare nel primo vero puzzle del livello.
Livello 1
C'è un grande pulsante verde, ma nella stanza non c'è nulla di ovvio da raccogliere, i dadi e i pezzi sono tutti fissi; Invece, torna indietro e prendi la porta dalla quale hai tolto i cardini e posizionala sulla porta.
### Livello 2
Poi, incontrerai un corridoio a forma di Y con porte tagliafuoco su entrambe le estremità. Il problema è che quando provi ad aprire una delle porte, si crea semplicemente un'altra porta più piccola, poi un'altra, poi un'altra e così via.
Possono sembrare vicoli ciechi, ma c'è una via d'uscita. Vai a destra delle due porte e continua a cliccare finché non avrai creato una scala fatta di porte. Poi saltateci sopra e scavalcate la cima del muro per atterrare dietro la porta.
Livello 3
Ogni volta che fai clic sulla sveglia, verrà generata un'altra sveglia, quindi raccogli i duplicati e ingrandiscili, crea una sveglia gigante e alcune sveglie più piccole ma comunque grandi, quindi mettili insieme Crea una scala .
Guarda l'esempio sopra, anche se potresti riuscire a farlo in modo un po' più accurato di noi. Come dice il cartello, puoi far sparire la copia utilizzando il pulsante del tuo computer/console.
Livello 4
La mela è sul pulsante, che mantiene la porta chiusa, ma facendo clic non la si sposta, si creano solo più mele.
Invece, avvicinati alla mela, clonala, guarda il soffitto e rilasciala per far cadere una mela gigante che fa cadere la mela più piccola dal pulsante. Se lo perdi, fai clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante equivalente della tua console e riprova.
Livello 5
Il tuo obiettivo qui è spostare una mela su per le scale e posizionarla sul pulsante verde. Puoi clonare solo la mela, non puoi trasportarla e, a differenza dei livelli 3 e 4, non puoi trasportare cloni.
Invece, come sopra, sali le scale, mettiti dietro il pulsante verde e guarda la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta. Fare clic sulla mela e una mela verrà clonata sul pulsante verde.
Livello 6
Stai all'ingresso della stanza e continua a clonare i gettoni SomnaSculpt finché non avrai abbastanza gettoni clone per arrampicarti e saltare. Salite in cima e saltate nel buco sotto la porta. Prosegui attraverso diversi corridoi lineari per raggiungere un ascensore, terminando il livello.
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Livello 6 – Casa delle bambole
Invece di seguire il solito percorso, l'unica opzione è entrare nella sala relax. Per raggiungere il primo puzzle, attraversa il cinema e gira a destra quando vedi la porta della Suite G. Attraversa l'area dell'ufficio e attraversa la porta bloccata dall'oggetto e questo ti butterà a terra.
Livello 1
Raccogli la casa delle bambole. Ora guarda il soffitto e abbassalo/ingrandiscilo finché non sarà il più grande possibile. Non solo vuoi che sia abbastanza grande da poterci entrare, ma vuoi anche che le finestre della casa delle bambole siano sopra la tua testa. La porta dovrebbe essere molto più alta di te. Ora entra e attraversa la porta di fronte a te, poi salta sul baule e sul tavolo per entrare in un'altra porta.
Livello 2
Cammina per un po' e raggiungerai una stanza con una porta e quella che sembra essere una gigantesca pila di blocchi sopra la porta. Prendi il piccolo ventilatore, rendilo il più grande possibile e posizionalo nel punto in cui soffia verso i blocchi, cosa che li farà crollare e farà cadere la porta. Attraversa la porta.
Livello 3
Fai clic sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierlo. Ingrandiscilo con il solito metodo di ricerca su e giù e, quando è abbastanza grande, spostati attraverso di esso.
Livello 4
Prendi il castello gonfiabile e ingrandiscilo finché non puoi oltrepassare la porta. Attraversa la porta e poi attraverso la ventola di ventilazione.
Come accennato in precedenza, prendi il castello gonfiabile attraverso la ventola di ventilazione e posizionalo sul trampolino in cima, dovrebbe rimanere in equilibrio.
Torna alla porta che ti porterà al trampolino in alto, ora attraversa la porta di fronte a te. Se la porta è troppo piccola, torna alla presa d'aria e allarga leggermente il castello gonfiabile.
Livello 5
Ora ti trovi di fronte a due porte che conducono l'una all'altra, oltre a una porta in alto nel muro. Posiziona la porta più grande più vicino alla porta/buco della serratura superiore, di fronte ad essa e coprendone 1/4 inferiore. Dovrebbe esserci abbastanza spazio tra esso e il muro per consentirti di attraversarlo ed entrare nella porta. Ciò potrebbe richiedere un certo ridimensionamento.
Ora prendi la porta più piccola e posizionala sopra la prima porta (vedi immagine sopra). Strizzatevi tra il muro e il cancello ed entrate. Uscirai dalla piccola porta e potrai passare attraverso il buco della serratura.
Livello 6
A prima vista, potrebbe sembrare che il tuo compito sia riportarlo alle dimensioni normali in modo da poter uscire, ma non è così. Invece, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia e ridimensionala sulla sporgenza su cui ti trovi in modo da poterci entrare. Entra nell'ascensore per completare il livello.
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Livello 7 – Labirinto
Alzati direttamente ed entra nella stanza sul retro di questo livello. Continua a camminare mentre la voce parla dei protocolli di emergenza, a quel punto tornerai in camera da letto.
Livello 1
Il tuo primo compito è gestire il ciclo della sveglia. Puoi camminare per un po', ma la sveglia suonerà, rimandandoti in camera da letto più volte. Continua a farlo finché lo schermo non diventa nero e la gravità cambia. Uscite attraverso la porta a scomparsa nella sala da pranzo.
Ora clicca sulla sveglia e tornerai in camera da letto nel modo giusto. Clicca sul dipinto del cielo blu sul muro, portalo alla fine del corridoio vuoto e posizionalo dove si trova la porta, riempiendo il muro. Ora entra nel dipinto (potresti dover saltare oltre la cornice) e vai a sinistra per continuare. Alla fine raggiungerai una sala rossa dove la gravità ti inchioda al muro.
Livello 2
Nel corridoio, clicca sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e far cadere la porta grigia stessa. Solleva la porta caduta e troverai un buco sotto di essa. Salta oltre il buco. Continua e ti ritroverai in una sala arancione.
Livello 3
La Sala Arancione ha un'astuta soluzione per la "trappola". Vai al muro di destra e guarda il quadrato di vernice, cercando di allinearlo. Mentre torni indietro, cadrai in una crepa nel muro, portandoti nell'area successiva. Oppure, se vuoi saltarci sopra, corri verso il muro e salta.
Livello 4
Questa è un'altra stanza trappola. Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e lasciala cadere. Diventerà più grande, ma sfondarà il pavimento e ti getterà nella stanza sottostante. Scendi giù, fino in fondo, sposta la spazzatura (sembra uno scivolo) vicino all'ascensore, quindi entra... non completerà il livello. Non hai ancora finito.
Invece, girati nell'ascensore ed esci dalla porta dietro di te. Quando raggiungi il corridoio duplicato, segui semplicemente le indicazioni sui segnali di uscita per raggiungere l'area successiva.
Livello 5
Posiziona i dadi sulla sporgenza a sinistra (devi rimpicciolirla leggermente) per salire alla parte di livello successivo della piscina. Girati e guarda i dadi e appariranno all'ultimo piano della piscina. Usa i dadi per salire al livello successivo e attraversa la porta.
### Livello 6
Se posizioni il pezzo sul bottone, diventerà bidimensionale, il che non ti serve. Invece, o dopo, posizionati sul pulsante e guarda attraverso la porta. Prendi un altro pezzo, il cavallo, e usalo per tenere premuto il pulsante.
Livello 7
Raccogli i dadi e la stanza cambierà. Ora usa i dadi per salire sul pavimento dove si trova il letto, prendi il cubo e lascialo cadere. Verrai teletrasportato in un lungo corridoio buio. Raggiungi il muro alla fine, poi cadi e fatti teletrasportare di nuovo. Clicca sulla sveglia e apparirai al centro di un gruppo di ascensori.
Continua a camminare in una direzione e alla fine vedrai una freccia. Segui la freccia e apri le porte dell'ascensore finché non vedi un'altra freccia. Continua a seguire la freccia finché non raggiungi un corridoio buio. Clicca sull'allarme, poi cammina verso l'ascensore. Non è ancora l'ascensore di fine livello, ma sei più vicino.
Livello 8
Sembra che tu sia fuori, ma quando ti avvicini abbastanza ai lampioni, questi si trasformano in un'immagine 2D. Avvicinati a ciascuna delle quattro "pareti" e mentre lo fai, apparirà una camera da letto al centro dell'area. Entra e clicca sulla sveglia per completare il livello.
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Livello 8 – Spazio vuoto
Questa è la spinta finale: hai quasi finito. Ma prima che tu possa finire, il tuo primo enigma sarà come uscire dalla stanza in cui ti sei svegliato.
Livello 1
Non c'è un'uscita evidente dalla stanza, quindi non provare a sfondare quel muro di mattoni. Guarda invece il modello architettonico sul tavolo. Clicca sul blocco da costruzione a sinistra della "Giungla" e ingrandiscilo finché non puoi entrare nella porta.
Un modo per farlo è renderlo un po' più grande, poi stare accanto al tavolo e alla bacheca e spostare l'edificio in modo che blocchi la porta sul lato opposto. Questo dovrebbe renderlo abbastanza grande da permetterti di entrare. Se il rumore non ti fa capire, stai manipolando l'edificio stesso in cui ti trovi.
Ora che hai attraversato quella porta, la porta bloccata è aperta. Attraversandolo ti porterà attraverso l'ingresso dell'edificio modello. Quindi, seguendo l'avvertimento che hai ricevuto di non distruggere il sogno, riduci il modello dell'edificio, raccoglilo e dirigiti verso la porta.
L'edificio che hai in mano scomparirà in un batter d'occhio. Ora attraversa la porta e aspetta che l'intera stanza si dissolva nel bianco. Continua a camminare lungo una linea (cadrai alcune volte) finché non apparirà un quadrato nero davanti a te.
Raccogli il blocco nero, attraversa la porta dietro di esso e continua a camminare più o meno in linea retta. Quando raggiungi la stanza degli schedari, cammina attraverso l'ombra del grande schedario sul muro (vedi foto sopra).
Livello 2
Alla fine raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Attraversalo e cammina finché non vedi una finestra bianca nell'area nera.
Attraversa la finestra. C'è una stanza di fronte, ma non puoi raggiungerla perché è troppo alta. Giratevi e prendete la finestra ora capovolta, che è stata trasformata in un cubo, e usatela per strisciare attraverso la porta sul lato opposto. Nella stanza successiva, andate dietro il muro con la finestra, proseguite verso il contenitore e il camino sullo sfondo, e azionate l'interruttore.
Livello 3
Vai verso le scale, ma non provare a salirle, attraversa invece le forme bianche delle scale. Ora sali queste nuove scale nere e segui il sentiero nero finché non scendi, continua ad andare.
Livello 4
Presto raggiungerai un corridoio con pilastri rossi, gialli e blu, che continua a girare avanti e indietro. Puoi attraversare il muro bianco e così facendo troverai un'altra porta dietro l'estremità rossa e blu di questa strana struttura. Continua fino a raggiungere il tabellone.
Livello 5
Se sali sul tabellone, cadrai nei quadrati bianchi e neri: qui non ci sono schemi segreti. Invece, devi usare i pezzi sul tavolo per incrociare.
Posiziona il pezzo bianco (giallo) sulla casella bianca e cammina verso quella casella. Prendi il pezzo nero, posizionalo sulla casella nera e cammina fino a quella casella. Prendi il pezzo bianco... beh, hai capito il punto. Ripeti l'operazione finché non arrivi alla fine.
Livello 6
Raggiungerai una porta bianca che non puoi attraversare inizialmente, e anche se puoi ingrandire il cubo, ne hai solo una, quindi raggiungere la porta superiore sembra impossibile. È qui che le cose diventano strane, anche per gli standard superliminali.
Devi trasformare una porta bianca 2D in una stanza prendendo il cubo e posizionandolo dietro lo spazio bianco dietro la porta. Finché quel cubo è lì, puoi attraversare la porta.
Lì troverai una fetta di formaggio, quindi prendila e portala sul lato con la porta alta. Allarga il cuneo in modo da poter salire per raggiungere la porta. Il modo migliore è abbassarlo alcune volte, quindi affrontare la porta e posizionare il cuneo sotto di essa.
### Livello 7
Una volta fuori, continua a cadere attraverso i buchi e i corridoi a scacchi. Alla fine attraverserai una porta e vedrai uno spazio vuoto. Giratevi e cliccate sulla scatola nera per rivelare un segnale di uscita e un pozzo rosso. Salta nella fossa e aspetta e completerai il livello.
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Livello 9 – Ripasso
![Una stanza piena di armadietti in Superliminal. ](/uploads/93/1736