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Procédure pas à pas complète de Superliminal

Author : Eleanor Jan 12,2025

Guide complet du processus pour "Superliminal" : percer le mystère du labyrinthe des rêves

"Superliminal" est un jeu de réflexion époustouflant qui vous emmènera dans un fantastique voyage de perspective déformée dans un espace onirique. Le jeu est extrêmement difficile, et si vous restez coincé dans le jeu ou dans une pièce spécifique, ce guide étape par étape vous aidera.

Table des matières

Utilisez notre solution complète pour jouer et résoudre les énigmes de Superliminal Niveau 1 – Induction Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10 Niveau 11 Niveau 12 Niveau 2 – Niveau optique 1 2 niveau 3 niveau 4 niveau 5 niveau 6 troisième niveau – Cubisme Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Quatrième niveau – Blackout Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Cinquième niveau – Clone Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 6 – Maison de poupée Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 – Labyrinthe Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 8 – Espace vide Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 9 – Révision Jouez et résolvez en utilisant notre solution complète Ouvrez le puzzle de "Superliminal"

Avant de plonger dans une présentation pas à pas de ce jeu, niveau par niveau, abordons quelques notions de base. Premièrement, vous ne mourrez pas. Même si vous laissez un bloc géant vous frapper la tête, il rebondira simplement parce que tout se passe dans votre tête.

Deuxièmement, utilisez la salle de pratique pour vous familiariser avec les règles du jeu. Ramassez quelques objets et jouez avec eux. En termes simples, si vous relâchez un objet alors qu'il est proche du sol ou d'un mur, il deviendra plus petit. Si vous le relâchez plus loin, il grossit.

Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez ; lorsque vous laissez tomber un objet en regardant le mur opposé, il grandira. Ramassez-le, retournez là où vous étiez et refaites la même chose et il deviendra plus gros.

Comme autre exemple, ramassez une pièce d'échecs sur la table, traversez la pièce et placez la pièce d'échecs sur la table. Vous voyez à quoi elle ressemble aussi grande qu’une lampe de bureau ? Posez-le et il sera aussi grand qu'une lampe de bureau. Comme l’explique la note dans la salle de pratique, la perception est primordiale. Vous constaterez également qu'en alignant les objets dans votre champ de vision, vous pouvez les faire apparaître de nulle part.

Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais ne vous inquiétez pas, cela deviendra une seconde nature en un rien de temps. Voici ensuite notre guide complet du processus pour "Superliminal", couvrant les neuf niveaux du jeu.

Niveau 1 – Intronisation

Ce niveau vous enseigne les compétences de base pour progresser dans Superliminal. Superliminal - 房间里好几个巨大的棋子和方块。

Niveau 1

Signez le contrat de votre choix puis suivez le couloir jusqu'à la pièce suivante.

Niveau 2

Entraînez-vous à utiliser les pièces et autres objets sur la table, puis franchissez la porte. Vous trouverez une pièce d'échecs géante qui bloque votre chemin. Ramassez-le, regardez le sol et posez-le. Sautez par-dessus la boîte pour entrer dans la zone suivante.

Niveau 3

La porte de sortie se trouve dans le coin le plus à droite de la pièce, derrière deux blocs empilés. Ramassez le bloc au-dessus et déposez-le près du sol pour le rétrécir. Maintenant, sautez sur la pièce tombée, courez et sautez vers le haut du bloc et sortez.

Vous verrez votre première porte bloquée par un objet. Si vous avez les mains vides, vous pouvez franchir ces portes branlantes, mais si vous tenez un objet, celui-ci vous bloquera.

Niveau 4

Vous devez mettre quelque chose sur le bouton pour garder la porte ouverte, tout comme dans Portal. Vous ne pouvez pas courir assez vite pour franchir la porte avant qu’elle ne se ferme. Placez-vous à droite du bouton pour voir ce qui se passe de l’autre côté de la porte lorsqu’elle s’ouvre. Ramassez le cube et placez-le sur le bouton (la taille n'a pas d'importance), puis franchissez la porte.

Niveau 5

En regardant la pièce précédente, ramassez le cube et regardez le plafond de cette pièce. Lâchez le cube et ramassez-le pour l'agrandir. Continuez à le ramasser, à le regarder et à le laisser tomber jusqu'à ce qu'il soit suffisamment grand pour servir de marche vers la porte dans le coin. Sautez dessus, traversez-le et continuez jusqu'à la pièce suivante.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Niveau 6

Franchissez la fenêtre de gauche et récupérez la pièce d'échec. Maintenant, regardez par la fenêtre de droite et placez la pièce d'échecs sur le bouton. Observez l'ombre de la pièce pour vous aider à l'aligner avec le bouton. Sortez par la porte.

Niveau 7

Cela vous apprend à faire pivoter des objets, même si vous ne pouvez les faire pivoter que dans un seul plan. Ramassez le fromage et utilisez l'astuce du regard haut/bas pour le rendre suffisamment grand pour servir de rampe pour vous faire passer la porte.

Niveau 8

Ramassez le bloc géant et poussez-le contre le mur, puis relâchez-le pour le faire rétrécir. Répétez l'opération, maintenant qu'elle est suffisamment petite, placez-la sur le bouton situé du côté droit de la porte.

Niveau 9

Prenez le bloc géant à gauche et placez-le près du bas du mur pour le réduire. Maintenant, regardez à travers la fenêtre cassée et placez le petit bloc sur le bouton que vous pouvez voir à travers la fenêtre cassée. Vous pouvez également le jeter à travers une fenêtre en le lançant sur une pente.

Niveau 10

L'astuce ici est de déplacer le bloc vers le haut du mur et dans la pièce derrière lui. Certaines pièces de Superliminal ont des murs qui ne s'étendent pas jusqu'au plafond, alors soyez conscient. Ramassez le bloc et placez-vous dans le coin arrière gauche de la pièce.

Soulevez le bloc jusqu'à ce qu'il dépasse du haut du mur (vous devriez voir son ombre), puis relâchez-le et il tombera dans l'autre moitié de la pièce. S'il n'atteint pas le bouton, placez-le là et partez. Quelle que soit la direction dans laquelle vous vous dirigez, vous atteindrez la pièce suivante.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触到两个按钮。### Niveau 11

Ramassez le panneau de sortie tordu et continuez à l'abaisser du plafond jusqu'à ce qu'il devienne énorme. Lorsqu'il est suffisamment grand, faites-le pivoter pour qu'il touche les deux boutons, puis relâchez-le et c'est parti.

Niveau 12

Il y a un mur de briques derrière la porte, alors ignorez le bouton. Au lieu de cela, regardez à travers la fissure du panneau mural gauche et retirez le coin de fromage. Rendez-le aussi grand que possible, puis faites-le pivoter de manière à ce que la pointe soit face à l'autre morceau de panneau mural tordu, celui qui est légèrement incliné vers l'intérieur.

Reculez et lâchez prise, il devrait le renverser ainsi que quelques autres panneaux muraux. Grimpez et continuez à avancer pour terminer le niveau.

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Niveau 2 – Optique

Je vais supposer que vous savez déjà comment agrandir et réduire des objets, nous ne vous donnerons donc pas d'instructions explicites. Voici comment passer ce niveau.

Niveau 1

Traversez l’hôtel jusqu’à atteindre la porte de secours. Ramassez-le, mettez-le de côté et continuez. Lorsque vous voyez une scène nocturne peindre sur votre gauche, dirigez-vous vers elle et montez les escaliers. Continuez à avancer jusqu’à atteindre la grande salle. Maintenant, retirez un panneau de sortie du mur et agrandissez-le jusqu'à ce que vous puissiez grimper par-dessus le mur du fond. Sautez sur la boîte et franchissez la porte.

Niveau 2

Entrez dans la pièce à votre droite et placez-vous près de la table pliante et du projecteur. Faites face aux éléments du cube peints jusqu'à ce qu'ils s'alignent et forment un cube parfait et qu'il ressorte. Faites en sorte que le cube en damier soit suffisamment grand pour qu'on puisse y tenir debout et utilisez-le pour atteindre la sortie du couloir.

《Superliminal》中一个棋盘状立方体在桌子上方。### Niveau 3

Un autre cube. Cette fois, placez-vous derrière la table avec la marque X, regardez les fleurs et reculez jusqu'à ce qu'elles soient alignées. Maintenant, allez du côté opposé et alignez la fleur sur la table nouvellement émergée avec le trou de fleur sur le cube en damier pour obtenir le cube. Faites-le pivoter et vous verrez qu'il s'agit en fait d'un escalier, puis agrandissez-le suffisamment pour sortir par la grande porte du couloir.

Niveau 4

Prenez l'escalier cubique et utilisez-le pour atteindre le rebord sur le côté gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de secours avec l'un des poteaux pour rendre la porte réelle, puis, sans bouger, "ouvrez-la" en cliquant dessus. Maintenant, franchissez cette nouvelle porte.

Niveau 5

Montez à l’étage dans la pièce éclaboussée de peinture. Alignez le cube avec le plafond et ramassez-le. Zoomez ensuite dessus pour atteindre le niveau supérieur, puis le viaduc jaune. Sur le viaduc, alignez le tuyau vert avec la tache pour former une pièce d'échec. Ramassez-le et passez par le trou qu’il crée.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### Niveau 6

Retournez à l'hôtel et récupérez la lune à travers la lucarne au loin. Il y a une très, très petite porte là-haut, alors prenez-la et faites-la pivoter/zoomez jusqu'à ce qu'elle soit suffisamment grande pour pouvoir la franchir. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

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Niveau 3 – Cubisme

Soyez prêt à jouer avec beaucoup de dés en explorant un musée/galerie d'art spirituel.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Niveau 1

Une fois arrivé à la galerie, entrez dans la salle du conservateur à droite et récupérez les dés. Agrandissez-le suffisamment pour grimper sur le rebord, puis entrez dans la pièce suivante en emportant les dés avec vous.

Niveau 2

Agrandissez suffisamment les dés pour atteindre la sortie, puis prenez les plus petits dés de l'alcôve de cette pièce et placez-les au-dessus des grands dés comme tremplin. Franchissez la porte haute.

Niveau 3

Un niveau simple. Ramassez simplement les nouveaux dés sur le sol, sautez dans le trou qu'il laisse, saisissez l'évent sous le sol et continuez.

Niveau 4

Un autre niveau simple, utilisez simplement les dés comme étapes pour avancer.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Niveau 5

Lorsque vous entrez, vous verrez trois dés. Vous ne pouvez pas les ramasser comme les autres dés car ils sont fixés au sol, mais vous pouvez les déplacer. Allez vers le dé du milieu et placez-le sur le sol, puis tirez le dé de gauche complètement vers la droite. Sautez dessus, puis sur le rebord.

Niveau 6

Tous les dés s'effondreront, mais prenez n'importe quelle face et utilisez-la pour créer une rampe pour atteindre le rebord, puis sortez par la porte.

Niveau 7

Ramassez les dés et placez-les près du rebord. Il va exploser, mais si vous avez de la chance, il formera des marches que vous pourrez gravir. Sinon, ramassez n’importe quel morceau de dé, agrandissez-le et placez-le au-dessus des autres morceaux afin de pouvoir grimper sur le rebord.

Niveau 8

Ramassez le dé face opposé aux escaliers, jetez-le de côté et entrez dans le cube. Peu de temps après, dirigez-vous vers l’ascenseur pour terminer le niveau.

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Niveau 4 – Blackout

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Il n'y a vraiment aucune chance de mourir ici, mais vous pourriez vivre un ou deux moments effrayants. Il faut se promener un moment pour rencontrer des énigmes.

Niveau 1

C’est plus une épreuve de courage qu’un casse-tête. La porte devant mène à une impasse, mais si vous allez sur le côté droit de la pièce et dans l'obscurité, vous verrez une sortie au fond.

Niveau 2

Allez un peu plus loin et vous tomberez sur une pièce où avancer vous fera tomber dans un gouffre rouge. Approchez-vous de la fosse et regardez le sol. À gauche, vous verrez le début d'une petite plate-forme sinueuse qui vous fera traverser. Suivez-le à travers la fosse, en gardant les yeux au sol, pour atteindre la zone suivante.

Niveau 3

Lorsque la porte se ferme derrière vous, faites demi-tour et marchez à reculons dans l'obscurité. Vous verrez une flèche pointant vers un ensemble d’escaliers bien définis. Montez les escaliers.

Niveau 4

Lorsque vous atteignez la salle rouge, votre chemin semble être bloqué par des planches de bois. Traversez les planches de bois et récupérez le panneau de sortie. Zoomez-le plusieurs fois et franchissez la porte avec la bande en plastique.

Maintenant, tournez à droite, passez devant les caisses et utilisez le panneau de sortie pour éclairer votre chemin. Montez, traversez les caisses, puis laissez tomber le panneau de sortie avant de franchir la porte.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Niveau 5

Lorsque vous atteignez le débarras, il y a aussi un panneau de sortie rouge, mais vous ne pouvez pas l'emporter avec vous à cause de l'objet qui bloque la porte. Au lieu de cela, rendez-le suffisamment grand pour éclairer le garde-manger à travers une fenêtre en verre. Maintenant que vous voyez, entrez à l’intérieur et grimpez dans la boîte pour atteindre la sortie haute.

Enfin, lorsque vous arrivez au générateur IKEA, non, IDEA, interagissez pour le démarrer, puis allez directement vers l'ascenseur et vous avez terminé le niveau.

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Niveau 5 – Clonage

Niveau 5 – Le clonage est appelé clonage car certains des objets avec lesquels vous interagissez en créeront des copies. Vous rencontrerez bientôt une porte coupe-feu verte que vous pourrez récupérer et jeter, puis entrer dans le premier véritable casse-tête du niveau.

Niveau 1

Il y a un gros bouton vert, mais il n'y a rien d'évident dans la pièce à ramasser ; les dés et les pièces sont tous réparés. Au lieu de cela, revenez en arrière et prenez la porte dont vous avez retiré les charnières et placez-la sur la porte.

《Superliminal》中一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Niveau 2

Ensuite, vous rencontrerez un couloir en forme de Y avec des portes coupe-feu aux deux extrémités. Le problème est que lorsque vous essayez d’ouvrir l’une des portes, cela crée simplement une autre porte plus petite, puis une autre, puis une autre, et ainsi de suite.

Cela peut ressembler à des impasses, mais il existe un moyen de s'en sortir. Allez à droite des deux portes et continuez à cliquer jusqu'à ce que vous ayez créé un escalier composé de portes. Ensuite, sautez dessus et grimpez par-dessus le mur pour atterrir derrière la porte.

Niveau 3

Chaque fois que vous cliquez sur le réveil, un autre réveil apparaîtra, alors récupérez les doublons et agrandissez-les, fabriquez un réveil géant et quelques réveils plus petits mais toujours grands, puis assemblez-les. Créez un escalier. .

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。Voir l'exemple ci-dessus, même si vous pourrez peut-être le faire un peu plus proprement que nous. Comme l'indique le panneau, vous pouvez faire disparaître la copie à l'aide du bouton de votre ordinateur/console.

Niveau 4

La pomme est sur le bouton, ce qui maintient la porte verrouillée, mais cliquer ne la déplace pas, cela crée simplement plus de pommes.

Au lieu de cela, approchez-vous de la pomme, clonez-la, regardez le plafond et relâchez-la pour faire tomber une pomme géante qui fait tomber la plus petite pomme du bouton. Si vous le manquez, faites un clic droit sur le bouton équivalent de votre console et réessayez.

Niveau 5

Votre objectif ici est de déplacer une pomme dans les escaliers et de la placer sur le bouton vert. Vous ne pouvez cloner que la pomme, vous ne pouvez pas la transporter, et contrairement aux niveaux 3 et 4, vous ne pouvez pas transporter de clones.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Au lieu de cela, comme ci-dessus, montez les escaliers, placez-vous derrière le bouton vert et regardez la pomme de manière à ce que la moitié inférieure de la pomme soit cachée. Cliquez sur la pomme et une pomme sera clonée sur le bouton vert.

Niveau 6

Tenez-vous à l'entrée de la pièce et continuez à cloner des jetons SomnaSculpt jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de jetons de clone pour grimper et sauter. Montez au sommet et sautez dans le trou sous la porte. Continuez à travers plusieurs couloirs linéaires pour atteindre un ascenseur qui termine le niveau.

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Niveau 6 – Maison de poupée

Au lieu de suivre le chemin habituel, votre seule option est d'entrer dans la salle de relaxation. Pour atteindre le premier puzzle, traversez le cinéma et tournez à droite lorsque vous voyez la porte de la Suite G. Traversez le bureau et franchissez la porte bloquée par l'objet et celui-ci vous jettera à terre.

Niveau 1

Récupérez la maison de poupée. Maintenant, regardez le plafond et abaissez/agrandissez-le jusqu'à ce qu'il soit aussi grand que possible. Non seulement vous voulez qu’elle soit suffisamment grande pour y entrer, mais vous voulez également que les fenêtres de la maison de poupée soient au-dessus de votre tête. La porte devrait être beaucoup plus haute que vous. Maintenant, entrez et franchissez la porte devant vous, puis sautez sur le coffre et la table pour franchir une autre porte.

Niveau 2

Marchez un moment et vous atteindrez une pièce avec une porte et ce qui semble être un tas géant de blocs au-dessus de la porte. Prenez le petit ventilateur, agrandissez-le le plus possible et placez-le là où il souffle vers les blocs, ce qui les fera s'effondrer et fera tomber la porte. Franchissez la porte.

Niveau 3

Cliquez sur la deuxième fenêtre en partant de la gauche pour la récupérer. Zoomez dessus en utilisant la méthode habituelle de recherche de haut en bas, et lorsqu'il est suffisamment grand, parcourez-le.

Niveau 4

Récupérez le château gonflable et agrandissez-le jusqu'à pouvoir passer la porte. Passez la porte puis le ventilateur.

《Superliminal》中透过通风口,在跳水板上平衡一个充气城堡。Comme mentionné ci-dessus, ramassez le château gonflable à travers le ventilateur et placez-le sur le plongeoir au-dessus, il doit s'équilibrer.

Retournez vers la porte qui vous mènera au plongeoir du haut, franchissez maintenant la porte devant vous. Si la porte est trop petite, retournez vers l'évent et agrandissez légèrement le château gonflable.

Niveau 5

Vous vous retrouvez désormais face à deux portes qui mènent l'une à l'autre, ainsi qu'une porte en hauteur dans le mur. Placez le plus grand ferme-porte près de la porte/trou de serrure supérieur, face à lui et en couvrant le quart inférieur. Il devrait y avoir suffisamment d’espace entre celui-ci et le mur pour que vous puissiez traverser et franchir la porte. Cela peut nécessiter un redimensionnement.

《Superliminal》- 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Maintenant, récupérez la plus petite porte et placez-la au-dessus de la première porte (voir photo ci-dessus). Glissez-vous entre le mur et la porte et entrez. Vous sortirez par la petite porte et pourrez passer par le trou de la serrure.

Niveau 6

À première vue, il peut sembler que votre tâche consiste à le restaurer à sa taille normale afin que vous puissiez sortir, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, prenez la maison de poupée en carton sur la chaise et redimensionnez-la sur le rebord sur lequel vous vous trouvez pour pouvoir y entrer. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.

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Niveau 7 – Labyrinthe

Levez-vous directement et entrez dans l'arrière-salle de ce niveau. Continuez à marcher pendant que la voix parle des protocoles d'urgence, après quoi vous retournerez dans la chambre.

Niveau 1

Votre première tâche consiste à gérer la boucle du réveil. Vous pouvez marcher pendant un moment, mais l'alarme se déclenchera, vous renvoyant plusieurs fois dans la chambre. Continuez ainsi jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Sortez par la porte déroulante dans la salle à manger.

Maintenant, cliquez sur le réveil et vous retournerez dans la chambre dans le bon sens. Cliquez sur la peinture du ciel bleu sur le mur, amenez-la jusqu'au bout du couloir vide et placez-la là où se trouve la porte, remplissant ainsi le mur. Entrez maintenant dans le tableau (vous devrez peut-être sauter par-dessus le cadre) et allez à gauche pour continuer. Vous finirez par atteindre une salle rouge où la gravité vous cloue au mur.

Niveau 2

Dans le hall, cliquez sur la porte grise à droite pour révéler la sortie et faire descendre la porte grise elle-même. Soulevez la porte tombée et vous trouverez un trou en dessous. Sautez par-dessus le trou. Continuez et vous vous retrouverez dans une salle orange.

Niveau 3

L'Orange Hall a une solution astucieuse de "piège". Allez vers le mur de droite et regardez le carré de peinture en essayant de l'aligner. En reculant, vous tomberez dans une fissure dans le mur, vous emmenant vers la zone suivante. Ou si vous voulez sauter par-dessus, courez simplement vers le mur et sautez.

Niveau 4

C'est une autre salle piège. Prenez l'escalier en colimaçon, levez les yeux et déposez-le. Il deviendra plus gros, mais il brisera le sol et vous jettera dans la pièce du dessous. Descendez jusqu'en bas, déplacez les déchets (qui ressemblent à un toboggan) près de l'ascenseur, puis entrez-y... ne terminera pas le niveau. Vous n'avez pas encore fini.

Au lieu de cela, faites demi-tour dans l’ascenseur et sortez par la porte derrière vous. Lorsque vous atteignez le couloir en double, suivez simplement les instructions indiquées sur les panneaux de sortie pour accéder à la zone suivante.

Niveau 5

Placez le dé sur le rebord à gauche (il faut le rétrécir légèrement) pour grimper jusqu'à la partie suivante du niveau de la piscine. Retournez-vous et regardez les dés et ils apparaîtront au dernier étage de la piscine. Utilisez les dés pour grimper au niveau suivant et franchissez la porte.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Niveau 6

Si vous placez la pièce sur le bouton, elle deviendra bidimensionnelle, ce qui ne vous sera d'aucune utilité. Au lieu de cela, ou après, placez-vous sur le bouton et regardez par la porte. Prenez une autre pièce, le chevalier, et utilisez-la pour maintenir le bouton.

Niveau 7

Ramassez les dés et la pièce changera. Maintenant, utilisez les dés pour grimper à l'étage où se trouve le lit, ramassez le cube et déposez-le. Vous serez téléporté dans un long couloir sombre. Allez jusqu'au mur au fond, puis tombez et soyez à nouveau téléporté. Cliquez sur le réveil et vous apparaîtrez au milieu d'un groupe d'ascenseurs.

Continuez à marcher dans une direction et vous finirez par voir une flèche. Suivez la flèche et ouvrez les portes de l'ascenseur jusqu'à ce que vous voyiez une autre flèche. Continuez à suivre la flèche jusqu'à atteindre un couloir sombre. Cliquez sur l’alarme, puis avancez jusqu’à l’ascenseur. Ce n'est toujours pas l'ascenseur de fin de niveau, mais vous en êtes plus proche.

Niveau 8

Vous semblez être à l'extérieur, mais lorsque vous vous approchez suffisamment des lampadaires, ils se transforment en une image 2D. Approchez-vous de chacun des quatre "murs" et ce faisant, une chambre apparaîtra au milieu de la zone. Entrez et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.

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Niveau 8 – Espace vide

C'est la dernière poussée - vous avez presque terminé. Mais avant de pouvoir terminer, votre première énigme consiste à savoir comment sortir de la pièce dans laquelle vous vous êtes réveillé.

Niveau 1

Il n'y a pas de sortie évidente depuis la pièce, alors n'essayez pas de percer ce mur de briques. Regardez plutôt le modèle architectural sur la table. Cliquez sur le bloc de construction à gauche de la "Jungle" et agrandissez-le jusqu'à ce que vous puissiez franchir la porte.

Une façon de procéder est de l'agrandir un peu, puis de se placer à côté de la table et du tableau d'affichage et de déplacer le bâtiment pour qu'il bloque la porte de l'autre côté. Cela devrait le rendre suffisamment grand pour que vous puissiez y entrer. Si le bruit ne vous indique rien, vous manipulez le bâtiment lui-même dans lequel vous vous trouvez.

Maintenant que vous avez franchi cette porte, la porte bloquée est maintenant ouverte. En le parcourant, vous passerez par l’entrée du bâtiment modèle. Alors, suite à l’avertissement que vous avez reçu de ne pas détruire le rêve, réduisez la maquette du bâtiment, récupérez-la et dirigez-vous vers la porte.

Le bâtiment dans votre main disparaîtra avec fracas. Maintenant, franchissez la porte et attendez que toute la pièce se dissolve dans le blanc. Continuez à marcher le long d'une ligne (vous tomberez plusieurs fois) jusqu'à ce qu'un carré noir apparaisse devant vous.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Ramassez le bloc noir, franchissez la porte derrière lui et continuez à marcher en ligne à peu près droite. Lorsque vous atteignez la salle des classeurs, traversez l’ombre du grand classeur accroché au mur (voir photo ci-dessus).

Niveau 2

Vous finirez par atteindre un long couloir aux murs ouverts et aux piliers blancs. Traversez et promenez-vous jusqu’à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans la zone noire.

Passez par la fenêtre. Il y a une pièce en face, mais on ne peut pas y accéder car elle est trop haute. Retournez-vous et ramassez la fenêtre désormais à l’envers, qui a été transformée en cube, et utilisez-la pour ramper à travers la porte de l’autre côté. Dans la pièce suivante, passez derrière le mur avec la fenêtre, continuez vers le conteneur et la cheminée en arrière-plan et actionnez l'interrupteur.

Niveau 3

Allez vers les escaliers, mais n'essayez pas de les monter, traversez plutôt les formes blanches des escaliers. Maintenant, montez ces nouveaux escaliers noirs et suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous descendiez, continuez.

Niveau 4

Vous atteindrez bientôt un couloir avec des piliers rouges, jaunes et bleus, et il ne cesse de faire une boucle d'avant en arrière. Vous pouvez traverser le mur blanc et, ce faisant, vous trouverez une autre porte derrière l'extrémité rouge et bleue de cette étrange structure. Continuez jusqu'à atteindre le tableau.

Niveau 5

Si vous montez sur le tableau, vous tomberez dans les carrés noirs et blancs - il n'y a pas de motifs secrets ici. Au lieu de cela, vous devez utiliser les pièces sur la table pour traverser.

Placez la pièce blanche (jaune) sur le carré blanc et marchez jusqu'à ce carré. Ramassez la pièce noire, placez-la sur la case noire et marchez jusqu'à cette case. Ramassez la pièce blanche... eh bien, vous comprenez. Répétez cette opération jusqu'à ce que vous ayez terminé.

Niveau 6

Vous atteindrez une porte blanche que vous ne pouvez pas franchir au départ, et même si vous pouvez agrandir le cube, vous n'en avez qu'une, donc atteindre la porte supérieure semble impossible. C'est là que ça devient bizarre, même selon les normes Superliminal.

Vous devez transformer une porte blanche 2D en pièce en ramassant le cube et en le plaçant derrière l'espace blanc derrière la porte. Tant que ce cube est là, vous pouvez passer la porte.

Vous y trouverez un coin de fromage, alors saisissez le coin et placez-le sur le côté avec la grande porte. Agrandissez la cale pour pouvoir grimper pour atteindre la porte. La meilleure façon est de l'abaisser plusieurs fois, puis de faire face à la porte et de placer la cale en dessous.

《Superliminal》中穿过棋盘方格。### Niveau 7

Une fois sorti, continuez à tomber à travers les trous et les couloirs en damier. Vous finirez par franchir une porte et voir un espace vide. Retournez-vous et cliquez sur la case noire pour révéler un panneau de sortie et une fosse rouge. Sautez dans la fosse et attendez, et vous terminerez le niveau.

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Niveau 9 – Révision

![Une salle pleine de casiers dans Superliminal. ](/uploads/93/1736

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