คู่มือกระบวนการฉบับเต็มสำหรับ "Superliminal": ปลดล็อกความลึกลับของเขาวงกตแห่งความฝัน
"Superliminal" เป็นเกมปริศนาที่น่าทึ่งที่จะพาคุณไปสู่การเดินทางอันมหัศจรรย์ของมุมมองที่บิดเบี้ยวในพื้นที่ที่เหมือนความฝัน เกมนี้ท้าทายอย่างยิ่ง และหากคุณติดอยู่ในเกมหรือติดอยู่ในห้องใดห้องหนึ่ง คำแนะนำทีละขั้นตอนนี้จะช่วยคุณได้ <>
สารบัญใช้คำแนะนำแบบสมบูรณ์ของเราในการเล่นและไขปริศนาของ Superliminal ระดับ 1 – ระดับการเหนี่ยวนำ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับ 7 ระดับ 8 ระดับ 9 ระดับ 10 ระดับ 11 ระดับ 12 ระดับ 2 – ระดับแสง 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับที่สาม – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับ 7 ระดับ 8 ระดับที่สี่ – ความมืดมน ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับที่ห้า – โคลน ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับ 7 – เขาวงกต ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับ 7 ระดับ 8 ระดับ 8 – พื้นที่ว่าง ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3 ระดับ 4 ระดับ 5 ระดับ 6 ระดับ 7 ระดับ 9 – ทบทวน เล่นและแก้ปัญหาโดยใช้คำแนะนำแบบสมบูรณ์ของเรา เปิดปริศนา ของ "ซูเปอร์ลิมินัล"
ก่อนที่เราจะเจาะลึกรายละเอียดของเกมนี้ทีละระดับ เรามาพูดถึงข้อมูลเบื้องต้นกันก่อน ประการแรกคุณจะไม่ตาย แม้ว่าคุณจะปล่อยให้ก้อนหินขนาดยักษ์กระแทกหัวของคุณ มันก็จะกระเด็นออกไปเพียงเพราะว่าทุกอย่างเกิดขึ้นในหัวของคุณ <>
ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกฎของเกม หยิบสิ่งของบางอย่างขึ้นมาแล้วเล่นกับพวกมัน พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณปล่อยวัตถุเมื่อมันอยู่ใกล้พื้นหรือผนัง มันจะมีขนาดเล็กลง หากปล่อยออกไปไกลก็จะใหญ่ขึ้น <>
คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ เมื่อคุณวางวัตถุขณะมองไปที่ผนังด้านตรงข้าม มันจะขยายใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา กลับไปที่เดิม แล้วทำแบบเดิมอีกครั้ง มันจะใหญ่ขึ้น <>อีกตัวอย่างหนึ่ง หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินข้ามห้อง และวางตัวหมากรุกไว้บนโต๊ะ เห็นไหมว่ามันใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะยังไงล่ะ? วางลงแล้วจะ
ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ดังที่ข้อความในห้องฝึกซ้อมอธิบาย การรับรู้คือทุกสิ่ง นอกจากนี้คุณยังจะพบว่าด้วยการจัดแนววัตถุในขอบเขตการมองเห็น คุณสามารถทำให้วัตถุเหล่านั้นดูเหมือนอยู่นอกอากาศได้ <>การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่อย่ากังวล มันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สองในไม่ช้า ต่อไปคือคู่มือกระบวนการฉบับสมบูรณ์สำหรับ "Superliminal" ซึ่งครอบคลุมทั้งเก้าระดับในเกม <>
ระดับ 1 – การปฐมนิเทศระดับนี้จะสอนทักษะพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal <>
ระดับ 1เซ็นสัญญาที่คุณเลือกแล้วเดินตามทางเดินเข้าไปในห้องถัดไป <>
ระดับ 2
ฝึกใช้ชิ้นส่วนและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ แล้วทะลุประตูไป คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางทางคุณ หยิบมันขึ้นมาดูพื้นแล้ววางลง กระโดดข้ามกล่องเพื่อเข้าสู่พื้นที่ถัดไป <>
ระดับ 3
ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้ววางลงใกล้พื้นเพื่อย่อขนาด ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่หล่นลงมา วิ่งและกระโดดขึ้นไปบนสุดของบล็อก แล้วออกไป <>
คุณจะเห็นประตูแรกของคุณถูกปิดกั้นโดยวัตถุ หากคุณมือเปล่า คุณสามารถเดินผ่านประตูง่อนแง่นเหล่านี้ได้ แต่ถ้าคุณถือสิ่งของ มันจะขวางกั้นคุณ <>ระดับ 4
คุณต้องติดอะไรบางอย่างบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ เช่นเดียวกับในพอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านประตูก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อให้คุณเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นที่อีกด้านหนึ่งของประตูเมื่อเปิดออก หยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้บนปุ่ม (ขนาดไม่สำคัญ) จากนั้นจึงผ่านประตูไป <>
ระดับ 5มองห้องก่อนหน้าหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาดูเพดานห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้มันใหญ่ขึ้น หยิบไปเรื่อยๆ เงยหน้าและวาง จนใหญ่พอที่จะใช้เป็นขั้นบันไดไปถึงประตูตรงมุมห้องได้ กระโดดขึ้นไปผ่านมันแล้วไปต่อที่ห้องถัดไป <> ### ระดับ 6
ผ่านหน้าต่างทางด้านซ้ายแล้วหยิบตัวหมากรุกขึ้นมา ตอนนี้มองผ่านหน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางตัวหมากรุกไว้ที่ปุ่ม ดูเงาของชิ้นส่วนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกไปทางประตู <>
ระดับ 7
สิ่งนี้จะสอนวิธีหมุนวัตถุ แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนวัตถุเหล่านั้นได้ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาแล้วใช้เคล็ดลับมองขึ้น/ลงเพื่อให้มันใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดเพื่อพาคุณผ่านประตู <>ระดับ 8
หยิบบล็อกยักษ์ขึ้นมาแล้วดันเข้ากับผนัง แล้วปล่อยเพื่อให้มันหดตัว ทำขั้นตอนนี้อีกครั้ง เมื่อมีขนาดเล็กพอแล้ว ให้วางไว้บนปุ่มทางด้านขวาของประตู <>
ระดับ 9หยิบบล็อกยักษ์ทางด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง ตอนนี้ มองผ่านหน้าต่างที่พังแล้ววางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณมองเห็นผ่านหน้าต่างที่พัง คุณยังสามารถโยนมันออกไปทางหน้าต่างโดยขว้างมันขึ้นไปบนทางลาด <>
ระดับ 10
เคล็ดลับคือย้ายบล็อกไปที่ด้านบนของผนังและเข้าไปในห้องด้านหลัง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง <>
ยกบล็อกขึ้นจนหลุดพ้นด้านบนของผนัง (คุณควรเห็นเงาของมัน) แล้วปล่อยออก มันจะตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดปุ่ม ให้วางไว้ตรงนั้นแล้วออกไป ไปทางไหนก็ถึงห้องถัดไป <> ### ระดับ 11หยิบป้ายทางออกที่คดเคี้ยวแล้วลดระดับลงจากเพดานจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้หมุนให้แตะทั้งสองปุ่ม จากนั้นปล่อยแล้วปล่อยไป <>
ระดับ 12
มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายแล้วเอาลิ่มชีสออกแทน ทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากนั้นหมุนเพื่อให้ส่วนปลายหันเข้าหาแผ่นผนังที่คดเคี้ยวอีกชิ้นหนึ่ง ซึ่งเอียงเข้าด้านในเล็กน้อย <>
ถอยออกแล้วปล่อย มันควรจะล้มทับ และแผ่นผนังอื่นๆ อีกสองสามแผ่น ปีนผ่านและเดินหน้าต่อไปจนจบระดับ <> กลับไปด้านบนระดับ 2 – เลนส์
ฉันจะถือว่าตอนนี้คุณรู้วิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้ว ดังนั้นเราจะไม่ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่คุณ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้ <>ระดับ 1
เดินผ่านโรงแรมไปจนถึงประตูหนีไฟ หยิบมันขึ้นมา วางไว้ข้าง ๆ แล้วเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณเห็นภาพวาดทิวทัศน์ยามค่ำคืนทางด้านซ้ายของคุณ ให้มุ่งหน้าไปทางนั้นแล้วขึ้นบันได เดินต่อไปจนกว่าจะถึงห้องใหญ่ ตอนนี้ให้เอาป้ายทางออกออกจากผนังแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะปีนข้ามกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้ กระโดดขึ้นไปบนกล่องแล้วผ่านประตู <>ระดับ 2
เข้าไปในห้องทางด้านขวาของคุณแล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าไปทางรายการลูกบาศก์ที่ทาสีจนกระทั่งพวกมันเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบแล้วมันก็เด้งออกมา ทำให้ลูกบาศก์กระดานหมากรุกใหญ่พอที่จะยืนได้ และใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน <>
### ระดับ 3
อีกลูกบาศก์หนึ่ง คราวนี้ให้ยืนหลังโต๊ะพร้อมเครื่องหมาย X ดูดอกไม้แล้วเดินถอยหลังจนเรียงกัน ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้วจัดดอกไม้บนโต๊ะที่เพิ่งเกิดใหม่ให้ตรงกับรูดอกไม้บนลูกบาศก์หมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนแล้วคุณจะเห็นว่าจริงๆ แล้วมันคือชุดบันได จากนั้นขยายให้ใหญ่พอที่จะออกจากประตูสูงในโถงทางเดิน <>
ระดับ 4ขึ้นบันไดลูกบาศก์แล้วใช้ไปถึงขอบด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่หายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นจริง จากนั้นให้ "เปิด" โดยคลิกที่ประตูโดยไม่ต้องขยับ ตอนนี้ผ่านประตูใหม่นี้ไป <>
ระดับ 5ขึ้นไปชั้นบนเข้าไปในห้องที่ถูกสีสาดกระเซ็น จัดแนวลูกบาศก์ให้ตรงกับเพดานแล้วหยิบขึ้นมา จากนั้น ซูมเข้าไปถึงระดับบน ตามด้วยสะพานสีเหลือง บนสะพานลอย ให้วางท่อสีเขียวไว้กับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วผ่านรูที่มันสร้างขึ้น <> ### ระดับ 6
กลับโรงแรมไปรับพระจันทร์ผ่านสกายไลท์อันแสนไกล ด้านบนมีประตูเล็กมาก ให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ซูมขึ้นจนใหญ่พอที่จะเดินผ่านได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบน
ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม
เตรียมพร้อมที่จะเล่นลูกเต๋ามากมายในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์/หอศิลป์แห่งจิตวิญญาณ <> ### ระดับ 1เมื่อคุณไปถึงแกลเลอรี ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วหยิบลูกเต๋า ขยายให้ใหญ่พอที่จะปีนขึ้นไปบนหิ้งแล้วเข้าไปในห้องถัดไปและนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย <>
ระดับ 2ขยายลูกเต๋าให้ใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก จากนั้นนำลูกเต๋าขนาดเล็กออกจากซุ้มในห้องนี้และวางไว้บนลูกเต๋าขนาดใหญ่เป็นหินก้าว ผ่านประตูสูง <>
ระดับ 3
ระดับง่าย ๆ เพียงแค่หยิบลูกเต๋าใหม่บนพื้น กระโดดลงไปในรูที่มันทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วเดินหน้าต่อไป <>
ระดับ 4อีกระดับง่ายๆ เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นก้าวเพื่อก้าวไปข้างหน้า <> ### ระดับ 5
เมื่อเดินเข้าไปจะเจอลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนลูกเต๋าอื่น ๆ เพราะมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเคลื่อนมันไปมาได้ ไปที่ลูกเต๋ากลางแล้ววางลงบนพื้น จากนั้นดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปบนนั้นแล้วขึ้นไปบนหิ้ง <>
ระดับ 6
ลูกเต๋าทั้งหมดจะพัง แต่หยิบหน้าใดก็ได้แล้วใช้มันทำทางลาดไปถึงหิ้ง จากนั้นมุ่งหน้าออกจากทางเข้าประตู <>ระดับ 7
หยิบลูกเต๋าขึ้นมาวางไว้ใกล้หิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดี มันจะเกิดขั้นบันได คุณก็สามารถปีนขึ้นไปได้ ถ้าไม่ ให้หยิบลูกเต๋าชิ้นใดก็ได้ ขยายมัน และวางไว้บนชิ้นอื่นๆ เพื่อที่คุณจะได้ปีนขึ้นไปบนหิ้งได้ <>
ระดับ 8เก็บด้านตายตรงข้ามบันได โยนมันทิ้งไป แล้วเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นาน มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบน
ระดับ 4 – ความมืดมน
ที่นี่ไม่มีโอกาสตายจริงๆ แต่คุณอาจมีช่วงเวลาที่น่ากลัวสักหนึ่งหรือสองช่วงก็ได้ คุณต้องเดินไปรอบ ๆ สักพักจึงจะเจอปริศนา <>ระดับ 1 เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกที่ด้านหลัง <>
ระดับ 2เดินต่อไปอีกหน่อยจะเจอห้องที่เดินไปข้างหน้าจะตกลงไปในหลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองดูพื้น ทางด้านซ้ายคุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแท่นคดเคี้ยวเล็กๆ ที่จะพาคุณข้ามไป เดินตามมันผ่านหลุม โดยจับตาดูพื้นเพื่อไปยังบริเวณถัดไป <>
ระดับ 3
เมื่อประตูปิดตามหลังคุณ ให้หันหลังแล้วเดินถอยหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปยังชุดบันไดที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ปีนบันได <>ระดับ 4
เมื่อคุณไปถึงห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกกั้นด้วยแผ่นไม้ ผ่านแผ่นไม้แล้วหยิบป้ายทางออก ซูมเข้าไปสองสามครั้งแล้วใช้แถบพลาสติกทะลุประตูไป <>
ตอนนี้ เลี้ยวขวา ผ่านกล่องแล้วใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทางของคุณ ขึ้นไปบนกล่องแล้ววางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู <>### ระดับ 5
เมื่อถึงห้องเก็บของจะมีป้ายทางออกสีแดงด้วย แต่คุณไม่สามารถนำติดตัวไปได้เนื่องจากมีวัตถุขวางประตู ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องตู้กับข้าวผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อคุณมองเห็นแล้ว ให้เข้าไปข้างในแล้วปีนขึ้นไปบนกล่องเพื่อไปยังทางออกสูง <>
สุดท้าย เมื่อคุณไปถึง IKEA ไม่ เครื่องกำเนิด IDEA ให้โต้ตอบเพื่อเริ่ม จากนั้นตรงไปที่ลิฟต์ และคุณผ่านด่านแล้ว <> กลับไปด้านบนระดับ 5 – โคลนนิ่ง
ระดับ 5 – การโคลนเรียกว่าการโคลนเนื่องจากวัตถุบางอย่างที่คุณโต้ตอบด้วยจะสร้างสำเนาของมัน ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถหยิบและทิ้งได้ จากนั้นเข้าสู่ปริศนาจริงปริศนาแรกของด่าน <>
ระดับ 1มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีอะไรชัดเจนในห้องให้หยิบ ลูกเต๋าและหมากได้รับการแก้ไขทั้งหมด ให้กลับไปเอาประตูที่คุณถอดบานพับออกแล้วไปวางไว้ที่ประตูแทน <> ### ระดับ 2
ถัดไปจะพบทางเดินรูปตัว Y ที่มีประตูหนีไฟที่ปลายทั้งสองข้าง ปัญหาคือเมื่อคุณพยายามเปิดประตูบานใดบานหนึ่ง มันจะสร้างประตูเล็กกว่าอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง ไปเรื่อยๆ <>
สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนทางตัน แต่มีทางผ่าน ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดที่ทำจากประตู จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนนั้นแล้วปีนขึ้นไปบนกำแพงเพื่อลงจอดหลังประตู <> ระดับ 3
ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกาปลุก มันจะสร้างนาฬิกาปลุกขึ้นมาใหม่ ดังนั้นให้หยิบนาฬิกาปลุกที่ซ้ำกันและขยายให้ใหญ่ขึ้น สร้างนาฬิกาปลุกขนาดยักษ์และนาฬิกาปลุกที่เล็กกว่าแต่ยังคงใหญ่อยู่สองสามตัว จากนั้นจึงประกอบเข้าด้วยกัน ทำบันได . <>
ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าคุณอาจจะทำได้ดีกว่าเรานิดหน่อยก็ตาม ตามป้ายบอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มคอมพิวเตอร์/คอนโซล <>
ระดับ 4แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่ม ซึ่งทำให้ประตูล็อคอยู่ แต่การคลิกไม่ได้ขยับ มันแค่สร้างแอปเปิ้ลเพิ่มขึ้น <>
ให้เข้าใกล้แอปเปิ้ลแทน โคลนมัน ดูที่เพดาน แล้วปล่อยมันเพื่อให้แอปเปิลยักษ์หล่นลงมาจนทำให้แอปเปิลตัวเล็กหลุดออกจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้คลิกขวาที่ปุ่มเทียบเท่าของคอนโซลแล้วลองอีกครั้ง <>
ระดับ 5เป้าหมายของคุณคือขยับแอปเปิ้ลขึ้นบันไดแล้ววางไว้บนปุ่มสีเขียว คุณสามารถพกพาแอปเปิ้ลได้เท่านั้น คุณไม่สามารถพกพาได้ และต่างจากระดับ 3 และ 4 ตรงที่คุณไม่สามารถพกพาโคลนได้ <>
ให้ขึ้นบันไดแทน ยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว แล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ลและแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว <>
ระดับ 6ยืนที่ทางเข้าห้องและทำการโคลนโทเค็น SomnaSculpt ต่อไปจนกว่าคุณจะมีโทเค็นโคลนเพียงพอที่จะปีนและกระโดด ปีนขึ้นไปด้านบนแล้วกระโดดลงรูใต้ประตู เดินต่อไปตามทางเดินเชิงเส้นหลายเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ <> กลับไปด้านบน
ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา
แทนที่จะไปเส้นทางปกติ ทางเลือกเดียวของคุณคือเข้าห้องพักผ่อน หากต้องการไปถึงปริศนาแรก ให้ผ่านโรงภาพยนตร์แล้วเลี้ยวขวาเมื่อเห็นประตูห้อง Suite G ผ่านบริเวณสำนักงานและผ่านประตูที่ถูกวัตถุขวางกั้นและมันจะเหวี่ยงคุณลง <>
ระดับ 1หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมา ตอนนี้ มองขึ้นไปที่เพดานแล้วลด/ขยายจนใหญ่ที่สุด คุณไม่เพียงแต่ต้องการให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้เท่านั้น แต่ยังต้องการให้หน้าต่างบ้านตุ๊กตาอยู่เหนือหัวของคุณด้วย ประตูควรจะสูงกว่าคุณมาก ตอนนี้เข้าไปข้างในแล้วผ่านประตูตรงหน้าคุณ จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนท้ายรถและโต๊ะเพื่อเข้าไปในประตูอีกบาน <>
ระดับ 2
เดินมาสักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูและสิ่งที่ดูเหมือนกองบล็อกขนาดยักษ์อยู่ด้านบนของประตู เอาพัดลมตัวเล็กทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ แล้ววางไว้ในตำแหน่งที่พัดไปทางบล็อก ซึ่งจะทำให้พังและทำให้ประตูหลุดออกมา ผ่านประตูไป <>
ระดับ 3คลิกที่หน้าต่างที่สองจากซ้ายเพื่อหยิบมันขึ้นมา ซูมเข้าโดยใช้วิธีมองขึ้นลงตามปกติ และเมื่อใหญ่พอแล้ว ให้เลื่อนผ่าน <>
ระดับ 4
หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนทะลุประตูได้ ผ่านประตูแล้วผ่านพัดลมระบายอากาศ <>
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ให้หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาผ่านพัดลมระบายอากาศแล้ววางไว้บนกระดานดำน้ำด้านบน ควรจะทรงตัว <>
กลับไปที่ประตูซึ่งจะพาคุณไปยังกระดานดำน้ำด้านบน ตอนนี้ให้ผ่านประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและขยายปราสาทเด้งเล็กน้อย <>ระดับ 5
ตอนนี้คุณกำลังเผชิญกับประตูสองบานที่เชื่อมถึงกัน เช่นเดียวกับประตูที่อยู่สูงขึ้นไปบนกำแพง วางประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิด 1/4 ด้านล่างของประตู ควรมีช่องว่างระหว่างผนังกับผนังเพียงพอให้คุณเดินผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน <>
เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูภาพด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูเล็กและสามารถผ่านรูกุญแจได้ <>
ระดับ 6
เมื่อมองแวบแรก อาจดูเหมือนว่างานของคุณคือทำให้กลับมามีขนาดปกติเพื่อให้คุณออกไปข้างนอกได้ แต่นั่นไม่ใช่กรณี ให้หยิบบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งขึ้นมาจากเก้าอี้แล้วปรับขนาดบนขอบที่คุณอยู่เพื่อให้คุณเข้าไปข้างในได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>
กลับไปด้านบน
ระดับ 7 – เขาวงกตลุกขึ้นตรงเข้าห้องด้านหลังของชั้นนี้ เดินต่อไปในขณะที่เสียงพูดถึงระเบียบการฉุกเฉิน เมื่อถึงจุดนี้คุณจะกลับไปที่ห้องนอน <>
ระดับ 1
งานแรกของคุณคือจัดการกับวงจรนาฬิกาปลุก คุณสามารถเดินได้สักพักแต่เสียงปลุกจะดังลงทำให้คุณกลับห้องนอนหลายครั้ง ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนแปลง ออกจากประตูเลื่อนเข้าไปในพื้นที่รับประทานอาหาร <>
ตอนนี้คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะกลับไปที่ห้องนอนถูกทาง คลิกที่ภาพวาดท้องฟ้าสีครามบนผนัง นำไปจนสุดทางเดินที่ว่างเปล่า และวางไว้ในตำแหน่งที่ประตูอยู่จนเต็มผนัง ตอนนี้ให้เดินเข้าไปในภาพวาด (คุณอาจต้องกระโดดข้ามกรอบ) แล้วไปทางซ้ายเพื่อเดินหน้าต่อไป ในที่สุดคุณจะไปถึงห้องโถงสีแดงที่แรงโน้มถ่วงตรึงคุณไว้กับผนัง <>ระดับ 2
ในห้องโถง ให้คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อแสดงทางออก และทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มขึ้นแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดข้ามหลุม เดินต่อไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงสีส้ม <>
ระดับ 3Orange Hall มีวิธีแก้ปัญหา "กับดัก" อันชาญฉลาด ไปที่ผนังด้านขวาแล้วดูสี่เหลี่ยมสี พยายามจัดแนว เมื่อคุณถอยกลับ คุณจะตกลงไปในรอยแตกบนกำแพง และพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป หรือถ้าคุณต้องการกระโดดข้ามก็วิ่งไปที่กำแพงแล้วกระโดด <>
ระดับ 4
นี่คือห้องกับดักอีกห้องหนึ่ง คว้าบันไดวนเงยหน้าขึ้นมองแล้วปล่อยมันลง มันจะใหญ่ขึ้น แต่มันจะกระแทกพื้นแล้วเหวี่ยงคุณเข้าไปในห้องด้านล่าง ปีนลงไปจนสุดด้านล่างสุด ย้ายขยะ (ดูเหมือนสไลเดอร์) ใกล้กับลิฟต์ แล้วเข้าไป... จะไม่ผ่านด่าน คุณยังไม่เสร็จ <>
ให้หันกลับในลิฟต์แล้วออกทางประตูด้านหลังแทน เมื่อคุณไปถึงทางเดินที่ซ้ำกัน เพียงทำตามคำแนะนำบนป้ายทางออกเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป <>ระดับ 5
วางลูกเต๋าบนหิ้งไปทางซ้าย (คุณต้องหดมันเล็กน้อย) เพื่อปีนไปยังส่วนถัดไปของสระ หันกลับมามองลูกเต๋าก็จะปรากฏที่ชั้นบนสุดของสระ ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนไปยังระดับถัดไปและผ่านประตู <>
### ระดับ 6
หากคุณวางชิ้นส่วนบนกระดุม มันจะกลายเป็นสองมิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน หยิบชิ้นส่วนอีกชิ้นขึ้นมา อัศวิน แล้วใช้มันเพื่อกดปุ่ม <>
ระดับ 7หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยน ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนพื้นที่มีเตียงอยู่ หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังทางเดินมืดอันยาวไกล ไปที่กำแพงตอนท้ายแล้วล้มลงและเคลื่อนย้ายอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์ <>
เดินต่อไปอีกทางหนึ่งจะเจอลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศรแล้วเปิดประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนภัย จากนั้นเดินไปข้างหน้าไปยังลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์สิ้นสุดระดับ แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>
ระดับ 8ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้ไฟถนนมากพอ ไฟเหล่านั้นก็กลายเป็นภาพ 2 มิติ เดินขึ้นไปที่ "กำแพง" ทั้งสี่ด้าน และเมื่อคุณเดินเข้าไปแล้ว ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางของพื้นที่ เข้าไปแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบน
ระดับ 8 – พื้นที่ว่าง
นี่คือการผลักดันครั้งสุดท้าย - คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะทำต่อได้ ปริศนาแรกของคุณคือจะออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาได้อย่างไร <>
ระดับ 1ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าพยายามพังกำแพงอิฐนั้น ให้ดูแบบจำลองสถาปัตยกรรมบนโต๊ะแทน คลิกที่ Building Block ทางด้านซ้ายของ "Jungle" แล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนคุณสามารถเข้าประตูได้ <>
วิธีหนึ่งที่ทำได้คือทำให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานข่าวแล้วย้ายอาคารให้บังประตูอีกด้าน นี่น่าจะใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ หากเสียงรบกวนไม่รบกวนคุณ คุณกำลังจัดการอาคารที่คุณอยู่ <>
เมื่อคุณผ่านประตูนั้นไปแล้ว ประตูที่ถูกบล็อกก็เปิดออกแล้ว เมื่อเดินผ่านจะพาคุณผ่านทางเข้าอาคารจำลอง ดังนั้น ตามคำเตือนที่คุณได้รับเกี่ยวกับการไม่ทำลายความฝัน ลดขนาดอาคารจำลอง หยิบมันขึ้นมา แล้วมุ่งหน้าไปที่ประตู <>สิ่งปลูกสร้างในมือของคุณจะหายไปพร้อมกับเสียงโครมคราม ตอนนี้ผ่านประตูแล้วรอให้ทั้งห้องละลายเป็นสีขาว เดินไปตามเส้นต่อไป (คุณจะล้ม 2-3 ครั้ง) จนกระทั่งสี่เหลี่ยมสีดำปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ <>
หยิบบล็อกสีดำขึ้น ผ่านประตูด้านหลังแล้วเดินต่อไปเป็นเส้นตรงโดยประมาณ เมื่อถึงห้องตู้เก็บเอกสารให้เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง (ดูภาพด้านบน) <>
ระดับ 2ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดโล่งและเสาสีขาว เดินผ่านแล้วเดินไปรอบๆจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ <>
เดินผ่านหน้าต่างไป มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างกลับหัวซึ่งกลายเป็นลูกบาศก์แล้วใช้มันคลานผ่านประตูที่อยู่อีกด้าน ในห้องถัดไป ให้ไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง เดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วพลิกสวิตช์ <>
ระดับ 3ไปทางบันได แต่อย่าพยายามปีนขึ้นไป แต่ให้ผ่านรูปทรงบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ให้ขึ้นบันไดสีดำใหม่เหล่านี้แล้วเดินตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงและเดินต่อไป <>
ระดับ 4
อีกไม่นานคุณจะไปถึงทางเดินที่มีเสาสีแดง เหลือง และน้ำเงิน และมันจะวนไปมา คุณสามารถเดินผ่านกำแพงสีขาวได้เลย และเมื่อทำเช่นนั้นคุณจะพบประตูอีกบานหนึ่งอยู่ด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงินของโครงสร้างประหลาดนี้ เดินต่อไปจนกว่าจะถึงกระดาน <>
ระดับ 5หากคุณก้าวขึ้นไปบนกระดาน คุณจะตกลงไปในสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว - ที่นี่ไม่มีรูปแบบลับใดๆ แต่คุณต้องใช้ชิ้นส่วนบนโต๊ะเพื่อข้ามแทน <>
วางชิ้นส่วนสีขาว (สีเหลือง) ลงบนสี่เหลี่ยมสีขาวแล้วเดินไปที่สี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นส่วนสีดำขึ้นมา วางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำ แล้วเดินไปที่จัตุรัสนั้น หยิบชิ้นสีขาวขึ้นมา...คุณเข้าใจประเด็นแล้ว ทำซ้ำจนกว่าคุณจะผ่าน <>
ระดับ 6คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณ
ไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ตั้งแต่แรก
และแม้ว่าคุณจะทำให้ลูกบาศก์ใหญ่ขึ้นได้ แต่คุณมีเพียงประตูเดียวเท่านั้น ดังนั้นการจะไปถึงประตูด้านบนจึงดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ นี่คือจุดที่มันแปลก แม้จะเป็นไปตามมาตรฐาน Superliminal ก็ตาม <>คุณต้องเปลี่ยนประตูสีขาว 2 มิติให้เป็นห้องโดยหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ตราบใดที่ลูกบาศก์นั้นอยู่ที่นั่น คุณสามารถผ่านประตูได้ <> จะเจอลิ่มชีสอยู่ตรงนั้น ให้จับลิ่มแล้วนำไปไว้ด้านข้างที่มีประตูทรงสูง ขยายลิ่มเพื่อให้คุณสามารถปีนขึ้นไปถึงประตูได้ วิธีที่ดีที่สุดคือลดระดับลง 2-3 ครั้ง จากนั้นหันหน้าไปทางประตูแล้ววางลิ่มไว้ข้างใต้ <>
### ระดับ 7เมื่อออกไปแล้ว ให้ล้มต่อผ่านรูและทางเดินที่มีตารางหมากรุก ในที่สุดคุณจะผ่านประตูเข้าไปและเห็นพื้นที่ว่าง หมุนกลับแล้วคลิกที่กล่องดำเพื่อแสดงป้ายทางออกและหลุมสีแดง กระโดดลงไปในหลุมแล้วรอแล้วคุณจะผ่านด่านนี้ <> กลับไปด้านบน
ระดับ 9 – ทบทวน
![ห้องที่เต็มไปด้วยล็อคเกอร์ใน Superliminal ](/uploads/93/1736