Дом Новости Полное прохождение Superliminal

Полное прохождение Superliminal

Author : Eleanor Jan 12,2025

Полное руководство по процессу «Суперпороговое»: раскрытие тайны лабиринта снов

«Superliminal» — потрясающая игра-головоломка, которая отправит вас в фантастическое путешествие с искаженной перспективой в пространстве, похожем на сон. Игра чрезвычайно сложна, и если вы застряли в игре или застряли в определенной комнате, это пошаговое руководство вам поможет.

Содержание

Используйте наше полное прохождение, чтобы играть и решать головоломки Superliminal Уровень 1 – Индукция Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10 Уровень 11 Уровень 12 Уровень 2 – Оптический уровень 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень 6 третий уровень – Кубизм Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Четвертый уровень – Затемнение Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Пятый уровень – Клон Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 6 – Кукольный домик Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 – Лабиринт Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 8 – Пустое пространство Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 9 – Обзор Играйте и решайте, используя наше полное пошаговое руководство. Откройте головоломку. из "Суперпорогового"

Прежде чем мы углубимся в пошаговое прохождение этой игры, давайте рассмотрим некоторые основы. Во-первых, ты не умрешь. Даже если вы позволите гигантскому блоку удариться вам в голову, он отскочит просто потому, что все это происходит в вашей голове.

Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с правилами игры. Возьмите несколько предметов и поиграйте с ними. Проще говоря, если вы отпустите объект, когда он находится близко к земле или стене, он станет меньше. Если вы отпустите его дальше, он станет больше.

Вы можете повторять этот процесс столько раз, сколько захотите; если вы уроните объект, глядя на противоположную стену, он станет больше. Возьмите его, вернитесь туда, где вы были, и сделайте то же самое еще раз, и он станет больше.

Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите через комнату и положите шахматную фигуру на стол. Посмотрите, как он выглядит размером с настольную лампу? Положите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как поясняется в записке в комнате для практики, восприятие — это все. Вы также обнаружите, что, выравнивая объекты в поле зрения, вы можете заставить их появляться из воздуха.

К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, это быстро станет вашей второй натурой. Далее мы приведем полное руководство по процессу «Суперпорога», охватывающее девять уровней игры.

Уровень 1 – Введение

Этот уровень научит вас базовым навыкам для продвижения в Superliminal. Superliminal - 房间里好几个巨大的棋子和方块。

Уровень 1

Подпишите выбранный вами контракт и следуйте по коридору в следующую комнату.

Уровень 2

Потренируйтесь использовать детали и другие предметы на столе, затем пройдите через дверь. Вы обнаружите гигантскую шахматную фигуру, преграждающую вам путь. Возьмите его, посмотрите на пол и положите. Перепрыгните через коробку, чтобы войти в следующую область.

Уровень 3

Выходная дверь находится в дальнем правом углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Поднимите блок выше и бросьте его близко к полу, чтобы уменьшить его. Теперь прыгайте на упавший кусок, бегите и прыгайте на вершину блока и выходите.

Вы увидите, что ваша первая дверь заблокирована каким-то предметом. Если у вас с пустыми руками, вы можете пройти через эти шаткие двери, но если вы держите какой-то предмет, он вас заблокирует.

Уровень 4

Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы видеть, что происходит по другую сторону двери, когда она откроется. Возьмите куб и поместите его на кнопку (размер не имеет значения), затем пройдите в дверь.

Уровень 5

Посмотрев на предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, смотреть вверх и бросать, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенькой к двери в углу. Запрыгните на него, пройдите через него и продолжайте идти в следующую комнату.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Уровень 6

Пройдите в окно слева и возьмите шахматную фигуру. Теперь посмотрите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.

Уровень 7

Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте трюк «посмотри вверх/вниз», чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом, по которому можно пройти через дверь.

Уровень 8

Возьмите гигантский блок и прижмите его к стене, затем отпустите, чтобы он сжался. Сделайте это еще раз, теперь, когда он стал достаточно маленьким, поместите его на кнопку с правой стороны двери.

Уровень 9

Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы уменьшить его. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь маленький блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его в окно, подбросив его вверх по склону.

Уровень 10

Хитрость здесь в том, чтобы переместить блок на верх стены и в комнату за ним. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.

Поднимите блок, пока он не оторвется от верхней части стены (вы должны увидеть его тень), затем отпустите его, и он упадет на другую половину комнаты. Если он не попадает на кнопку, поместите его туда и уходите. В каком бы направлении вы ни пошли дальше, вы попадете в следующую комнату.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触到两个按钮。### Уровень 11

Возьмите кривой знак выхода и опускайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он касался обеих кнопок, затем отпустите его и вперед.

Уровень 12

За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в трещину в левой стенной панели и достаньте ломтик сыра. Сделайте его как можно большим, затем поверните его так, чтобы кончик был обращен к другому искривленному куску стеновой панели, слегка наклоненному внутрь.

Отступите и отпустите, он должен опрокинуть его и несколько других стеновых панелей. Пройдите и продолжайте идти вперед, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 2 – Оптика

Я предполагаю, что вы уже знаете, как увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам четких инструкций. Вот как пройти этот уровень.

Уровень 1

Идите через отель, пока не дойдете до пожарной двери. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда вы увидите ночную сцену слева от вас, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.

Уровень 2

Войдите в комнату справа и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайтесь с нарисованными предметами куба, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он не выскочит. Сделайте шахматный куб достаточно большим, чтобы на нем можно было стоять, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.

《Superliminal》中一个棋盘状立方体在桌子上方。### Уровень 3

Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с отметкой X, посмотрите на цветы и идите назад, пока они не выстроятся в ряд. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, и вы увидите, что на самом деле это лестница, затем увеличьте ее настолько, чтобы выйти через высокую дверь в коридоре.

Уровень 4

Возьмите кубическую лестницу и используйте ее, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарной лестницы с одной из стоек, чтобы дверь стала реальной, а затем, не двигаясь, «откройте» ее, щелкнув по ней. Теперь пройдите в эту новую дверь.

Уровень 5

Поднимитесь наверх в забрызганную краской комнату. Совместите куб с потолком и поднимите его. Затем нажмите на него, чтобы добраться до верхнего уровня, а затем до желтого виадука. На виадуке совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и пройдите через образовавшуюся дыру.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### Уровень 6

Вернитесь в отель и возьмите луну через окно в крыше на расстоянии. Там есть очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличивайте масштаб, пока она не станет достаточно большой, чтобы можно было пройти. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 3 – Кубизм

Будьте готовы играть с большим количеством кубиков, исследуя духовный музей/художественную галерею.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Уровень 1

Добравшись до галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Увеличьте ее настолько, чтобы забраться на выступ, затем войдите в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.

Уровень 2

Увеличьте кубик настолько, чтобы добраться до выхода, затем возьмите меньший кубик из ниши в этой комнате и поместите его поверх больших кубиков в качестве ступеньки. Пройдите через высокую дверь.

Уровень 3

Простой уровень. Просто возьмите новый кубик на полу, спрыгните в дыру, которую он оставляет, возьмите вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.

Уровень 4

Еще один простой уровень: просто используйте кубики как ступеньки для продвижения вперед.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Уровень 5

Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие кубики, потому что они прикреплены к полу, но их можно перемещать. Подойдите к среднему кубику и положите его на пол, затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на выступ.

Уровень 6

Все кубики рухнут, но возьмите любое лицо и используйте его, чтобы сделать пандус, чтобы добраться до выступа, а затем выйдите из дверного проема.

Уровень 7

Возьмите игральные кости и положите их возле выступа. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым можно подняться. Если нет, возьмите любой кусок кубика, увеличьте его и положите поверх остальных, чтобы можно было подняться на выступ.

Уровень 8

Возьмите кубик напротив лестницы, бросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого идите к лифту, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 4 – Затемнение

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Здесь действительно нет шансов на смерть, но у вас могут быть страшные мгновения или два. Вам придется некоторое время ходить, чтобы столкнуться с головоломками.

Уровень 1

Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты и пройдете сквозь тьму, вы увидите выход сзади.

Уровень 2

Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы упадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не отрывая глаз от земли, чтобы добраться до следующей области.

Уровень 3

Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на ряд четко обозначенных лестниц. Поднимитесь по лестнице.

Уровень 4

Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Пройдите через деревянные доски и возьмите знак выхода. Увеличьте его несколько раз и пройдите в дверь с пластиковой полосой.

Теперь поверните направо, минуя коробки, и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь через коробки, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Уровень 5

Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете взять его с собой из-за объекта, блокирующего дверь. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы можете видеть, войдите внутрь и поднимитесь по ящику, чтобы добраться до высокого выхода.

Наконец, когда вы доберетесь до IKEA, нет, генератора IDEA, взаимодействуйте, чтобы запустить его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.

Вернуться наверх

Уровень 5 – Клонирование

Уровень 5. Клонирование называется клонированием, потому что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы встретите зеленую пожарную дверь, которую можно будет подобрать и выбросить, а затем войти в первую настоящую головоломку уровня.

Уровень 1

Есть большая зеленая кнопка, но в комнате нет ничего очевидного, что можно было бы поднять; все кубики и фишки зафиксированы; Вместо этого вернитесь, возьмите дверь, которую вы сняли с петель, и поместите ее на дверь.

《Superliminal》中一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Уровень 2

Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями на обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть одну из дверей, она просто создает еще одну дверь меньшего размера, а затем еще одну, затем еще одну и так далее.

Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите лестницу из дверей. Затем запрыгните на него и перелезьте через верхнюю часть стены, чтобы приземлиться за дверью.

Уровень 3

Каждый раз, когда вы нажимаете на будильник, он порождает еще один будильник, поэтому возьмите дубликаты и увеличьте их, сделайте гигантский будильник и несколько меньших, но все же больших будильников, а затем соедините их вместе. Сделайте лестницу .

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。См. пример выше, хотя, возможно, у вас получится сделать это немного аккуратнее, чем у нас. Как написано на табличке, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего компьютера/консоли.

Уровень 4

Яблоко находится на кнопке, которая удерживает дверь запертой, но нажатие не перемещает ее, а просто создает больше яблок.

Вместо этого подойдите ближе к яблоку, клонируйте его, посмотрите на потолок и отпустите его, чтобы уронить гигантское яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.

Уровень 5

Ваша цель — поднять яблоко вверх по лестнице и поместить его на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать яблоко, но не можете его переносить, и в отличие от уровней 3 и 4, вы не можете переносить клоны.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице, встаньте за зеленую кнопку и посмотрите вниз на яблоко, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.

Уровень 6

Стойте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы карабкаться и прыгать. Поднимитесь наверх и спрыгните в дыру под дверью. Пройдите через несколько линейных коридоров, чтобы добраться до лифта, завершающего уровень.

Вернуться наверх

Уровень 6 – Кукольный дом

Вместо того, чтобы идти обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в комнату отдыха. Чтобы добраться до первой загадки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь в люкс G. Пройдите через офис и через дверь, заблокированную предметом, и он сбросит вас вниз.

Уровень 1

Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и опустите/увеличьте его, пока он не станет как можно больше. Вы не только хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы в него можно было войти, но вы также хотите, чтобы окна кукольного домика находились над вашей головой. Дверь должна быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь и пройдите через дверь перед вами, затем запрыгните на сундук и стол, чтобы войти в другую дверь.

Уровень 2

Пройдите некоторое время, и вы доберетесь до комнаты с дверью и чем-то вроде гигантской кучи блоков над дверью. Возьмите маленький вентилятор, сделайте его как можно большим и поместите туда, где он дует в сторону блоков, что заставит их рухнуть и дверь упадет. Пройдите через дверь.

Уровень 3

Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, а когда он станет достаточно большим, пройдитесь по нему.

Уровень 4

Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, а затем через вентилятор.

《Superliminal》中透过通风口,在跳水板上平衡一个充气城堡。Как уже говорилось выше, поднимите надувной замок через вентилятор и поместите его на трамплин сверху, он должен балансировать.

Вернитесь к двери, которая приведет вас к трамплину наверху, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и немного увеличьте надувной замок.

Уровень 5

Теперь вы столкнулись с двумя дверями, ведущими друг к другу, а также с дверью высоко в стене. Поместите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю четверть. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы вы могли пройти и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.

《Superliminal》- 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.

Уровень 6

На первый взгляд может показаться, что ваша задача — восстановить его до нормального размера, чтобы можно было выйти, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и измените его размер на выступе, на котором вы находитесь, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 7 – Лабиринт

Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Продолжайте идти, пока голос рассказывает о протоколах чрезвычайной ситуации, после чего вы вернетесь в спальню.

Уровень 1

Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете немного погулять, но сработает будильник, и вы несколько раз отправитесь обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Выйдите через дверь в обеденную зону.

Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню правильным путем. Нажмите на картину голубого неба на стене, отнесите ее в конец пустого коридора и поместите там, где находится дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку) и идите налево, чтобы продолжить движение вперед. В конце концов вы доберетесь до красного зала, где гравитация прижмет вас к стене.

Уровень 2

В холле нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь опуститься. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Перепрыгните через яму. Продолжайте идти, и вы окажетесь в оранжевом зале.

Уровень 3

В Оранжевом зале есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на квадрат краски, пытаясь выровнять его. Когда вы отступите назад, вы упадете в трещину в стене, которая перенесет вас в следующую область. Или, если вы хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и прыгните.

Уровень 4

Это еще одна ловушка. Хватайтесь за винтовую лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее. Он станет больше, но пробьет пол и швырнет вас в комнату внизу. Спуститесь вниз до самого низа, переместите мусор (похожий на горку) возле лифта, затем войдите в него... уровень не будет завершен. Вы еще не закончили.

Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до дублирующего коридора, просто следуйте указаниям на указателях выхода, чтобы добраться до следующей области.

Уровень 5

Поместите кубик на выступ слева (вам придется слегка сжать его), чтобы подняться на следующий уровень части бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и пройти через дверь.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Уровень 6

Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите еще одну фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.

Уровень 7

Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце, затем упадите и снова телепортируйтесь. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.

Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте за стрелкой и открывайте двери лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию, затем идите вперед к лифту. Это еще не лифт, завершающий уровень, но вы уже ближе.

Уровень 8

Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы подходите достаточно близко к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.

Вернуться наверх

Уровень 8 – Пустое пространство

Это последний рывок — вы почти закончили. Но прежде чем вы сможете закончить, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.

Уровень 1

Из комнаты нет очевидного выхода, поэтому не пытайтесь проломить эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей» и увеличивайте его, пока не сможете войти в дверь.

Один из способов сделать это — сделать его немного больше, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно заблокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если шум не выдает вас, вы манипулируете самим зданием, в котором находитесь.

Теперь, когда вы прошли через эту дверь, заблокированная дверь теперь открыта. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному предупреждению о том, чтобы не разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.

Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Продолжайте идти по линии (вы несколько раз упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Возьмите черный блок, пройдите через дверь за ним и продолжайте идти примерно по прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите сквозь тень большого картотечного шкафа на стене (см. фото выше).

Уровень 2

В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Пройдите и ходите вокруг, пока не увидите белое окно в черной области.

Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превратилось в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите переключатель.

Уровень 3

Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белые лестницы. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и следуйте по черной тропе, пока не упадете вниз. Продолжайте идти.

Уровень 4

Скоро вы доберетесь до коридора с красными, желтыми и синими колоннами, и он продолжает петлять взад и вперед. Вы можете пройти сквозь белую стену и найти еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.

Уровень 5

Если вы встанете на доску, то попадете в черно-белые квадраты — здесь нет никаких секретных закономерностей. Вместо этого вам нужно использовать фигуры на столе, чтобы перекрещиваться.

Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите белую фигуру... ну, вы поняли. Повторяйте это, пока не справитесь.

Уровень 6

Вы достигнете белой двери, через которую вы изначально пройти не сможете, и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только один, поэтому добраться до верхней двери кажется невозможным. Вот тут-то это и становится странным, даже по стандартам Суперпорога.

Вам нужно превратить 2D-белую дверь в комнату, взяв куб и поместив его за пустое пространство за дверью. Пока этот куб там, вы можете пройти через дверь.

Там вы найдете ломтик сыра, так что возьмите его и отнесите в сторону высокой двери. Увеличьте клин, чтобы вы могли подняться и добраться до двери. Лучше всего опустить ее несколько раз, затем повернуться лицом к двери и подставить под нее клин.

《Superliminal》中穿过棋盘方格。### Уровень 7

Выйдя наружу, продолжайте проваливаться через клетчатые дыры и коридоры. В конце концов вы пройдете через дверь и увидите пустое пространство. Обернитесь и нажмите на черный ящик, чтобы увидеть знак выхода и красную яму. Прыгайте в яму и ждите, и вы завершите уровень.

Вернуться наверх

Уровень 9 – Обзор

![Комната, полная шкафчиков в Суперлиминале. ](/uploads/93/1736

Последние статьи Более
  • Обновление Uncharted: Жюли д'Обиньи и осенние праздники. Привет!

    Последнее обновление Uncharted Waters Origin представляет захватывающую новую сюжетную линию, сосредоточенную вокруг загадочной Жюли д'Обиньи. Не знакомы с Джули? Читайте дальше, чтобы узнать ее захватывающую историю. Джули и судьба огня В новой главе «Судьба огня» Жюли д'Обиньи неожиданно изгнана из

    Jan 12,2025
  • Honor of Kings объединиться с Disney, чтобы начать новый совместный проект с хитовым фильмом «Холодное сердце»

    Honor of Kings и «Холодное сердце» Диснея: прохладное сотрудничество! Приготовьтесь к морозному приключению! Honor of Kings объединяется с Disney's Frozen, привнося в игру волну зимней косметики и волшебный макияж. В этом ограниченном по времени событии представлены новые облики для леди Чжэнь и Ши, вдохновленные

    Jan 12,2025
  • Слух: утечка Zenless Zone Zero раскрывает продолжительность будущих циклов обновлений

    Zenless Zone Zero: предстоящие обновления и расширенный цикл обновлений Недавние утечки предполагают, что цикл исправлений для Zenless Zone Zero будет более длительным, чем ожидалось, и потенциально может продлиться до версии 1.7 до запуска версии 2.0. Эта новость последовала за успешным первым годом игры, отмеченным постоянным добавлением контента.

    Jan 12,2025
  • Лига моды: одевайтесь, чтобы произвести впечатление вместе с D&G и Chanel в новейшей 3D-игре для стилистов

    Лига моды: выйдите на подиум и раскройте своего внутреннего стилиста! Finfin Play AG представляет Fashion League, увлекательную виртуальную 3D-игру о моде, в которой вы сможете создавать потрясающие образы для своих моделей. Этот захватывающий мир прославляет каждый мыслимый стиль, позволяя вам создать гардероб мечты, наполненный

    Jan 12,2025
  • Пасхальное яйцо Marvel намекает на нового героя

    Marvel Rivals 1 сезон: Взгляд на Вонга и прибытие Фантастической четверки Игроки Marvel Rivals гудят от волнения, подогреваемого потенциальным новым дополнением к составу: Вонгом. В недавнем трейлере новой карты Sanctum Sanctorum в игре был показан краткий снимок картины, изображающей Доктора.

    Jan 12,2025
  • Доминируйте в 18 веке в Total War: Empire

    Total War: Empire, знаменитая пошаговая стратегия, теперь покоряет мобильные устройства! Эта тщательно оптимизированная версия, доступная для Android и iOS за 19,99 долларов США, позволяет вам командовать одиннадцатью фракциями в борьбе за власть в Европе 18-го века. Испытайте одну из крупнейших кампаний Total War от Creative Assembly, стр.

    Jan 12,2025