Home News Pełny opis przejścia Superliminal

Pełny opis przejścia Superliminal

Author : Eleanor Jan 12,2025

Pełny przewodnik po „Superliminal”: odblokowanie tajemnicy labiryntu snów

„Superliminal” to oszałamiająca gra logiczna, która zabierze Cię w fantastyczną podróż ze zniekształconą perspektywą w wymarzonej przestrzeni. Gra jest niezwykle wymagająca i jeśli utkniesz w grze lub utkniesz w konkretnym pokoju, ten przewodnik krok po kroku ci pomoże.

Spis treści

Skorzystaj z naszej kompletnej instrukcji, aby zagrać i rozwiązać zagadki Superliminal Poziom 1 – Indukcja Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10 Poziom 11 Poziom 12 Poziom 2 – Poziom optyczny 1 poziom 2 poziom 3 poziom 4 poziom 5 poziom 6 trzeci poziom – Kubizm Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom czwarty – Zaciemnienie Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom piąty – Klon Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 6 – Domek dla lalek Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 – Labirynt Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 8 – Pusta przestrzeń Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6 Poziom 7 Poziom 9 – Przejrzyj Zagraj i rozwiąż, korzystając z naszej pełnej instrukcji Otwórz układankę z „Superliminalu”

Zanim zagłębimy się w szczegółowy opis przejścia tej gry, omówmy pewne podstawy. Po pierwsze, nie umrzesz. Nawet jeśli pozwolisz, aby gigantyczny blok uderzył Cię w głowę, odbije się on po prostu dlatego, że to wszystko dzieje się w Twojej głowie.

Po drugie, skorzystaj z sali ćwiczeń, aby zapoznać się z zasadami gry. Podnieś kilka przedmiotów i baw się nimi. Mówiąc najprościej, jeśli wypuścisz przedmiot, gdy znajduje się blisko ziemi lub ściany, zmniejszy się. Jeśli wypuścisz go dalej, stanie się większy.

Możesz powtarzać ten proces tyle razy, ile chcesz; jeśli upuścisz przedmiot, patrząc na przeciwległą ścianę, powiększy się. Podnieś to, wróć tam, gdzie byłeś i zrób to samo jeszcze raz, a będzie większe.

Jako inny przykład, podnieś figurę szachową ze stołu, przejdź przez pokój i połóż figurę szachową na stole. Widzisz, jak wygląda tak duża jak lampa biurkowa? Połóż ją, a będzie wielkości lampy biurkowej. Jak wyjaśnia notatka w sali ćwiczeń, percepcja jest wszystkim. Przekonasz się również, że wyrównując obiekty w swoim polu widzenia, możesz sprawić, że będą wyglądać jak z powietrza.

Trzeba się do tego przyzwyczaić, ale nie martw się, w mgnieniu oka stanie się to drugą naturą. Następnie znajduje się nasz pełny przewodnik po grze „Superliminal”, obejmujący dziewięć poziomów gry.

Poziom 1 – Indukcja

Na tym poziomie nauczysz się podstawowych umiejętności potrzebnych do awansu w trybie Superliminal. Superliminal - 房间里好几个巨大的棋子和方块。

Poziom 1

Podpisz wybraną umowę, a następnie idź korytarzem do następnego pokoju.

Poziom 2

Poćwicz używanie elementów i innych przedmiotów na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Znajdziesz gigantyczną figurę szachową blokującą ci drogę. Podnieś go, spójrz na podłogę i odłóż. Przeskocz nad skrzynią, aby przejść do następnego obszaru.

Poziom 3

Drzwi wyjściowe znajdują się w prawym skrajnym rogu pokoju, za dwoma ułożonymi na sobie blokami. Podnieś blok znajdujący się powyżej i upuść go blisko podłogi, aby go zmniejszyć. Teraz wskocz na leżący kawałek, podbiegnij i wskocz na szczyt bloku, po czym wyjdź.

Zobaczysz, że Twoje pierwsze drzwi zostaną zablokowane przez jakiś przedmiot. Jeśli nie masz żadnych rąk, możesz przejść przez te chwiejne drzwi, ale jeśli trzymasz jakiś przedmiot, będzie on cię blokował.

Poziom 4

Trzeba coś przycisnąć do przycisku, żeby drzwi były otwarte, tak jak w Portalu. Nie możesz biec wystarczająco szybko, aby przedostać się przez drzwi, zanim się zamkną. Stań po prawej stronie przycisku, abyś mógł zobaczyć, co dzieje się po drugiej stronie drzwi, gdy się otworzą. Podnieś kostkę i umieść ją na przycisku (rozmiar nie ma znaczenia), a następnie przejdź przez drzwi.

Poziom 5

Patrząc na poprzednie pomieszczenie, podnieś kostkę i spójrz na sufit tego pomieszczenia. Upuść kostkę i podnieś ją, aby ją powiększyć. Podnoś go, patrz w górę i upuszczaj, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako stopnie do drzwi w rogu. Wskocz na nią, przejdź przez nią i przejdź do następnego pomieszczenia.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Poziom 6

Przejdź przez okno po lewej stronie i podnieś figurę szachową. Teraz spójrz przez okno po prawej stronie i umieść figurę szachową na przycisku. Obserwuj cień elementu, który pomoże Ci dopasować go do przycisku. Wyjdź drzwiami.

Poziom 7

To uczy, jak obracać obiekty, chociaż można je obracać tylko w jednej płaszczyźnie. Podnieś ser i użyj triku ze spojrzeniem w górę/w dół, aby był wystarczająco duży, aby działał jak rampa, która umożliwi ci przejście przez drzwi.

Poziom 8

Podnieś gigantyczny blok i dociśnij go do ściany, a następnie puść, aby się skurczył. Zrób to jeszcze raz, teraz, gdy jest już wystarczająco mały, umieść go na przycisku po prawej stronie drzwi.

Poziom 9

Złap gigantyczny blok po lewej stronie i umieść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć. Teraz spójrz przez rozbite okno i umieść teraz mały klocek na przycisku, który widzisz przez rozbite okno. Możesz także wyrzucić go przez okno, rzucając go w górę zbocza.

Poziom 10

Sztuka polega na tym, aby przesunąć blok na szczyt ściany i do pomieszczenia za nim. Niektóre pokoje w Superliminal mają ściany, które nie sięgają sufitu, więc bądź ostrożny. Podnieś klocek i stań w lewym tylnym rogu pokoju.

Podnieś klocek, aż oderwie się od szczytu ściany (powinieneś zobaczyć jego cień), a następnie puść go, a spadnie na drugą połowę pokoju. Jeśli nie wyląduje na przycisku, umieść go tam i wyjdź. Niezależnie od tego, w którą stronę pójdziesz, dotrzesz do następnego pokoju.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,接触到两个按钮。### Poziom 11

Podnieś krzywy znak wyjścia i opuszczaj go z sufitu, aż stanie się ogromny. Gdy będzie wystarczająco duży, obróć go tak, aby dotykał obu przycisków, a następnie zwolnij go i gotowe.

Poziom 12

Za drzwiami znajduje się ceglany mur, więc zignoruj ​​przycisk. Zamiast tego zajrzyj przez szczelinę w lewym panelu ściennym i usuń klin serowy. Zrób go tak duży, jak to możliwe, a następnie obróć go tak, aby jego końcówka była skierowana w stronę drugiego zakrzywionego fragmentu panelu ściennego, tego, który jest lekko nachylony do wewnątrz.

Odsuń się i puść, powinien przewrócić go i kilka innych paneli ściennych. Przejdź przez nie i idź dalej, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 2 – Optyka

Zakładam, że już wiesz, jak powiększać i zmniejszać obiekty, więc nie będziemy Ci podawać jednoznacznych instrukcji. Oto jak przejść ten poziom.

Poziom 1

Przejdź przez hotel, aż dotrzesz do drzwi ewakuacyjnych. Podnieś, odłóż na bok i idź dalej. Kiedy po lewej stronie zobaczysz malowidło ze sceną nocną, skieruj się w jego stronę i wejdź po schodach. Idź dalej, aż dotrzesz do dużego pomieszczenia. Teraz zdejmij ze ściany znak wyjścia i powiększ go, aż będziesz mógł wspiąć się na przeciwległą ścianę. Wskocz na skrzynię i przejdź przez drzwi.

Poziom 2

Wejdź do pokoju po prawej stronie i stań obok składanego stołu i projektora. Stań twarzą w twarz z pomalowanymi kostkami, aż ułożą się w idealną kostkę, która wyskoczy. Zrób kostkę szachownicy na tyle dużą, aby można było na niej stanąć, i użyj jej, aby dotrzeć do wyjścia z korytarza.

《Superliminal》中一个棋盘状立方体在桌子上方。### Poziom 3

Kolejna kostka. Tym razem stań za stołem z oznaczeniem X, spójrz na kwiaty i idź tyłem, aż znajdą się w rzędzie. Teraz przejdź na przeciwną stronę i zrównaj kwiat na nowo powstałym stole z otworem na kwiat w kostce szachownicy, aby zdobyć kostkę. Obróć je, a zobaczysz, że tak naprawdę to schody, a następnie powiększ je na tyle, aby wyjść przez wysokie drzwi w korytarzu.

Poziom 4

Weź sześcienne schody i użyj ich, aby dotrzeć na półkę po lewej stronie dużego pomieszczenia. Dopasuj brakującą część drzwi ewakuacyjnych do jednego ze słupków tak, aby drzwi były prawdziwe, a następnie bez poruszania się „otwórz” je klikając na nie. Przejdź teraz przez te nowe drzwi.

Poziom 5

Idź na górę do pokoju zachlapanego farbą. Wyrównaj kostkę z sufitem i podnieś ją. Następnie zbliż się do niego, aby dotrzeć na wyższy poziom, a następnie na żółty wiadukt. Na wiadukcie zrównaj zieloną rurę z plamą, tworząc figurę szachową. Podnieś go i przejdź przez dziurę, którą tworzy.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### Poziom 6

Wróć do hotelu i podnieś księżyc przez świetlik w oddali. Tam na górze są bardzo, bardzo małe drzwi, więc podnieś je i obracaj/powiększaj, aż będą wystarczająco duże, aby móc przez nie przejść. Wejdź do windy, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 3 – Kubizm

Bądź przygotowany na grę dużą ilością kości podczas zwiedzania duchowego muzeum/galerii sztuki.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Poziom 1

Po dotarciu do galerii wejdź do pokoju kustosza po prawej stronie i podnieś kostki. Powiększ go na tyle, aby wspiąć się na półkę, po czym wejdź do następnego pomieszczenia, zabierając ze sobą kostki.

Poziom 2

Powiększ kostki na tyle, aby sięgały do ​​wyjścia, a następnie wyjmij mniejsze kostki z wnęki w tym pomieszczeniu i umieść je na dużych kostkach jako odskocznię. Przejdź przez wysokie drzwi.

Poziom 3

Prosty poziom. Po prostu podnieś nowe kostki z podłogi, zeskocz do dziury, którą pozostawia, chwyć się otworu wentylacyjnego pod podłogą i idź dalej.

Poziom 4

Kolejny prosty poziom, po prostu użyj kości jako kroków, aby przejść dalej.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Poziom 5

Kiedy wejdziesz, zobaczysz trzy kostki. Nie można ich podnosić jak innych kości, ponieważ są przymocowane do podłogi, ale można je przesuwać. Podejdź do środkowych kostek i połóż je na podłodze, a następnie pociągnij lewe kostki maksymalnie w prawo. Wskocz na nią, a następnie na półkę.

Poziom 6

Wszystkie kości się zapadną, ale podnieś dowolną ściankę i użyj jej, aby stworzyć rampę prowadzącą na półkę, a następnie wyjdź przez drzwi.

Poziom 7

Podnieś kostki i umieść je w pobliżu półki. Eksploduje, ale jeśli będziesz mieć szczęście, utworzą stopnie, po których możesz się wspiąć. Jeśli nie, podnieś dowolny kawałek kości, powiększ go i umieść na wierzchu pozostałych elementów, aby móc wspiąć się na półkę.

Poziom 8

Podnieś kostkę znajdującą się naprzeciwko schodów, odrzuć ją na bok i wejdź do kostki. Niedługo potem udaj się do windy, by ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 4 – Zaciemnienie

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Tutaj naprawdę nie ma ryzyka śmierci, ale możesz przeżyć straszny moment lub dwa. Aby natrafić na zagadki, trzeba trochę pospacerować.

Poziom 1

To bardziej próba odwagi niż zagadka. Drzwi dalej prowadzą w ślepy zaułek, ale jeśli pójdziesz na prawą stronę pomieszczenia i przejdziesz przez ciemność, zobaczysz wyjście z tyłu.

Poziom 2

Idź kawałek dalej, a trafisz na pomieszczenie, w którym idąc przed siebie wpadniesz do czerwonej jamy. Zbliż się do dołu i spójrz na ziemię. Po lewej stronie zobaczysz początek małej krętej platformy, która poprowadzi Cię na drugą stronę. Podążaj za nim przez dół, nie spuszczając wzroku z ziemi, aby dotrzeć do następnego obszaru.

Poziom 3

Kiedy drzwi się za tobą zamkną, odwróć się i idź tyłem w ciemność. Zobaczysz strzałkę wskazującą zestaw dobrze zdefiniowanych schodów. Wejdź po schodach.

Poziom 4

Kiedy dotrzesz do czerwonego pokoju, wygląda na to, że drogę blokują drewniane deski. Przejdź przez drewniane deski i podnieś znak wyjścia. Powiększ go kilka razy i przejdź przez drzwi z plastikowym paskiem.

Teraz skręć w prawo, miń skrzynki i użyj znaku wyjścia, aby oświetlić sobie drogę. Idź w górę, przejdź przez pudła, a następnie opuść znak wyjścia, zanim przejdziesz przez drzwi.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Poziom 5

Gdy dotrzesz do magazynu, również pojawi się czerwony znak wyjścia, ale nie możesz go zabrać ze sobą ze względu na przedmiot blokujący drzwi. Zamiast tego uczyń go wystarczająco dużym, aby oświetlić spiżarnię przez szklane okno. Teraz, gdy już widzisz, wejdź do środka i wdrap się na skrzynię, by dotrzeć do wysokiego wyjścia.

W końcu, kiedy dotrzesz do IKEA, nie, generator IDEA, wejdź w interakcję, aby go uruchomić, a następnie idź prosto do windy i ukończysz poziom.

Powrót do góry

Poziom 5 – Klonowanie

Poziom 5 – Klonowanie nazywa się klonowaniem, ponieważ niektóre obiekty, z którymi wchodzisz w interakcję, utworzą ich kopie. Wkrótce natkniesz się na zielone drzwi przeciwpożarowe, które możesz podnieść i wyrzucić, a następnie przystąpić do pierwszej prawdziwej łamigłówki na tym poziomie.

Poziom 1

Jest tam duży zielony przycisk, ale w pomieszczeniu nie ma nic oczywistego do podniesienia; wszystkie kości i pionki są ustawione. Zamiast tego wróć, weź drzwi, które zdjąłeś z zawiasów i umieść je na drzwiach.

《Superliminal》中一个绿色的门,前面有几个较小的绿色门。### Poziom 2

Następnie znajdziesz korytarz w kształcie litery Y z drzwiami przeciwpożarowymi na obu końcach. Problem polega na tym, że gdy próbujesz otworzyć jedne z drzwi, tworzą się kolejne, mniejsze drzwi, a potem kolejne, i kolejne, i tak dalej.

Może to wyglądać na ślepe zaułki, ale jest na to sposób. Idź na prawo od dwojga drzwi i klikaj, aż utworzysz klatkę schodową złożoną z drzwi. Następnie wskocz na nią i wdrap się na szczyt ściany, by wylądować za drzwiami.

Poziom 3

Za każdym razem, gdy klikniesz budzik, pojawi się kolejny budzik, więc zbierz duplikaty i powiększ je, stwórz gigantyczny budzik i kilka mniejszych, ale wciąż dużych budzików, a następnie złóż je razem Stwórz schody .

《Superliminal》中堆叠的闹钟副本。Zobacz powyższy przykład, chociaż być może uda Ci się to zrobić trochę lepiej niż my. Jak mówi znak, możesz sprawić, że kopia zniknie za pomocą przycisku komputera/konsoli.

Poziom 4

Jabłko znajduje się na przycisku, który blokuje drzwi, ale kliknięcie go nie przesuwa, po prostu tworzy więcej jabłek.

Zamiast tego podejdź do jabłka, sklonuj je, spójrz na sufit i puść, aby upuścić gigantyczne jabłko, które zrzuca mniejsze jabłko z guzika. Jeśli go przegapisz, kliknij prawym przyciskiem myszy odpowiedni przycisk konsoli i spróbuj ponownie.

Poziom 5

Twoim celem jest przeniesienie jabłka po schodach i umieszczenie go na zielonym przycisku. Możesz jedynie klonować jabłko, nie możesz go nosić i w przeciwieństwie do poziomów 3 i 4, nie możesz nosić klonów.

《Superliminal》中一个在开关上的苹果。 Zamiast tego jak wyżej wejdź po schodach, stań za zielonym przyciskiem i spójrz na jabłko tak, aby dolna połowa jabłka była zakryta. Kliknij jabłko, a jabłko zostanie sklonowane do zielonego przycisku.

Poziom 6

Stań przy wejściu do pokoju i klonuj żetony SomnaSculpt, aż będziesz mieć wystarczającą liczbę żetonów klonów, aby się wspinać i skakać. Wejdź na górę i zeskocz do dziury pod drzwiami. Kontynuuj przez kilka liniowych korytarzy, aż dotrzesz do windy, kończąc poziom.

Powrót do góry

Poziom 6 – Domek dla lalek

Zamiast iść zwykłą trasą, jedyną opcją jest wejście do pokoju relaksu. Aby dotrzeć do pierwszej zagadki, przejdź przez kino i skręć w prawo, gdy zobaczysz drzwi do Apartamentu G. Przejdź przez obszar biurowy i przez drzwi zablokowane przez obiekt, a zrzuci cię w dół.

Poziom 1

Podnieś domek dla lalek. Teraz spójrz w górę na sufit i obniż go/powiększ, aż będzie tak duży, jak to możliwe. Nie tylko chcesz, aby był wystarczająco duży, aby można było do niego wejść, ale także chcesz, aby okna domku dla lalek znajdowały się nad twoją głową. Drzwi powinny być znacznie wyższe od ciebie. Teraz wejdź do środka i przejdź przez drzwi naprzeciwko, a następnie wskocz na kufer i stół, aby przejść do kolejnych drzwi.

Poziom 2

Idź chwilę, a dotrzesz do pokoju z drzwiami i czymś, co wygląda na gigantyczny stos klocków na szczycie drzwi. Weź mały wentylator, stwórz go tak duży, jak to możliwe i umieść go tam, gdzie wieje w stronę bloków, co spowoduje ich zawalenie się i odpadnięcie drzwi. Przejdź przez drzwi.

Poziom 3

Kliknij drugie okno od lewej, aby je podnieść. Powiększ go zwykłą metodą patrzenia w górę i w dół, a gdy będzie wystarczająco duży, przejdź przez niego.

Poziom 4

Podnieś dmuchany zamek i powiększaj go, aż będziesz mógł przejść przez drzwi. Przejdź przez drzwi, a następnie przez wentylator.

《Superliminal》中透过通风口,在跳水板上平衡一个充气城堡。Jak wspomniano powyżej, podnieś dmuchany zamek przez wentylator i umieść go na trampolinie na górze, powinien się wyważyć.

Wróć do drzwi, które zabiorą Cię na trampolinę na górze, a teraz przejdź przez drzwi przed tobą. Jeśli drzwi są za małe, wróć do otworu wentylacyjnego i lekko powiększ dmuchany zamek.

Poziom 5

Stoisz teraz przed dwojgiem drzwi, które prowadzą do siebie, a także drzwiami wysoko w ścianie. Umieść większe drzwi bliżej górnych drzwi/dziurki od klucza, twarzą do nich i zakrywając dolną 1/4 ich. Pomiędzy nim a ścianą powinna być wystarczająca przestrzeń, aby można było przez nią przejść i wejść do drzwi. Może to wymagać zmiany rozmiaru.

《Superliminal》- 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Teraz zdobądź mniejsze drzwi i umieść je na pierwszych drzwiach (patrz zdjęcie powyżej). Przeciśnij się pomiędzy ścianą a bramą i wejdź do środka. Wyjdziesz przez małe drzwi i będziesz mógł przejść przez dziurkę od klucza.

Poziom 6

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Twoim zadaniem jest przywrócenie go do normalnego rozmiaru, abyś mógł wyjść, ale tak nie jest. Zamiast tego podnieś kartonowy domek dla lalek z krzesła i zmień jego rozmiar na półce, na której się znajdujesz, aby móc do niego wejść. Wejdź do windy, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 7 – Labirynt

Wstań bezpośrednio i wejdź na zaplecze tego poziomu. Idź dalej, podczas gdy głos będzie mówił o protokołach awaryjnych, po czym wrócisz do sypialni.

Poziom 1

Twoim pierwszym zadaniem jest uporanie się z pętlą budzika. Możesz chodzić przez chwilę, ale alarm się włączy i kilka razy wyślesz cię z powrotem do sypialni. Powtarzaj tę czynność, aż ekran stanie się czarny i zmieni się grawitacja. Wyjdź przez opuszczane drzwi do jadalni.

Teraz kliknij budzik, a właściwą drogą wrócisz do sypialni. Kliknij na obraz błękitnego nieba na ścianie, zanieś go na koniec pustego korytarza i umieść w miejscu drzwi, wypełniając ścianę. Teraz wejdź do obrazu (być może będziesz musiał przeskoczyć przez ramę) i idź w lewo, aby iść dalej. W końcu dotrzesz do czerwonej sali, gdzie grawitacja przygniata cię do ściany.

Poziom 2

W korytarzu kliknij szare drzwi po prawej stronie, aby odsłonić wyjście i sprawić, że szare drzwi opadną. Podnieś upadłe drzwi, a pod nimi znajdziesz dziurę. Przeskocz nad dziurą. Idź dalej, a znajdziesz się w pomarańczowej sali.

Poziom 3

Sala Pomarańczowa ma sprytne rozwiązanie „pułapki”. Podejdź do prawej ściany i spójrz na kwadrat z farbą, próbując go wyrównać. Cofając się, wpadniesz w szczelinę w ścianie, która przeniesie Cię do następnego obszaru. Lub jeśli chcesz przez nią przeskoczyć, po prostu podbiegnij do ściany i skocz.

Poziom 4

To kolejna pułapka. Złap spiralne schody, spójrz w górę i upuść je. Będzie większy, ale rozbije podłogę i wrzuci cię do pokoju poniżej. Zejdź na sam dół, przesuń śmieci (wyglądające jak zjeżdżalnia) w pobliżu windy, a następnie wejdź do niej... poziom nie zostanie ukończony. Jeszcze nie skończyłeś.

Zamiast tego zawróć w windzie i wyjdź drzwiami za sobą. Kiedy dotrzesz do zduplikowanego korytarza, po prostu postępuj zgodnie ze wskazówkami na znakach wyjścia, aby dostać się do następnego obszaru.

Poziom 5

Połóż kostkę na półce po lewej stronie (trzeba ją lekko zmniejszyć), aby wspiąć się na kolejny poziom części basenu. Odwróć się i spójrz na kostkę, a pojawi się ona na najwyższym piętrze basenu. Użyj kości, aby wspiąć się na następny poziom i przejść przez drzwi.

《Superliminal》中一个在按钮上的棋子。### Poziom 6

Jeśli umieścisz element na guziku, stanie się on dwuwymiarowy, co nie będzie dla Ciebie przydatne. Zamiast tego lub później stań na przycisku i zajrzyj przez drzwi. Podnieś kolejny element, rycerza, i użyj go, aby przytrzymać przycisk.

Poziom 7

Podnieś kostkę, a pokój się zmieni. Teraz użyj kostek, aby wspiąć się na podłogę, na której znajduje się łóżko, podnieść kostkę i upuścić ją. Zostaniesz teleportowany do długiego, ciemnego korytarza. Na końcu podejdź do ściany, po czym spadnij i daj się ponownie teleportować. Kliknij budzik, a znajdziesz się pośrodku grupy wind.

Idź dalej w jednym kierunku, a w końcu zobaczysz strzałkę. Podążaj za strzałką i otwieraj drzwi windy, aż zobaczysz kolejną strzałkę. Kontynuuj podążanie za strzałką, aż dotrzesz do ciemnego korytarza. Kliknij alarm, a następnie idź przed siebie do windy. To wciąż nie jest winda kończąca poziom, ale jesteś już bliżej.

Poziom 8

Wygląda na to, że jesteś na zewnątrz, ale gdy zbliżysz się wystarczająco blisko do świateł ulicznych, zamieniają się one w obraz 2D. Podejdź do każdej z czterech „ścian”, a gdy to zrobisz, na środku obszaru pojawi się sypialnia. Wejdź i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 8 – Pusta przestrzeń

To już ostatnie pchnięcie – już prawie gotowe. Ale zanim skończysz, pierwszą zagadką będzie to, jak wydostać się z pokoju, w którym się obudziłeś.

Poziom 1

Nie ma oczywistego wyjścia z pokoju, więc nie próbuj przebijać się przez tę ceglaną ścianę. Zamiast tego spójrz na model architektoniczny na stole. Kliknij blok konstrukcyjny po lewej stronie „Dżungli” i powiększ go, aż będziesz mógł wejść do drzwi.

Jednym ze sposobów jest powiększenie go nieco, a następnie stanie obok stołu i tablicy ogłoszeń i przesunięcie budynku tak, aby blokował drzwi po drugiej stronie. To powinno sprawić, że będzie wystarczająco duży, abyś mógł wejść. Jeśli hałas nie daje ci wskazówek, manipulujesz samym budynkiem, w którym się znajdujesz.

Teraz, gdy przeszedłeś przez te drzwi, zablokowane drzwi są teraz otwarte. Przechodząc przez nie, dojdziesz do wejścia do budynku makiety. Zatem, postępując zgodnie z otrzymanym ostrzeżeniem, aby nie niszczyć snu, zmniejsz model budynku, podnieś go i kieruj się do drzwi.

Budynek w Twojej dłoni zniknie z hukiem. Przejdź teraz przez drzwi i poczekaj, aż całe pomieszczenie rozpłynie się w bieli. Idź wzdłuż linii (kilka razy upadniesz), aż przed tobą pojawi się czarny kwadrat.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Podnieś czarny klocek, przejdź przez drzwi za nim i idź dalej mniej więcej po linii prostej. Kiedy dotrzesz do pomieszczenia z szafkami na dokumenty, przejdź przez cień dużej szafki na dokumenty wiszącej na ścianie (patrz zdjęcie powyżej).

Poziom 2

W końcu dotrzesz do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź przez nie i spaceruj, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze.

Wyjdź przez okno. Naprzeciwko jest pokój, ale nie można do niego dotrzeć, bo jest za wysoko. Odwróć się i podnieś odwrócone okno, które zostało przekształcone w sześcian, i użyj go, aby przeczołgać się przez drzwi po drugiej stronie. W kolejnym pomieszczeniu przejdź za ścianę z oknem, idź dalej w stronę kontenera i komina w tle i przełącz przełącznik.

Poziom 3

Idź w stronę schodów, ale nie próbuj się po nich wspinać, zamiast tego przejdź przez białe kształty schodów. Teraz idź w górę tymi nowymi czarnymi schodami i podążaj czarną ścieżką, aż spadniesz na dół, idź dalej.

Poziom 4

Wkrótce dotrzesz do korytarza z czerwonymi, żółtymi i niebieskimi słupkami, który będzie się zataczał w tę i z powrotem. Możesz przejść przez białą ścianę, a robiąc to, znajdziesz kolejne drzwi za czerwonym i niebieskim końcem tej dziwnej konstrukcji. Idź dalej, aż dotrzesz do tablicy.

Poziom 5

Jeśli wejdziesz na deskę, wpadniesz w czarno-białe kwadraty - nie ma tu żadnych tajnych wzorów. Zamiast tego musisz użyć elementów na stole, aby się skrzyżować.

Umieść biały (żółty) element na białym kwadracie i podejdź do tego kwadratu. Podnieś czarny element, połóż go na czarnym kwadracie i podejdź do tego kwadratu. Podnieś biały kawałek... cóż, rozumiesz, o co chodzi. Powtarzaj tę czynność, aż przejdziesz dalej.

Poziom 6

Dotrzesz do białych drzwi, przez które początkowo nie możesz przejść i chociaż możesz powiększyć kostkę, masz tylko jedno, więc dotarcie do górnych drzwi wydaje się niemożliwe. Tutaj robi się dziwnie, nawet jak na standardy Superliminal.

Musisz zamienić białe drzwi 2D w pokój, podnosząc kostkę i umieszczając ją za białą przestrzenią za drzwiami. Dopóki ta kostka tam jest, możesz przejść przez drzwi.

Znajdziesz tam klin serowy, więc chwyć go i przenieś na bok z wysokimi drzwiami. Powiększ klin, aby móc wspiąć się na górę i dotrzeć do drzwi. Najlepszym sposobem jest kilkukrotne opuszczenie go, a następnie skierowanie się twarzą w stronę drzwi i włożenie pod nie klina.

《Superliminal》中穿过棋盘方格。### Poziom 7

Po wyjściu kontynuuj spadanie przez dziury i korytarze w kratkę. W końcu przejdziesz przez drzwi i zobaczysz pustą przestrzeń. Odwróć się i kliknij czarne pole, aby odsłonić znak wyjścia i czerwony dół. Wskocz do dołu i poczekaj, a ukończysz poziom.

Powrót do góry

Poziom 9 – Przegląd

![Pokój pełen szafek w Superliminal. ](/uploads/93/1736

Latest Articles More
  • Aktualizacja Uncharted: Julie d'Aubigny i jesienne uroczystości Ahoj!

    Najnowsza aktualizacja Uncharted Waters Origin odsłania nową, wciągającą fabułę skupioną wokół enigmatycznej Julie d’Aubigny. Nie znasz Julii? Czytaj dalej, aby poznać jej fascynującą historię. Julie i los ognia W nowym rozdziale, „Los ognia”, Julie d'Aubigny niespodziewanie zostaje usunięta

    Jan 12,2025
  • Honor of Kings do współpracy z Disneyem podczas rozpoczynania nowej współpracy przy hitowym filmie Kraina Lodu

    Honor of Kings i Disney's Frozen: chłodna współpraca! Przygotuj się na mroźną przygodę! Honor of Kings łączy siły z Disney's Frozen, wprowadzając do gry falę zimowych kosmetyków i magiczną metamorfozę. To ograniczone czasowo wydarzenie obejmuje nowe, zainspirowane skórki dla Lady Zhen i Shi

    Jan 12,2025
  • Plotka: Wyciek z Zenless Zone Zero ujawnia czas trwania przyszłych cykli aktualizacji

    Zenless Zone Zero: nadchodzące aktualizacje i rozszerzony cykl poprawek Niedawne przecieki sugerują dłuższy niż oczekiwano cykl aktualizacji dla Zenless Zone Zero, potencjalnie rozciągający się do wersji 1.7 przed premierą wersji 2.0. Ta wiadomość jest następstwem udanego pierwszego roku gry, naznaczonego spójną zawartością

    Jan 12,2025
  • Liga Mody: Ubierz się, by zaimponować z D&G, Chanel w najnowszej grze stylistycznej 3D

    Liga Mody: wejdź na wybieg i uwolnij swojego wewnętrznego stylistę! Finfin Play AG przedstawia Fashion League, wciągającą wirtualną grę o modzie 3D, w której projektujesz oszałamiające stylizacje dla swoich modelek. Ten wciągający świat celebruje każdy możliwy styl, pozwalając Ci stworzyć wymarzoną garderobę wypełnioną

    Jan 12,2025
  • Marvel Easter Egg wskazuje na nowego bohatera

    Marvel Rivals Sezon 1: Spojrzenie na Wonga i przybycie Fantastycznej Czwórki Gracze Marvel Rivals szaleją z ekscytacji, którą napędza potencjalny nowy gracz w składzie: Wong. Niedawny zwiastun nowej mapy Sanctum Sanctorum do gry ujawnił krótkie ujęcie obrazu przedstawiającego Doktora

    Jan 12,2025
  • Zdominuj XVIII wiek w Total War: Empire

    Total War: Empire, uznana turowa gra strategiczna, teraz podbija urządzenia mobilne! Ta skrupulatnie zoptymalizowana wersja, dostępna na Androida i iOS za 19,99 USD, pozwala dowodzić jedenastoma frakcjami w XVIII-wiecznej walce o władzę w Europie. Weź udział w jednej z największych kampanii Total War firmy Creative Assembly, s. 15

    Jan 12,2025