Sniper Elite, Rebellion'un yaratıcılarının en son hayatta kalma aksiyon oyunu olan Atomfall ile İngiliz kırsalında heyecan verici ve şiddetli bir yolculuğa çıkın. Son zamanlarda bir North London Pub'a yaptığı ziyarette, elinde bir bardak ile oyuna dalma şansım oldu ve açık uçlu görev tasarımı ve rahatsız edici atmosferi ile ilgilendi. Bir kriket sopasıyla kaosu serbest bırakırken, masum bir yaşlı bayanı hedeflerken deneyimlerim vahşi bir dönüş aldı. İşte Atomfall dikkatimi bu kadar şiddetli bir şekilde çekti.
Atomfall'da, her NPC en düşük homurdanmadan en önemli görev verene kadar adil bir oyundur. Demoya başladığımda, beceriksiz de olsa bu özelliği test etmek için yola çıktım. Zar zor iki dakika içinde, bir tripwire alarmı tetikledim, beni şimdi kanlarında vaftiz edilen kriket sopamla üç uyarılmış gardiyan göndermeye zorladım.
Daha sonra, oyunlarda okçuluk sevgimi tatmin eden bir yay ve ok donattım. Bu, hem uzun hem de kısa menzilli karşılaşmaları ele almamı sağladı ve kriket yarasama bir mola verdi. Ürkütücü manzaranın ortasında, Atomfall'un dünyasının temelini oluşturan halk dehşetine, birden fazla "açık bölgeye" ayrılan bir haşer adam gördüm. Bu ayar, İngiltere'nin bu lain rradiye köşesinde geçenlerin gizemini körükleyen elle tutulur bir gerilim yarattı.
Musinglerim bir grup druid, yeni yayım için mükemmel hedefler tarafından kesintiye uğradı. Onları tek tek indirirken, "Ben Robin Bloody Hood" diye düşünmekten başka bir şey yapamadım. Yay kullanımı tatmin edici hissetti, ama ilgimi gerçekten çeken şey Atomfall'un yenilikçi dayanıklılık sistemiydi. Geleneksel bir çubuk yerine, bir kalp atış hızı monitörü fiziksel eforla artar ve püskürtürken veya savaşa girerken amacınızı etkiler. Beceri ağacı en karmaşık olmasa da, yüksek bir kalp atış hızının okçuluk üzerindeki etkisini hafifleten bir yay ustalığı beceri kılavuzu keşfetmek, oyuna bir özelleştirme katmanı ekledi.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Yıkım izime rağmen, birincil hedefim zor kaldı. Eski bir madenin yakınında Mother Jago adında bir bitki uzmanına bir görevin ardından, daha büyük bir hikayeye işaret eden ürkütücü çevre ipuçlarıyla karşılaştım. Bir elektrik santralinin üzerinde parıldayan, yağlı bir girdap, İngiltere'nin kıyamet sonrası durumunun nedenini önerirken, ürpertici bir telefon beni ormandan uzaklaştırdı.
Yol, bir alarm sistemine sahip eski bir kayıkhane ve bir höyük kafatası gibi, Atomfall'un sinir bozucu atmosferine katkıda bulundu. Fallout ile karşılaştırmalar yapıldı, ancak oyunun tonu ve tasarımı Stalker'a daha yakın hissediyor, keşif ve dehşeti sorunsuz bir şekilde harmanlıyor.
Başka bir Druid katliamından sonra, Angela Lansbury'ye kara büyüye dönüp dönmesiyle benzeyen Jago Mother Jago ile tanıştım. Belirsiz tepkileri, klasik nokta ve tıklama maceralarını anımsatan konuşmamızda ipuçlarını aramamı sağladı. Druidler tarafından müstahkem kalelerinde düzenlenen Bitkiselizm kitabı karşılığında değerli bilgiler sundu.
Atomfall'un serbest biçimi tasarımı, kaleye herhangi bir açıdan yaklaşmamı sağladı. Terk edilmiş bir benzin istasyonunda druid bir devriye katarak, düşman AI'nın sofistike olmamasına rağmen, yolu temizlemek için bir el bombası ve tırnak bombası kullandım. Kalenin içinde, kilitli bir kulübe kitabın konumuna işaret etti, ancak objektif işaretler olmadan haritama ve sezgime güvendim.
Kalenin saklandığını ve kitabın izini bulamadıktan sonra, bir zehirli bitki canavarı inininden anahtarları almak için harita koordinatlarını takip ettim. Zorluğa rağmen, bulduğum eşyalar kitap değildi. Kalenin derinliklerine girerken, yüksek rahibe ve takipçileriyle karşılaştım, ama yine de kitap yok.
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Demo sonrası, kitabın göz ardı ettiğim bir masada kalede olduğunu öğrendim. Hayal kırıklığına uğramış ve kafası karışmış, Jago Ana'ya döndüm, sadece onu şiddete inişimde öldürmek için. Vücudu, kitap karşılığında vaat ettiği bilgiler olan Zehir Bataklığı Canavarı ile mücadele için bir tarif verdi.
Atomfall'un çalışma zamanı önemlidir, geliştiriciler hikaye için en az dört ila beş saat ve çoğu oyuncu için ortalama 25 saat önermektedir. Oyunun derinliği ve çeşitliliği, başka bir oyuncunun demosu katil robotlar ve mutantlarla karşılaşmaya yol açarak, oyunun çeşitli yollarını ve sırlarını sergiledi.
Açık yön eksikliği bazılarını hayal kırıklığına uğratabilirken, Atomfall şifreli görev tasarımını kucaklayanları ödüllendirir. Yan ve ana hedefler arasındaki bulanık çizgiler bir tehlike duygusu yaratır ve oyuncuları ışınlanmış İngiliz kırsalının gizemlerine kendi anlatılarını ve çözümlerini oluşturmaya teşvik eder.
Atomfall ile geçirdiğim zaman kanlı eller ve bir yıkım yolu ile sona erdi, kriket sopamla pub'da teselli aramamı istedi, kaosun azalmasını bekledi.