Ev Haberler Marvel Rivals 30 fps sorunu ele alıyor

Marvel Rivals 30 fps sorunu ele alıyor

Yazar : Victoria Mar 31,2025

Marvel Rivals 30 fps sorunu ele alıyor

Özet

  • Marvel rakiplerindeki düşük FPS ayarları Dr. Strange ve Wolverine gibi bazı kahramanlar için hasar sorunlarına neden oluyor.
  • Geliştiriciler, oyunda hasar hesaplamasını etkileyen 30 fps hatasını düzeltmek için aktif olarak çalışıyorlar.
  • Sezon 1 lansmanı 11 Ocak'ta bekleniyor ve FPS sorununu ele alarak oyun deneyimini geliştiriyor.

Marvel Rivals'ın arkasındaki geliştirme ekibi, daha düşük FPS ayarları kullanan oyuncuların, üst düzey cihazlara kıyasla bazı kahramanlarla daha az hasar vermesiyle sonuçlanan bir aksaklık kabul etti. Düzeltme için belirli bir zaman çizelgesi ayarlanmamış olsa da, bu sorunu düzeltmek için özenle çalışıyorlar. Ancak, ekip yakında bir çözüm uygulanacağı konusunda iyimser.

Aralık 2025'in başından beri Marvel Rivals, kahraman atıcı türünde hızla sevilen bir unvan haline geldi. Kahraman dengesi ile ilgili ilk endişelere rağmen, oyun Steam ile ilgili 132.000'den fazla incelemeden güçlü topluluk desteğini yansıtan yüzde 80'lik etkileyici bir onay notu kazandı.

Son zamanlarda, oyuncular 30 fps'de Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom ve Wolverine gibi kahramanların hasar çıktısını etkileyen önemli bir aksaklık belirlediler. Bu aksaklık, oyun daha düşük kare hızlarında çalıştığında bu kahramanların saldırılarının bir kısmında veya tamamında daha az hasar vermesine neden olur. Game-News sekmesi altındaki resmi Marvel rakipleri Disctd Server'daki bir topluluk yöneticisinin gönderisi bu gözlemleri doğruladı ve bazı kahramanların hareket sorunlarını daha düşük kare hızlarında yaşadıklarını ve bu da saldırı hasarlarını etkileyebileceğini belirtti. Tam bir düzeltme biraz zaman alabilirken, topluluk yöneticisi James oyunculara 11 Ocak'ta belirlenen 1. sezon güncellemesinin bu sorunu bir dereceye kadar ele alacağından emin oldu.

Marvel Rivals 30 fps hasar böceğini düzeltiyor

Sorunun kökü, sunucu oynatıcı girişini işlemeden önce karakterleri ekranda hareket ettirerek algılanan gecikmeyi azaltmak için tasarlanmış bir programlama tekniği olan oyunun istemci tarafı tahmin mekanizmasında yatmaktadır. Topluluk yöneticisinin gönderisi, etkilenen kahramanların veya hareketlerin tam bir listesini sağlamadı, ancak Wolverine'nin vahşi sıçrama ve vahşi pençe yeteneklerinden özellikle bahsetti. Bu etkiler sabit hedeflere karşı test edildiğinde daha belirgindir, ancak gerçek oyun sırasında daha az fark edilebilir. Sezon 1 lansmanı FPS hasar sorununu tam olarak çözmezse, geliştirme ekibi daha sonraki bir güncellemede ele almayı taahhüt etti.

En son makaleler Daha