Streszczenie
- Niższe ustawienia FPS u rywali Marvela powodują problemy z uszkodzeniem niektórych bohaterów, takich jak Dr. Strange i Wolverine.
- Deweloperzy aktywnie pracują nad naprawieniem błędu 30 FPS wpływających na obliczenia obrażeń w grze.
- Premiera sezonu 1 jest oczekiwana 11 stycznia i może rozwiązać problem FPS, poprawiając wrażenia z rozgrywki.
Zespół programistyczny stojący za Marvel Rivals uznał usterkę, która powoduje, że gracze korzystają z niższych ustawień FPS, zadając mniej obrażeń z niektórymi bohaterami w porównaniu z tymi na urządzeniach wyższej klasy. Związku się pracują nad naprawieniem tego problemu, chociaż nie ustalono konkretnego harmonogramu poprawki. Jednak zespół jest optymistą, że rozwiązanie zostanie wkrótce wdrożone.
Od początku grudnia 2025 r. Rivals Marvel szybko stał się ukochanym tytułem w gatunku Hero Shooter. Pomimo początkowych obaw związanych z Bilansem Hero, gra uzyskała imponującą 80 -procentową ocenę zatwierdzenia z ponad 132 000 recenzji Steam, odzwierciedlając silne wsparcie społeczności.
Niedawno gracze zidentyfikowali znaczną usterkę przy 30 fps, która wpływa na wyniki szkód bohaterów takich jak Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine. Ta usterka powoduje, że ci bohaterowie zadają zmniejszone obrażenia podczas niektórych lub wszystkich swoich ataków, gdy gra działa z niższymi liczbą klatek na sekundę. Post menedżera społeczności na oficjalnym serwerze Rivals Marvel Rivals w ramach karty gry NEWS potwierdził te obserwacje, zauważając, że niektórzy bohaterowie doświadczają problemów z ruchem w niższej liczbie klatek na sekundę, co może wpłynąć na ich uszkodzenie ataku. Podczas gdy pełna poprawka może zająć trochę czasu, kierownik społeczności James zapewnił graczy, że nadchodząca aktualizacja sezonu 1, ustalona na 11 stycznia, do pewnego stopnia rozwiązuje ten problem.
Marvel Rivals naprawia błąd obrażeń o mocy 30 fps
Podstawą problemu jest mechanizm prognozowania po stronie klienta w grze, technikę programowania zaprojektowaną w celu zmniejszenia postrzeganego opóźnienia poprzez przesuwanie znaków na ekranie przed przetworzeniem wkładu odtwarzacza. Post menedżera społeczności nie zawierał pełnej listy dotkniętych bohaterów lub ruchów, ale konkretnie wspomniał o dzikim skoku Wolverine'a i dzikich pazurach. Efekty te są bardziej wyraźne, gdy są testowane na stacjonarne cele, choć mogą być mniej zauważalne podczas faktycznej rozgrywki. Jeśli uruchomienie sezonu 1 nie rozwiązuje w pełni problemu związanego z uszkodzeniem FPS, zespół programistów zobowiązał się do rozwiązywania go w kolejnej aktualizacji.