Samenvatting
- Lagere FPS -instellingen in Marvel -rivalen veroorzaken schadeproblemen voor sommige helden zoals Dr. Strange en Wolverine.
- Ontwikkelaars werken actief aan het repareren van de 30 FPS -bug die de berekening van de schade in het spel beïnvloedt.
- De lancering van seizoen 1 wordt verwacht op 11 januari en kan het FPS -probleem aanpakken, waardoor de gameplay -ervaring wordt verbeterd.
Het ontwikkelingsteam achter Marvel Rivals heeft een glitch erkend die ertoe leidt dat spelers die lagere FPS-instellingen gebruiken die minder schade aanrichten bij bepaalde helden in vergelijking met die op hogere apparaten. Ze werken ijverig om dit probleem op te lossen, hoewel er geen specifieke tijdlijn voor de oplossing is ingesteld. Het team is echter optimistisch dat binnenkort een oplossing zal worden geïmplementeerd.
Sinds de lancering van het begin van december 2025 is Marvel Rivals snel een geliefde titel geworden binnen het Hero Shooter Genre. Ondanks de eerste bezorgdheid over het evenwicht tussen helden, heeft het spel een indrukwekkende goedkeuringsclassificatie van 80 procent opgeleverd van meer dan 132.000 beoordelingen op Steam, wat een weerspiegeling is van sterke gemeenschapsondersteuning.
Onlangs hebben spelers een significante storing geïdentificeerd bij 30 fps die de schade-output van helden zoals Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine beïnvloedt. Deze glitch zorgt ervoor dat deze helden verminderde schade aanrichten bij sommige of al hun aanvallen wanneer het spel loopt met lagere framesnelheden. Het bericht van een community manager over de officiële Marvel Rivals Discord Server onder het tabblad Game-News bevestigde deze observaties en merkte op dat sommige helden bewegingsproblemen ervaren bij lagere framesnelheden, die hun aanvalsschade kunnen beïnvloeden. Hoewel een complete oplossing enige tijd kan duren, heeft Community Manager James spelers gerustgesteld dat de komende seizoen 1 -update, die is ingesteld voor 11 januari, dit probleem tot op zekere hoogte zal behandelen.
Marvel Rivals is het repareren van de 30 FPS -schade -bug
De wortel van het probleem ligt in het voorspellingsmechanisme van de client-side-game, een programmeertechniek die is ontworpen om de waargenomen vertraging te verminderen door tekens op het scherm te bewegen voordat de server de invoer van de speler verwerkt. De post van de community manager gaf geen volledige lijst met getroffen helden of bewegingen, maar noemde specifiek de Feral Leap- en Savage Claw -vaardigheden van Wolverine. Deze effecten zijn meer uitgesproken wanneer ze worden getest tegen stationaire doelen, hoewel ze misschien minder merkbaar zijn tijdens de daadwerkelijke gameplay. Als de lancering van seizoen 1 het probleem van de FPS -schade niet volledig oplost, heeft het ontwikkelingsteam zich ertoe verbonden dit in een volgende update aan te pakken.