Resumen
- La configuración más baja de FPS en los rivales de Marvel está causando problemas de daño para algunos héroes como el Dr. Strange y Wolverine.
- Los desarrolladores están trabajando activamente para arreglar el error de 30 fps que afecta el cálculo de daños en el juego.
- El lanzamiento de la temporada 1 se espera el 11 de enero y puede abordar el problema de FPS, mejorando la experiencia del juego.
El equipo de desarrollo detrás de Marvel Rivals ha reconocido una falla que resulta en jugadores que usan configuraciones más bajas de FPS que causan menos daño con ciertos héroes en comparación con los de los dispositivos de gama alta. Están trabajando diligentemente para rectificar este problema, aunque no se ha establecido una línea de tiempo específica para la solución. Sin embargo, el equipo es optimista de que una solución se implementará pronto.
Desde su lanzamiento a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals se ha convertido rápidamente en un título querido dentro del género de Shooter Hero. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego ha ganado un impresionante índice de aprobación del 80 por ciento de más de 132,000 revisiones sobre Steam, lo que refleja un fuerte apoyo de la comunidad.
Recientemente, los jugadores han identificado una falla significativa a 30 fps que afecta la producción de daño de héroes como el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine. Esta falla hace que estos héroes causen daños reducidos en algunos o todos sus ataques cuando el juego se ejecuta a velocidades de cuadro más bajas. La publicación de un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord de Marvel Rivals en la pestaña News del juego confirmó estas observaciones, señalando que algunos héroes experimentan problemas de movimiento a velocidades de cuadro más bajas, lo que puede afectar su daño de ataque. Si bien una solución completa puede tomar algún tiempo, el gerente comunitario James ha asegurado a los jugadores que la próxima actualización de la temporada 1, establecida para el 11 de enero, abordará este problema hasta cierto punto.
Marvel Rivals está arreglando el error de daño de 30 fps
La raíz del problema radica en el mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación diseñada para reducir el retraso percibido al mover los caracteres en la pantalla antes de que el servidor procese la entrada del jugador. La publicación del administrador de la comunidad no proporcionó una lista completa de héroes o movimientos afectados, pero se mencionó específicamente el salto salvaje de Wolverine y las habilidades de garra salvaje. Estos efectos son más pronunciados cuando se prueban contra objetivos estacionarios, aunque pueden ser menos notables durante el juego real. Si el lanzamiento de la temporada 1 no resuelve completamente el problema de daño por FPS, el equipo de desarrollo se ha comprometido a abordarlo en una actualización posterior.