Résumé
- Les paramètres FPS inférieurs dans les rivaux de Marvel causent des problèmes de dommages à certains héros comme le Dr Strange et Wolverine.
- Les développeurs travaillent activement à corriger le bogue de 30 ips affectant le calcul des dégâts dans le jeu.
- Le lancement de la saison 1 est attendu le 11 janvier et peut aborder le problème FPS, améliorant l'expérience de jeu.
L'équipe de développement derrière Marvel Rivals a reconnu un problème qui se traduit par des joueurs utilisant des paramètres FPS inférieurs infligeant moins de dégâts avec certains héros par rapport à ceux des appareils haut de gamme. Ils travaillent avec diligence pour rectifier ce problème, bien qu'un calendrier spécifique pour le correctif n'ait pas été défini. Cependant, l'équipe est optimiste selon laquelle une solution sera bientôt mise en œuvre.
Depuis son lancement début décembre 2025, Marvel Rivals est rapidement devenu un titre bien-aimé dans le genre Hero Shooter. Malgré les préoccupations initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu a obtenu une impressionnante note d'approbation de 80% de plus de 132 000 avis sur Steam, reflétant un fort soutien communautaire.
Récemment, les joueurs ont identifié un problème important à 30 ips qui affecte la production de dommages de héros tels que le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine. Ce pépin fait que ces héros infligent des dégâts réduits sur certaines ou toutes leurs attaques lorsque le jeu fonctionne à des fréquences d'images plus faibles. Un article de gestionnaire communautaire sur le serveur officiel de Marvel Rivals Discord sous l'onglet Game-News a confirmé ces observations, notant que certains héros connaissent des problèmes de mouvement à des fréquences d'images plus bas, ce qui peut avoir un impact sur leurs dégâts d'attaque. Bien qu'un correctif complet puisse prendre un certain temps, le directeur de la communauté James a rassuré les joueurs que la prochaine mise à jour de la saison 1, prévue pour le 11 janvier, abordera ce problème dans une certaine mesure.
Marvel Rivals corrige le bogue de dégâts de 30 ips
La racine du problème réside dans le mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation conçue pour réduire le décalage perçu par les caractères en mouvement à l'écran avant que le serveur ne traite l'entrée du lecteur. Le poste de responsable communautaire n'a pas fourni une liste complète des héros ou des mouvements touchés, mais a spécifiquement mentionné les capacités de sauvetage sauvage et de griffe sauvage de Wolverine. Ces effets sont plus prononcés lorsqu'ils sont testés contre des cibles stationnaires, bien qu'elles puissent être moins visibles pendant le gameplay réel. Si le lancement de la saison 1 ne résout pas entièrement le problème des dégâts FPS, l'équipe de développement s'est engagée à y résoudre dans une mise à jour ultérieure.