สรุป
- การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่าในคู่แข่ง Marvel ทำให้เกิดปัญหาความเสียหายสำหรับฮีโร่บางคนเช่น Dr. Strange และ Wolverine
- นักพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด 30 FPS ที่มีผลต่อการคำนวณความเสียหายในเกม
- การเปิดตัวซีซั่น 1 คาดว่าในวันที่ 11 มกราคมและอาจแก้ไขปัญหา FPS เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Marvel Rivals ได้ยอมรับความผิดพลาดที่ส่งผลให้ผู้เล่นใช้การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่าสร้างความเสียหายน้อยลงกับฮีโร่บางตัวเมื่อเทียบกับอุปกรณ์ในอุปกรณ์ระดับสูง พวกเขากำลังทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อแก้ไขปัญหานี้แม้ว่าจะยังไม่ได้ตั้งค่าระยะเวลาเฉพาะสำหรับการแก้ไข อย่างไรก็ตามทีมมีแง่ดีว่าจะใช้โซลูชันในไม่ช้า
ตั้งแต่ต้นเดือนธันวาคม 2568 เปิดตัว Marvel Rivals ได้กลายเป็นชื่อที่รักในประเภทนักกีฬาฮีโร่อย่างรวดเร็ว แม้จะมีข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Hero Balance แต่เกมดังกล่าวได้รับคะแนนการอนุมัติ 80 เปอร์เซ็นต์ที่น่าประทับใจจากบทวิจารณ์กว่า 132,000 รายการเกี่ยวกับ Steam ซึ่งสะท้อนการสนับสนุนชุมชนที่แข็งแกร่ง
เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้เล่นได้ระบุความผิดพลาดอย่างมีนัยสำคัญที่ 30 fps ที่ส่งผลกระทบต่อความเสียหายของฮีโร่เช่น Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine ความผิดพลาดนี้ทำให้ฮีโร่เหล่านี้จัดการลดความเสียหายจากการโจมตีบางส่วนหรือทั้งหมดเมื่อเกมทำงานในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า โพสต์ของผู้จัดการชุมชนเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ Discord คู่แข่ง Marvel อย่างเป็นทางการภายใต้แท็บ Game-News ยืนยันการสังเกตเหล่านี้โดยสังเกตว่าฮีโร่บางคนประสบปัญหาการเคลื่อนไหวในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อความเสียหายจากการโจมตี ในขณะที่การแก้ไขที่สมบูรณ์อาจใช้เวลาสักครู่ผู้จัดการชุมชนเจมส์ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าการอัปเดตซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 11 มกราคมจะแก้ไขปัญหานี้ในระดับหนึ่ง
Marvel Rivals กำลังแก้ไขข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 fps
รากของปัญหาอยู่ในกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกมซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ออกแบบมาเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้โดยการย้ายอักขระบนหน้าจอก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะประมวลผลอินพุตของผู้เล่น โพสต์ของผู้จัดการชุมชนไม่ได้ให้รายชื่อฮีโร่หรือการเคลื่อนไหวที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด เอฟเฟกต์เหล่านี้เด่นชัดมากขึ้นเมื่อทำการทดสอบกับเป้าหมายที่อยู่กับที่แม้ว่าพวกเขาจะสังเกตเห็นได้น้อยกว่าในระหว่างการเล่นเกมจริง หากการเปิดตัวซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาความเสียหายของ FPS ได้อย่างสมบูรณ์ทีมพัฒนาได้มุ่งมั่นที่จะจัดการกับการปรับปรุงครั้งต่อไป