Resumo
- As configurações mais baixas de FPS nos rivais da Marvel estão causando problemas de dano para alguns heróis como o Dr. Strange e Wolverine.
- Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para corrigir o bug de 30 fps que afeta o cálculo de danos no jogo.
- O lançamento da primeira temporada é esperado em 11 de janeiro e pode abordar a questão do FPS, melhorando a experiência de jogabilidade.
A equipe de desenvolvimento por trás da Marvel Rivals reconheceu uma falha que resulta em jogadores usando ambientes de FPS mais baixos que causam menos danos com certos heróis em comparação com os de dispositivos de ponta. Eles estão trabalhando diligentemente para corrigir esse problema, embora uma linha do tempo específica para a correção não tenha sido definida. No entanto, a equipe está otimista de que uma solução será implementada em breve.
Desde o seu lançamento no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals rapidamente se tornou um título amado dentro do gênero Hero Shooter. Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio de heróis, o jogo ganhou um impressionante classificação de aprovação de 80 % de mais de 132.000 críticas no Steam, refletindo um forte apoio da comunidade.
Recentemente, os jogadores identificaram uma falha significativa a 30 qps que afetam a produção de danos de heróis como Dr. Strange, Magik, Star-Se-Senhor, Venom e Wolverine. Essa falha faz com que esses heróis causem danos reduzidos em alguns ou em todos os seus ataques quando o jogo ocorre a taxas mais baixas de quadros. A postagem de um gerente de comunidade no servidor oficial da Marvel Rivals, na guia-News Game-News, confirmou essas observações, observando que alguns heróis apresentam problemas de movimento a taxas mais baixas de quadros, o que pode afetar seus danos ao ataque. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, o gerente da comunidade James garantiu aos jogadores que a próxima atualização da primeira temporada, marcada para 11 de janeiro, abordará esse problema até certo ponto.
A Marvel Rivals está consertando o bug de 30 fps de dano
A raiz do problema está no mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica de programação projetada para reduzir o atraso percebido, movendo caracteres na tela antes que o servidor processe a entrada do player. O post do gerente da comunidade não forneceu uma lista completa de heróis ou movimentos afetados, mas mencionou especificamente as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine. Esses efeitos são mais pronunciados quando testados contra alvos estacionários, embora possam ser menos perceptíveis durante a jogabilidade real. Se o lançamento da primeira temporada não resolver totalmente o problema de danos ao FPS, a equipe de desenvolvimento se comprometeu a resolvê -lo em uma atualização subsequente.