요약
- Marvel Rivals의 FPS 설정은 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 일부 영웅들에게 피해 문제를 일으키고 있습니다.
- 개발자는 게임의 손상 계산에 영향을 미치는 30 FPS 버그를 수정하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
- 시즌 1 런칭은 1 월 11 일에 예상되며 FPS 문제를 해결하여 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있습니다.
Marvel Rivals의 발전 팀은 선수가 고급 장치에 비해 특정 영웅에 비해 특정 영웅에 대한 피해를 줄이면 FPS 설정이 낮은 플레이어를 사용하여 결함을 인정했습니다. 수정에 대한 특정 타임 라인이 설정되지 않았지만이 문제를 해결하기 위해 부지런히 노력하고 있습니다. 그러나 팀은 솔루션이 곧 구현 될 것이라는 낙관적입니다.
2025 년 12 월 초 출시 이후 Marvel Rivals는 Hero Shooter 장르에서 빠르게 사랑받는 타이틀이되었습니다. Hero Balance에 대한 초기 우려에도 불구 하고이 게임은 Steam에 대한 132,000 개 이상의 리뷰에서 인상적인 80 %의 승인 등급을 받았으며 강력한 커뮤니티 지원을 반영했습니다.
최근에 플레이어는 30FPS에서 Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom 및 Wolverine과 같은 영웅의 피해에 영향을 미치는 상당한 결함을 확인했습니다. 이 결함으로 인해 게임이 더 낮은 프레임 속도로 실행될 때 이러한 영웅이 공격의 일부 또는 전부에 손상이 줄어 듭니다. Game-News 탭에서 공식 Marvel Rivals Discord Server에 대한 커뮤니티 관리자의 게시물은 이러한 관찰을 확인했으며 일부 영웅은 프레임 속도가 낮은 운동 문제를 경험하여 공격 피해에 영향을 줄 수 있음을 지적했습니다. 완전한 수정에 시간이 걸릴 수 있지만, 커뮤니티 매니저 제임스는 1 월 11 일로 설정된 다가오는 시즌 1 업데이트 가이 문제를 어느 정도 해결할 것이라고 플레이어에게 안심 시켰습니다.
Marvel Rivals는 30 FPS 피해 버그를 고치고 있습니다
문제의 근본은 서버가 플레이어 입력을 처리하기 전에 화면에서 문자를 이동하여 인식 된 지연을 줄이기 위해 고안된 프로그래밍 기술 인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘에 있습니다. 커뮤니티 관리자의 게시물은 영향을받는 영웅이나 움직임의 전체 목록을 제공하지 않았지만 Wolverine의 야생 도약과 야만적 인 발톱 능력을 구체적으로 언급했습니다. 이러한 효과는 고정 목표에 대해 테스트 할 때 더욱 두드러 지지만 실제 게임 플레이 중에는 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 시즌 1 런칭이 FPS 손상 문제를 완전히 해결하지 못하면 개발 팀은 후속 업데이트에서이를 해결하기 위해 노력했습니다.