まとめ
- Marvel RivalsのFPS設定の低下は、Dr。StrangeやWolverineなどのヒーローに損害の問題を引き起こしています。
- 開発者は、ゲームの損傷の計算に影響を与える30のFPSバグを修正するために積極的に取り組んでいます。
- シーズン1の発売は1月11日に予定されており、FPSの問題に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善する場合があります。
Marvel Rivalsの背後にある開発チームは、ハイエンドデバイスのヒーローと比較して、特定のヒーローとのダメージが少ないFPS設定を使用するプレイヤーを使用するグリッチを認めています。彼らはこの問題の是正に熱心に取り組んでいますが、修正のための特定のタイムラインは設定されていません。ただし、チームは、ソリューションがまもなく実装されることを楽観的です。
2025年12月上旬以来、マーベルライバルはすぐにヒーローシューティングゲームのジャンル内で最愛のタイトルになりました。ヒーローバランスに関する最初の懸念にもかかわらず、このゲームは、強力なコミュニティサポートを反映して、Steamに関する132,000を超えるレビューから80%の承認率を獲得しています。
最近、プレイヤーは30 fpsの重要な不具合を特定し、Dr。Strange、Magik、Star-Lord、Venom、Wolverineなどのヒーローの損傷生成物に影響を与えています。このグリッチにより、これらのヒーローは、ゲームがより低いフレームレートで実行されたときに、攻撃の一部またはすべてでダメージを減らします。 Game-Newsタブの下にある公式のMarvel Rivals Discord Serverに関するコミュニティマネージャーの投稿は、これらの観察結果を確認し、一部のヒーローは攻撃損傷に影響を与える可能性のあるフレームレートで動きの問題を経験していることに注目しました。完全な修正には時間がかかるかもしれませんが、コミュニティマネージャーのジェームズは、1月11日に設定された今後のシーズン1アップデートがある程度この問題に対処することをプレイヤーに安心させました。
マーベルライバルは、30 fpsダメージバグを修正しています
問題のルートは、ゲームのクライアント側の予測メカニズムにあります。これは、サーバーがプレーヤーの入力を処理する前に、キャラクターを画面上に移動することで知覚される遅延を減らすように設計されたプログラミング手法です。コミュニティマネージャーの投稿は、影響を受けたヒーローや動きの完全なリストを提供しませんでしたが、特にウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力に言及しました。これらの効果は、固定ターゲットに対してテストされたときにより顕著になりますが、実際のゲームプレイ中はあまり目立たない場合があります。シーズン1の発売がFPSの損害の問題を完全に解決しない場合、開発チームはその後のアップデートでそれに対処することを約束しました。