Riepilogo
- Le impostazioni più basse di FPS nei rivali Marvel stanno causando problemi di danno per alcuni eroi come il Dr. Strange e Wolverine.
- Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente per correggere il bug 30 FPS che influenza il calcolo del danno nel gioco.
- Il lancio della stagione 1 è previsto l'11 gennaio e può affrontare il problema FPS, migliorando l'esperienza di gioco.
Il team di sviluppo dietro Marvel Rivals ha riconosciuto un problema tecnico che si traduce in giocatori che utilizzano impostazioni FPS inferiori che infliggono meno danni con alcuni eroi rispetto a quelli su dispositivi di fascia alta. Stanno lavorando diligentemente per correggere questo problema, sebbene non sia stata impostata una sequenza temporale specifica per la correzione. Tuttavia, il team è ottimista sul fatto che una soluzione verrà implementata presto.
Dal suo lancio all'inizio di dicembre 2025, la Marvel Rivals è diventata rapidamente un titolo amato all'interno del genere Shooter Hero. Nonostante le preoccupazioni iniziali sull'equilibrio degli eroi, il gioco ha ottenuto un impressionante valutazione di approvazione dell'80 % da oltre 132.000 recensioni su Steam, riflettendo un forte supporto della comunità.
Di recente, i giocatori hanno identificato un problema tecnico significativo a 30 fps che influisce sulla produzione di danni di eroi come il Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Questo problema tecnico fa sì che questi eroi infliggano danni ridotti ad alcuni o a tutti i loro attacchi quando il gioco corre a cornice più basse. Il post di un gestore della comunità sulla Marvel Rivals Discord Server in base alla scheda di Game-News ha confermato queste osservazioni, rilevando che alcuni eroi sperimentano problemi di movimento a frame rate più basse, che possono influire sul loro danno da attacco. Mentre una soluzione completa potrebbe richiedere un po 'di tempo, il manager della comunità James ha rassicurato i giocatori che il prossimo aggiornamento della stagione 1, fissato per l'11 gennaio, affronterà questo problema in una certa misura.
Marvel Rivals sta fissando il bug del danno da 30 fps
La radice del problema risiede nel meccanismo di previsione sul lato client del gioco, una tecnica di programmazione progettata per ridurre il ritardo percepito spostando i caratteri sullo schermo prima che l'Inserma elabora l'input del giocatore. Il post del responsabile della comunità non ha fornito un elenco completo di eroi o mosse colpite, ma ha menzionato in modo specifico il salto selvaggio di Wolverine e le abilità di artigli selvaggi. Questi effetti sono più pronunciati quando testati contro obiettivi stazionari, sebbene possano essere meno evidenti durante il gameplay effettivo. Se il lancio della stagione 1 non risolve completamente il problema del danno FPS, il team di sviluppo si è impegnato ad affrontarlo in un aggiornamento successivo.