Bản tóm tắt
- Cài đặt FPS thấp hơn trong các đối thủ Marvel đang gây ra vấn đề thiệt hại cho một số anh hùng như Tiến sĩ Strange và Wolverine.
- Các nhà phát triển đang tích cực làm việc để khắc phục lỗi 30 khung hình / giây ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại trong trò chơi.
- Việc ra mắt phần 1 dự kiến vào ngày 11 tháng 1 và có thể giải quyết vấn đề FPS, cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi.
Nhóm phát triển đằng sau các đối thủ của Marvel đã thừa nhận một trục trặc dẫn đến việc người chơi sử dụng cài đặt FPS thấp hơn gây ra ít thiệt hại hơn với một số anh hùng so với các thiết bị cao cấp hơn. Họ đang làm việc siêng năng để khắc phục vấn đề này, mặc dù một dòng thời gian cụ thể cho việc sửa chữa chưa được thiết lập. Tuy nhiên, nhóm lạc quan rằng một giải pháp sẽ sớm được thực hiện.
Kể từ khi ra mắt đầu tháng 12 năm 2025, các đối thủ của Marvel đã nhanh chóng trở thành một tựa game yêu thích trong thể loại game bắn súng anh hùng. Mặc dù có những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, trò chơi đã đạt được tỷ lệ phê duyệt 80 % ấn tượng từ hơn 132.000 đánh giá về hơi nước, phản ánh sự hỗ trợ của cộng đồng mạnh mẽ.
Gần đây, người chơi đã xác định được một trục trặc đáng kể ở 30 khung hình / giây ảnh hưởng đến sản lượng thiệt hại của các anh hùng như Tiến sĩ Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine. Sự cố này làm cho những anh hùng này giảm sát thương trên một số hoặc tất cả các cuộc tấn công của họ khi trò chơi chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn. Bài đăng của một người quản lý cộng đồng về máy chủ chính thức của Marvel Rivals Discord theo tab New Game News đã xác nhận những quan sát này, lưu ý rằng một số anh hùng gặp vấn đề về chuyển động ở tốc độ khung hình thấp hơn, có thể ảnh hưởng đến thiệt hại tấn công của họ. Mặc dù một bản sửa lỗi hoàn chỉnh có thể mất một thời gian, người quản lý cộng đồng James đã trấn an người chơi rằng bản cập nhật mùa 1 sắp tới, được thiết lập vào ngày 11 tháng 1, sẽ giải quyết vấn đề này ở một mức độ nào đó.
Các đối thủ của Marvel đang sửa lỗi sát thương 30 khung hình / giây
Nguồn gốc của vấn đề nằm ở cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật lập trình được thiết kế để giảm độ trễ nhận thức bằng cách di chuyển các ký tự trên màn hình trước khi máy chủ xử lý đầu vào đầu phát. Bài đăng của người quản lý cộng đồng đã không cung cấp một danh sách đầy đủ các anh hùng hoặc động thái bị ảnh hưởng nhưng đặc biệt đề cập đến khả năng vuốt và vuốt Savage của Wolverine. Những hiệu ứng này rõ rệt hơn khi được kiểm tra đối với các mục tiêu đứng yên, mặc dù chúng có thể ít chú ý hơn trong trò chơi thực tế. Nếu buổi ra mắt mùa 1 không giải quyết hoàn toàn vấn đề thiệt hại FPS, nhóm phát triển đã cam kết giải quyết nó trong một bản cập nhật tiếp theo.