PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sık sık simülasyon başlıkları, şüphesiz alıcıları çekmek için varlıklar için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfaları kullanır. Başlangıçta eShop'ta daha yaygın olan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Oyunlar İstek Listesi" bölümünü etkiledi.
Sorun sadece kötü oyunların varlığı değil; Bu, daha yüksek kaliteli sürümleri gölgede bırakan çarpıcı bir şekilde benzer, düşük çaba başlıklarının ezici miktarı. Bu oyunlar genellikle sürekli indirimli fiyatlar, türev temalar ve isimler, AI tarafından üretilen sanat ve kötü oyun mekaniğine sahiptir. Az sayıda şirket bu artıştan sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırır.
Kullanıcılar, özellikle ESHOP'un bu oyunların hacmi nedeniyle azalan performansı ile ilgili hayal kırıklıklarını dile getirdiler. Bu makale, büyük vitrinlerin (Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch) oyun gönderme süreçlerini ve farklı "eğim" seviyelerine nasıl katkıda bulunduklarını incelemektedir.
Sertifika Süreci
Sekiz anonim oyun geliştirme ve yayıncı profesyoneliyle yapılan röportajlar, oyun sürüm sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Genel olarak, geliştiriciler öncelikle platforma özgü portallara ve geliştiricilere (konsollar için) erişim kazanmalıdır. Daha sonra oyun detaylarını gönderir ve platformun teknik uyumluluk, yasal sorunlar ve ESRB derecelendirme doğruluğunu kontrol ettiği sertifikasyona ("CERT") geçerler. Sertifikasyon teknik özelliklerin karşılanmasını sağlarken, bir kalite güvencesi kontrolü değildir; Bu sorumluluk geliştirici/yayıncıya aittir. Platform sahiplerinden CERT arızalarındaki geri bildirimler genellikle sınırlıdır ve Nintendo'nun reddetmesinde özellikle opak olduğu belirtilmiştir.
Mağaza Sayfası İncelemesi
Platform sahipleri mağaza sayfası ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir. Ancak, uygulama değişir. Nintendo ve Xbox incelemesi tüm mağaza sayfası değişiklikleri yaparken, PlayStation tek bir başlatma öncesi kontrol gerçekleştirir ve Valve bir başlangıç incelemesi gerçekleştirir, ancak daha sonra sayfayı nadiren tekrar gözden geçirir. Doğruluğu sağlamak için bazı gayretler olsa da, standartlar gevşek bir şekilde tanımlanır ve yanıltıcı içeriğin geçmesine izin verir. Yanlış bilgi için cezalar, daha ciddi bir sonuç olarak listeleme veya geliştiricinin kaldırılmasıyla içeriğin kaldırılmasını içerir. En önemlisi, konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken yapay zeka kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak Steam ifşa edilmesini ister.
Neden eşitsizlik?
Vitrin önlerinde değişen "eğim" seviyeleri çeşitli faktörlere atfedilebilir. Nintendo, Sony ve Valve'in geliştirici tabanlı yaklaşımından farklı olarak Microsoft'un oyun-oyun veteriner süreci, düşük kaliteli oyunların kitlesel gönderimlerine daha az duyarlı olmasını sağlıyor. Xbox'ın uygulamalı yaklaşımı ve mağaza sayfaları için yüksek standartlar göreceli bağışıklığına katkıda bulunur. Nintendo'nun geliştirici tabanlı onayı ve sağlam mağaza sayfa ılımlılığı eksikliği, şirketlerin özellikle indirim dönemlerinden yararlanarak ESHOP'u benzer oyunlarla doldurmasına olanak tanır. PlayStation'ın çıkış tarihine göre "Wish Liste Oyunları" sıralaması, birçoğu düşük kaliteli olan yaklaşan oyunları belirgin bir şekilde sunarak sorunu daha da kötüleştiriyor.
Steam'in kapsamlı arama ve sıralama seçenekleri, yüksek hacimli sürümleriyle birleştiğinde, düşük kaliteli oyunların görünürlüğünü azaltın. Bununla birlikte, Nintendo'nun kötü organize edilmiş yeni sürümler bölümü doğrudan soruna katkıda bulunur.
İleriye giden yol
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi mağaza regülasyonunu geliştirmeye çağırdı. Sony geçmişte harekete geçmiş olsa da, daha katı düzenlemelerin etkinliği tartışıldı. "Daha iyi eShop" projesi gibi örnekler, aşırı agresif filtreleme riskini vurgular ve potansiyel olarak meşru oyunlara zarar verir. Sıkı kalite kontrolünün yanlışlıkla kaliteli yazılımı hedefleyebileceği endişeleri mevcuttur. Zorluk, yanıltıcı içeriği istenmeyen sonuçlar potansiyeli ile önleme ihtiyacını dengelemektir. Nihayetinde, sunumları gözden geçirme insan unsuru, gerçekten kötü oyunlar ve kasıtlı nakit yakalama arasında ayrım yapma zorluğu ile birleştiğinde, çözümü karmaşıklaştırır.