De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, gebruiken generatieve AI voor activa en misleidende winkelpagina's om nietsvermoedende kopers aan te trekken. Deze kwestie, aanvankelijk vaker voor de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".
het probleem is niet alleen de aanwezigheid van slechte spellen; Het is de overweldigende hoeveelheid opvallend vergelijkbare, lage titels met lage opzichten die releases van hogere kwaliteit overschaduwen. Deze spellen bevatten vaak voortdurend gereduceerde prijzen, afgeleide thema's en namen, AI-gegenereerde kunst en slechte gameplay-mechanica. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze toename, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden vanwege beperkte online aanwezigheid en frequente naamswijzigingen.
Gebruikers hebben hun frustratie geuit, met name met betrekking tot de dalende prestaties van de eShop vanwege het enorme volume van deze spellen. Om te onderzoeken, onderzoekt dit artikel de verwendingsprocessen van game van grote winkelpuien (Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch) en hoe ze bijdragen aan de verschillende niveaus van "slop".
Het certificeringsproces
Interviews met acht anonieme spelontwikkeling en publicatieprofessionals onthulden inzichten in het game -release -proces. Over het algemeen moeten ontwikkelaars eerst toegang krijgen tot platformspecifieke portals en devkits (voor consoles). Vervolgens dienen ze spelgegevens in en ondergaan ze certificering ("cert"), waarbij het platform controleert op technische naleving, juridische kwesties en ESRB -rating nauwkeurigheid. Hoewel certificering ervoor zorgt dat aan technische specificaties wordt voldaan, is het geen kwaliteitsborgingscontrole; Die verantwoordelijkheid ligt bij de ontwikkelaar/uitgever. Feedback van platformhouders op certfouten is vaak beperkt, waarbij Nintendo in zijn afwijzingen bijzonder ondoorzichtig wordt genoemd.
Bewaarpagina Review
Platformhouders vereisen een nauwkeurige game -weergave in screenshots in de winkelpagina. Handhaving varieert echter. Terwijl Nintendo en Xbox alle wijzigingen in de winkelpagina beoordelen, voert PlayStation een enkele pre-launch-cheque uit en voert Valve een eerste beoordeling uit, maar bezoekt de pagina zelden opnieuw. Hoewel er enige toewijding bestaat om de nauwkeurigheid te garanderen, zijn de normen losjes gedefinieerd, waardoor misleidende inhoud doorgaat. Sancties voor onnauwkeurige informatie omvatten doorgaans het verwijderen van inhoud, waarbij verwijdering of ontwikkelaarsverwijdering als een ernstiger gevolg is. Cruciaal is dat geen van de console -winkelpuien specifieke regels heeft met betrekking tot generatief AI -gebruik in games of winkelactiva, hoewel Steam om openbaarmaking vraagt.
Waarom de ongelijkheid?
De verschillende niveaus van "slop" over de winkelpuien kunnen worden toegeschreven aan verschillende factoren. Microsoft's game-by-game controleproces, in tegenstelling tot Nintendo, Sony en Valve's ontwikkelaarsgebaseerde aanpak, maakt het minder gevoelig voor massale inzendingen van games van lage kwaliteit. Xbox's praktische aanpak en hoge normen voor winkelpagina's dragen bij aan de relatieve immuniteit. De ontwikkelaars-gebaseerde goedkeuring en het gebrek aan robuuste winkelpagina's Moderatie van Nintendo stellen bedrijven in staat om de eShop te overspoelen met vergelijkbare games, met name door het exploiteren van kortingsperioden. PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren per releasedatum verergert het probleem door prominent aankomende games te bevatten, waarvan vele van lage kwaliteit zijn.
Steam's uitgebreide zoek- en sorteeropties, in combinatie met zijn grote releases, verzachten de zichtbaarheid van games van lage kwaliteit. De slecht georganiseerde nieuwe releases -sectie van Nintendo draagt echter rechtstreeks bij aan het probleem.
Het pad vooruit
Gebruikers hebben Nintendo en Sony aangespoord om de regulering van de winkel te verbeteren. Hoewel Sony in het verleden actie heeft ondernomen, wordt de effectiviteit van strengere voorschriften besproken. Voorbeelden zoals het "Better Eshop" -project benadrukken het risico van overdreven agressieve filtering, waardoor legitieme games mogelijk worden beschadigd. Er bestaan zorgen dat strikte kwaliteitscontrole onbedoeld kan target op kwaliteitssoftware. De uitdaging ligt in het in evenwicht brengen van de noodzaak om misleidende inhoud te voorkomen met het potentieel voor onbedoelde gevolgen. Uiteindelijk maakt het menselijk element bij het beoordelen van inzendingen, in combinatie met de moeilijkheid om onderscheid te maken tussen echt slechte spellen en opzettelijke geldgrepen, de oplossing.