A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente títulos de simulação, utilizam IA generativa para ativos e páginas enganosas para atrair compradores inocentes. Esta edição, inicialmente mais prevalente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, principalmente impactando a seção "Lista de desejos".
O problema não é simplesmente a presença de jogos ruins; É a quantidade avassaladora de títulos surpreendentemente semelhantes e de baixo efeito, ofuscando lançamentos de alta qualidade. Esses jogos geralmente apresentam preços perpetuamente descontados, temas e nomes de derivados, arte gerada pela IA e mecânica de jogabilidade ruim. Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, dificultando a identificação e responsabilização devido à presença on -line limitada e alterações frequentes de nomes.
Os usuários manifestaram sua frustração, principalmente em relação ao desempenho em declínio da eShop devido ao grande volume desses jogos. Para investigar, este artigo examina os processos de envio de jogos das principais fachadas de lojas (Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch) e como elas contribuem para os diferentes níveis de "Slop".
O processo de certificação
Entrevistas com oito profissionais anônimos de desenvolvimento e publicação de jogos revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo. Geralmente, os desenvolvedores devem primeiro obter acesso a portais e devkits específicos da plataforma (para consoles). Eles então enviam detalhes do jogo e passam por certificação ("Cert"), onde a plataforma verifica a conformidade técnica, questões legais e precisão de classificação de ESRB. Embora a certificação garante que as especificações técnicas sejam atendidas, não é uma verificação de garantia de qualidade; Essa responsabilidade está no desenvolvedor/editor. O feedback dos titulares de plataforma sobre falhas de certificação é frequentemente limitado, com a Nintendo citada como particularmente opaca em suas rejeições.
Revisão da página da loja
Os titulares de plataforma exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela da página da loja. No entanto, a aplicação varia. Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações na página da loja, o PlayStation realiza uma única verificação de pré-lançamento e Valve realiza uma revisão inicial, mas raramente revisita a página depois. Enquanto existe alguma diligência para garantir a precisão, os padrões são fracamente definidos, permitindo que o conteúdo enganoso deslize. As penalidades por informações imprecisas geralmente envolvem a remoção de conteúdo, com a remoção de exclusão ou desenvolvedor como uma consequência mais severa. Fundamentalmente, nenhuma das fachadas de lojas de console possui regras específicas sobre o uso generativo da IA em jogos ou ativos da loja, embora a divulgação de solicitações de Steam.
Por que a disparidade?
Os níveis variados de "slop" nas fachadas de lojas podem ser atribuídos a vários fatores. O processo de verificação de jogo por jogo da Microsoft, diferentemente da abordagem baseada em desenvolvedores da Nintendo, Sony e Valve, torna menos suscetível a envios de massa de jogos de baixa qualidade. A abordagem prática do Xbox e os altos padrões para páginas de lojas contribuem para sua relativa imunidade. A aprovação baseada em desenvolvedor da Nintendo e a falta de moderação robusta da página da loja permitem que as empresas inundem a eShop com jogos semelhantes, principalmente através da exploração de períodos de desconto. A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento exacerbata o problema, apresentando os próximos jogos, muitos dos quais são de baixa qualidade.
As extensas opções de pesquisa e classificação do Steam, juntamente com seu alto volume de lançamentos, mitigam a visibilidade de jogos de baixa qualidade. A seção de novos lançamentos mal organizados da Nintendo, no entanto, contribui diretamente para o problema.
O caminho a seguir
Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a melhorar a regulamentação da loja. Enquanto a Sony tomou medidas no passado, a eficácia dos regulamentos mais rígidos é debatida. Exemplos como o projeto "melhor eShop" destacam o risco de filtragem excessivamente agressiva, potencialmente prejudicando jogos legítimos. Existem preocupações de que o controle rigoroso da qualidade pode segmentar inadvertidamente software de qualidade. O desafio está em equilibrar a necessidade de evitar conteúdo enganoso com o potencial de consequências não intencionais. Por fim, o elemento humano na revisão de submissões, juntamente com a dificuldade em distinguir entre jogos genuinamente ruins e capturas de dinheiro deliberadas, complica a solução.