PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสินทรัพย์และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อดึงดูดผู้ซื้อที่ไม่สงสัย ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแพร่หลายมากขึ้นใน ESHOP ได้แพร่กระจายไปยังร้าน PlayStation เมื่อเร็ว ๆ นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "Games to Wishlist"
ปัญหาไม่ได้เป็นเพียงแค่การปรากฏตัวของเกมที่ไม่ดี มันเป็นปริมาณที่คล้ายคลึงกันอย่างน่าทึ่งและมีความพยายามอย่างมากในระดับต่ำซึ่งครอบคลุมการวางจำหน่ายที่มีคุณภาพสูง เกมเหล่านี้มักจะมีราคาลดราคาตลอดเวลาชุดรูปแบบและชื่ออนุพันธ์ศิลปะที่สร้างขึ้นโดย Ai และกลไกการเล่นเกมที่ไม่ดี บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบต่อการเพิ่มขึ้นนี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากสถานะออนไลน์ที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง
ผู้ใช้ได้เปล่งเสียงหงุดหงิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP เนื่องจากปริมาณเกมเหล่านี้ ในการตรวจสอบบทความนี้จะตรวจสอบกระบวนการส่งเกมของหน้าร้านค้าที่สำคัญ (Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch) และวิธีที่พวกเขามีส่วนร่วมในระดับที่แตกต่างกันของ "SLOP"
กระบวนการรับรอง
การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์ที่ไม่ระบุชื่อแปดคนเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกม โดยทั่วไปนักพัฒนาจะต้องเข้าถึงพอร์ทัลเฉพาะแพลตฟอร์มและ devkits (สำหรับคอนโซล) จากนั้นพวกเขาส่งรายละเอียดเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") ซึ่งแพลตฟอร์มตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านเทคนิคปัญหาทางกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่การรับรองรับรองข้อกำหนดทางเทคนิคได้รับการตรวจสอบ แต่ก็ไม่ใช่การตรวจสอบการประกันคุณภาพ ความรับผิดชอบนั้นอยู่กับผู้พัฒนา/ผู้เผยแพร่ ข้อเสนอแนะจากผู้ถือแพลตฟอร์มเกี่ยวกับความล้มเหลวของใบรับรองมักจะถูก จำกัด โดย Nintendo อ้างว่าเป็นทึบแสงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการปฏิเสธ
รีวิวหน้าร้านค้า
ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการแสดงเกมที่แม่นยำในหน้าจอหน้าร้านค้า อย่างไรก็ตามการบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบก่อนการเปิดตัวครั้งเดียวและ Valve จะทำการตรวจสอบครั้งแรก แต่ไม่ค่อยกลับมาอีกครั้งในภายหลัง ในขณะที่ความขยันบางอย่างมีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ แต่มาตรฐานจะถูกกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้เนื้อหาที่ทำให้เข้าใจผิดผ่าน บทลงโทษสำหรับข้อมูลที่ไม่ถูกต้องมักเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาด้วยการเพิกถอนหรือการกำจัดนักพัฒนาเป็นผลที่รุนแรงกว่า ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่าจะมีการเปิดเผยการร้องขอ Steam
ทำไมต้องไม่เท่าเทียมกัน?
ระดับ "SLOP" ที่แตกต่างกันในหน้าร้านสามารถนำมาประกอบกับปัจจัยหลายประการ กระบวนการตรวจสอบเกมต่อเกมของ Microsoft ซึ่งแตกต่างจาก Nintendo, Sony และ Valve ของผู้พัฒนาวิธีการทำให้มีความอ่อนไหวต่อการส่งเกมคุณภาพต่ำน้อยลง วิธีการปฏิบัติงานของ Xbox และมาตรฐานที่สูงสำหรับหน้าร้านค้ามีส่วนช่วยในการสร้างภูมิคุ้มกัน การอนุมัติจากนักพัฒนาของ Nintendo และการขาดการดูแลหน้าร้านค้าที่มีประสิทธิภาพช่วยให้ บริษัท ต่างๆสามารถทำให้ ESHOP มีเกมที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาส่วนลด การจัดเรียง "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นโดยมีเกมที่กำลังจะมาถึงอย่างเด่นชัดซึ่งหลายเกมมีคุณภาพต่ำ
ตัวเลือกการค้นหาและการเรียงลำดับที่กว้างขวางของ Steam ควบคู่ไปกับการเปิดตัวในปริมาณมากลดการมองเห็นเกมคุณภาพต่ำ อย่างไรก็ตามส่วนการเปิดตัวใหม่ของ Nintendo นั้นมีส่วนช่วยโดยตรงกับปัญหา
เส้นทางไปข้างหน้า
ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony ปรับปรุงกฎระเบียบของหน้าร้าน ในขณะที่ Sony ได้ดำเนินการในอดีตประสิทธิภาพของกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นถูกถกเถียงกัน ตัวอย่างเช่นโครงการ "Better Eshop" เน้นถึงความเสี่ยงของการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปซึ่งอาจเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกต้องตามกฎหมาย ข้อกังวลมีอยู่ว่าการควบคุมคุณภาพที่เข้มงวดอาจกำหนดเป้าหมายซอฟต์แวร์คุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ ความท้าทายอยู่ในการสร้างสมดุลระหว่างความจำเป็นในการป้องกันการทำให้เข้าใจผิดเนื้อหาด้วยศักยภาพที่จะเกิดผลที่ไม่ได้ตั้งใจ ในที่สุดองค์ประกอบของมนุษย์ในการทบทวนผลงานประกอบกับความยากลำบากในการแยกแยะระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงและการคว้าเงินสดโดยเจตนาทำให้การแก้ปัญหาซับซ้อนขึ้น