PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 자산에 대한 생성 AI를 활용하여 의심의 여지가없는 구매자를 유치합니다. 처음에 ESHOP에서 더 널리 퍼진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
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사용자는 특히이 게임의 깎아 지른듯한 규모로 인한 Eshop의 성능 감소와 관련하여 좌절감을 표명했습니다. 조사하기 위해이 기사에서는 주요 매장 (Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch)의 게임 제출 프로세스와 다른 수준의 "Slop"에 기여하는 방법을 조사합니다.
인증 프로세스
8 개의 익명 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력이 밝혀졌습니다. 일반적으로 개발자는 먼저 플랫폼 별 포털 및 DevKits (콘솔)에 액세스해야합니다. 그런 다음 게임 세부 사항을 제출하고 인증 ( "CERT")을 겪습니다. 여기서 플랫폼은 기술 준수, 법적 문제 및 ESRB 등급 정확도를 확인합니다. 인증은 기술 사양이 충족되도록 보장하지만 품질 보증 점검은 아닙니다. 그 책임은 개발자/게시자에게 있습니다. CERT 실패에 대한 플랫폼 보유자의 피드백은 종종 제한되어 있으며 Nintendo는 거부에서 특히 불투명 한 것으로 인용됩니다.
상점 페이지 리뷰
플랫폼 보유자는 상점 페이지 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요합니다. 그러나 집행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 상점 페이지 변경을 검토하는 동안 PlayStation은 단일 사전 출시 확인을 수행하고 밸브는 초기 검토를 수행하지만 나중에 페이지를 거의 다시 방문하지 않습니다. 정확성을 보장하기 위해 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 콘텐츠를 통과 할 수 있습니다. 부정확 한 정보에 대한 처벌에는 일반적으로 콘텐츠 제거가 포함되며, 더 심각한 결과로 상장하거나 개발자 제거가 발생합니다. 결정적으로, Console Storefronts는 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없지만 Steam 요청은 공개를 요청합니다.
왜 불균형인가?
상점에서 다양한 수준의 "슬로프"는 여러 요인에 기인 할 수 있습니다. Microsoft의 게임 별 Vetting 프로세스는 Nintendo, Sony 및 Valve의 개발자 기반 접근 방식과 달리 저품질 게임의 대량 제출에 덜 취약합니다. Xbox의 실습 접근 방식과 상점 페이지에 대한 높은 표준은 상대 면역에 기여합니다. Nintendo의 개발자 기반 승인 및 강력한 상점 페이지 중재 부족으로 인해 회사는 특히 할인 기간을 이용하여 유사한 게임으로 Eshop을 홍수 할 수 있습니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는 다가오는 게임을 두드러지게함으로써 문제를 악화시킵니다.
Steam의 광범위한 검색 및 정렬 옵션은 대량의 릴리스와 함께 저품질 게임의 가시성을 완화합니다. 그러나 Nintendo의 새로운 릴리스 섹션은 문제에 직접 기여합니다.
앞으로의 길
사용자는 Nintendo와 Sony에게 매장 규제를 개선 할 것을 촉구했습니다. 소니는 과거에 조치를 취했지만 엄격한 규정의 효과는 논의됩니다. "Better Eshop"프로젝트와 같은 예는 지나치게 공격적인 필터링의 위험을 강조하여 잠재적으로 합법적 인 게임에 해를 끼칩니다. 엄격한 품질 관리가 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있다는 우려가 있습니다. 도전은 오해의 소지가있는 내용을 의도하지 않은 결과에 대한 잠재력을 방지해야 할 필요성의 균형을 유지하는 데 있습니다. 궁극적으로, 제출물을 검토 할 때의 인적 요소는 진정으로 나쁜 게임과 고의적 인 현금 횡령을 구별하는 데 어려움과 함께 솔루션을 복잡하게 만듭니다.
이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.