Hogar Noticias Los desarrolladores explican las preocupaciones de eliminación del juego en medio de cosplays "Fart Fart Boobie Fart"

Los desarrolladores explican las preocupaciones de eliminación del juego en medio de cosplays "Fart Fart Boobie Fart"

Autor : Aiden Feb 20,2025

PlayStation Store y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", lo que genera preocupaciones entre los usuarios. Estos juegos, con frecuencia títulos de simulación, utilizan IA generativa para activos y páginas de tiendas engañosas para atraer compradores desprevenidos. Este problema, inicialmente más frecuente en el Eshop, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente impactando la sección "Juegos a la lista de deseos".

Play El problema no es simplemente la presencia de juegos malos; Es la cantidad abrumadora de títulos sorprendentemente similares de bajo esfuerzo que eclipsan las liberaciones de mayor calidad. Estos juegos a menudo presentan precios perpetuamente con descuento, temas y nombres derivados, arte generado por IA y una mala mecánica de juego. Un pequeño número de empresas parece responsable de este aumento, lo que hace que sean difíciles de identificar y responsabilizar a la presencia limitada en línea y los cambios de nombre frecuentes.

Los usuarios han expresado su frustración, particularmente con respecto al rendimiento en declive del EShop debido al gran volumen de estos juegos. Para investigar, este artículo examina los procesos de presentación del juego de los principales escaparates (Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch) y cómo contribuyen a los diferentes niveles de "Slop".

El proceso de certificación

Las entrevistas con ocho profesionales de desarrollo de juegos anónimos revelaron ideas sobre el proceso de lanzamiento del juego. En general, los desarrolladores primero deben obtener acceso a portales y devkits específicos de la plataforma (para consolas). Luego envían los detalles del juego y se someten a certificación ("certificador"), donde la plataforma verifica el cumplimiento técnico, los problemas legales y la precisión de la calificación de ESRB. Si bien la certificación garantiza que se cumplan las especificaciones técnicas, no es una verificación de garantía de calidad; Esa responsabilidad recae en el desarrollador/editor. Los comentarios de los titulares de la plataforma en las fallas de CERT a menudo son limitadas, con Nintendo citado como particularmente opaco en sus rechazos.

Revisión de la página de la tienda

Los titulares de la plataforma requieren una representación de juego precisa en las capturas de pantalla de la página de la tienda. Sin embargo, la aplicación varía. Mientras que Nintendo y Xbox revisan todos los cambios en la página de la tienda, PlayStation realiza una sola verificación previa al lanzamiento, y Valve realiza una revisión inicial, pero rara vez revisa la página después. Si bien existe cierta diligencia para garantizar la precisión, los estándares se definen libremente, lo que permite que el contenido engañoso se deslice. Las sanciones por información inexacta generalmente implican la eliminación de contenido, con la eliminación o la eliminación del desarrollador como una consecuencia más grave. De manera crucial, ninguno de los escaparates de consola tiene reglas específicas con respecto al uso generativo de IA en los juegos o los activos de la tienda, aunque Steam solicita la divulgación.

¿Por qué la disparidad?

Los niveles variables de "pendiente" en los escaparates se pueden atribuir a varios factores. El proceso de investigación de juego por juego de Microsoft, a diferencia de Nintendo, Sony y el enfoque basado en el desarrollador de Valve, lo hace menos susceptible a las presentaciones masivas de juegos de baja calidad. El enfoque práctico de Xbox y los altos estándares para las páginas de la tienda contribuyen a su inmunidad relativa. La aprobación basada en el desarrollador de Nintendo y la falta de moderación sólida de la página de la tienda permiten a las empresas inundar el eShop con juegos similares, particularmente a través de la explotación de períodos de descuento. La clasificación de "Juegos a WishSist" de PlayStation por fecha de lanzamiento exacerba el problema al presentar prominentemente juegos próximos, muchos de los cuales son de baja calidad.

Las extensas opciones de búsqueda y clasificación de Steam, junto con su alto volumen de lanzamientos, mitigan la visibilidad de los juegos de baja calidad. Sin embargo, la nueva sección de lanzamientos de Nintendo mal organizados contribuye directamente al problema.

El camino hacia adelante

Los usuarios han instado a Nintendo y Sony a mejorar la regulación de la tienda. Mientras que Sony ha tomado medidas en el pasado, se debate la efectividad de las regulaciones más estrictas. Ejemplos como el proyecto "Mejor eshop" resaltan el riesgo de filtrarse demasiado agresivo, potencialmente dañando juegos legítimos. Existen preocupaciones de que el control de calidad estricto podría apuntar inadvertidamente el software de calidad. El desafío radica en equilibrar la necesidad de evitar contenido engañoso con el potencial de consecuencias no deseadas. En última instancia, el elemento humano en la revisión de las presentaciones, junto con la dificultad de distinguir entre juegos genuinamente malos y capas deliberadas en efectivo, complica la solución.

La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.
La tienda del navegador de Nintendo está ... bien, honestamente?

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