Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI para sa mga ari -arian at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang maakit ang mga hindi mapag -aalinlanganan na mga mamimili. Ang isyung ito, sa una ay higit na laganap sa eshop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa tindahan ng PlayStation, lalo na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".
Ang mga gumagamit ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo, lalo na tungkol sa pagtanggi ng pagganap ng eShop dahil sa manipis na dami ng mga larong ito. Upang mag -imbestiga, sinusuri ng artikulong ito ang mga proseso ng pagsusumite ng laro ng mga pangunahing storefronts (Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch) at kung paano sila nag -aambag sa magkakaibang antas ng "Slop."
Ang proseso ng sertipikasyon
Ang mga panayam na may walong hindi nagpapakilalang pag -unlad ng laro at mga propesyonal sa pag -publish ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro. Karaniwan, ang mga developer ay dapat munang makakuha ng pag-access sa mga portal na tukoy sa platform at mga devkits (para sa mga console). Pagkatapos ay isumite nila ang mga detalye ng laro at sumailalim sa sertipikasyon ("CERT"), kung saan sinusuri ng platform ang pagsunod sa teknikal, ligal na isyu, at kawastuhan ng rating ng ESRB. Habang tinitiyak ng sertipikasyon ang mga teknikal na pagtutukoy ay natutugunan, hindi ito isang tseke ng kalidad ng katiyakan; Ang responsibilidad na iyon ay nakasalalay sa developer/publisher. Ang feedback mula sa mga may hawak ng platform sa mga pagkabigo sa sertipiko ay madalas na limitado, na may Nintendo na binanggit lalo na sa mga pagtanggi nito.
Repasuhin ang Pahina ng Pahina
Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot ng pahina ng tindahan. Gayunpaman, nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox lahat ng mga pagbabago sa pahina ng tindahan, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong pre-launch check, at ang Valve ay nagsasagawa ng isang paunang pagsusuri ngunit bihirang muling suriin ang pahina pagkatapos. Habang umiiral ang ilang sipag upang matiyak ang kawastuhan, ang mga pamantayan ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa nakaliligaw na nilalaman na madulas. Ang mga parusa para sa hindi tumpak na impormasyon ay karaniwang nagsasangkot ng pag -alis ng nilalaman, na may pagtanggal o pag -alis ng developer bilang isang mas malubhang kahihinatnan. Crucially, wala sa mga console storefronts ang may tiyak na mga patakaran tungkol sa pagbuo ng paggamit ng AI sa mga laro o mga pag -aari ng tindahan, bagaman ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.
Bakit ang pagkakaiba?
Ang iba't ibang mga antas ng "slop" sa buong mga storefronts ay maaaring maiugnay sa maraming mga kadahilanan. Ang proseso ng pag-vetting ng laro ng Microsoft, hindi katulad ng diskarte sa batay sa Nintendo, Sony, at ang Valve na nakabatay sa developer, ay hindi gaanong madaling kapitan sa mga pagsumite ng masa ng mga mababang kalidad na laro. Ang diskarte sa hands-on ng Xbox at mataas na pamantayan para sa mga pahina ng tindahan ay nag-aambag sa kamag-anak na kaligtasan sa sakit nito. Ang pag-apruba ng nakabase sa developer ng Nintendo at kakulangan ng matatag na pag-moder ng pahina ng pag-moder ay nagpapahintulot sa mga kumpanya na baha ang eShop na may mga katulad na laro, lalo na sa pamamagitan ng pagsasamantala sa mga panahon ng diskwento. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng petsa ng paglabas ay nagpapalala sa problema sa pamamagitan ng prominently na nagtatampok ng paparating na mga laro, marami sa mga ito ay mababang kalidad.
Ang malawak na mga pagpipilian sa paghahanap at pag-uuri ng Steam, kasabay ng mataas na dami ng mga paglabas, pagaanin ang kakayahang makita ng mga mababang kalidad na laro. Ang hindi magandang organisadong seksyon ng Nintendo, gayunpaman, ay direktang nag -aambag sa problema.
Ang landas pasulong
Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na pagbutihin ang regulasyon sa storefront. Habang ang Sony ay gumawa ng aksyon sa nakaraan, ang pagiging epektibo ng mas mahigpit na mga regulasyon ay pinagtatalunan. Ang mga halimbawa tulad ng "Better Eshop" na proyekto ay nagtatampok ng panganib ng labis na agresibong pag -filter, na potensyal na makakasama sa mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mahigpit na kontrol ng kalidad ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software. Ang hamon ay namamalagi sa pagbabalanse ng pangangailangan upang maiwasan ang nakaliligaw na nilalaman na may potensyal para sa hindi sinasadyang mga kahihinatnan. Sa huli, ang elemento ng tao sa pagsusuri ng mga pagsusumite, kasabay ng kahirapan sa pagkilala sa pagitan ng tunay na masamang laro at sinasadya na mga grab ng cash, ay kumplikado ang solusyon.