প্লেস্টেশন স্টোর এবং নিন্টেন্ডো ইশপ নিম্নমানের গেমগুলির একটি আগমন অনুভব করছে, প্রায়শই "op ালু" হিসাবে বর্ণনা করা হয়, ব্যবহারকারীদের মধ্যে উদ্বেগ উত্থাপন করে। এই গেমগুলি, প্রায়শই সিমুলেশন শিরোনামগুলি, অনর্থক ক্রেতাদের আকর্ষণ করার জন্য সম্পদ এবং বিভ্রান্তিকর স্টোর পৃষ্ঠাগুলির জন্য জেনারেটর এআই ব্যবহার করে। এই ইস্যুটি, প্রাথমিকভাবে ইশপে আরও প্রচলিত, সম্প্রতি প্লেস্টেশন স্টোরে ছড়িয়ে পড়েছে, বিশেষত "গেমস টু উইশলিস্ট" বিভাগকে প্রভাবিত করে।
সমস্যাটি কেবল খারাপ গেমগুলির উপস্থিতি নয়; এটি উচ্চমানের রিলিজকে ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য মারাত্মকভাবে অনুরূপ, নিম্ন-প্রচেষ্টা শিরোনামগুলির অপ্রতিরোধ্য পরিমাণ। এই গেমগুলি প্রায়শই চিরতরে ছাড়ের দাম, ডেরাইভেটিভ থিম এবং নাম, এআই-উত্পাদিত আর্ট এবং দরিদ্র গেমপ্লে মেকানিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত। সীমিত অনলাইন উপস্থিতি এবং ঘন ঘন নাম পরিবর্তনের কারণে তাদের চিহ্নিত করা এবং জবাবদিহি করা কঠিন করে তোলে, অল্প সংখ্যক সংস্থাগুলি এই উত্সাহের জন্য দায়ী বলে মনে হয়।
ব্যবহারকারীরা তাদের হতাশা প্রকাশ করেছেন, বিশেষত এই গেমগুলির নিখুঁত ভলিউমের কারণে ইশপের ক্রমহ্রাসমান পারফরম্যান্স সম্পর্কিত। তদন্তের জন্য, এই নিবন্ধটি প্রধান স্টোরফ্রন্টগুলির (স্টিম, এক্সবক্স, প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ) গেম জমা দেওয়ার প্রক্রিয়াগুলি পরীক্ষা করে এবং কীভাবে তারা "op ালু" এর বিভিন্ন স্তরে অবদান রাখে।
শংসাপত্র প্রক্রিয়া
আটটি বেনামে গেম বিকাশ এবং প্রকাশনা পেশাদারদের সাথে সাক্ষাত্কারগুলি গেম রিলিজ প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করেছে। সাধারণত, বিকাশকারীদের প্রথমে প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট পোর্টাল এবং ডিভকিটগুলিতে (কনসোলগুলির জন্য) অ্যাক্সেস অর্জন করতে হবে। এরপরে তারা গেমের বিশদ জমা দেয় এবং শংসাপত্র ("সার্টি") এর মধ্য দিয়ে যায়, যেখানে প্ল্যাটফর্মটি প্রযুক্তিগত সম্মতি, আইনী সমস্যা এবং ইএসআরবি রেটিংয়ের নির্ভুলতার জন্য পরীক্ষা করে। শংসাপত্রের প্রযুক্তিগত স্পেসিফিকেশনগুলি পূরণ করা নিশ্চিত করার সময়, এটি কোনও মানের নিশ্চয়তা চেক নয়; এই দায়িত্বটি বিকাশকারী/প্রকাশকের উপর নির্ভর করে। শংসাপত্রের ব্যর্থতার উপর প্ল্যাটফর্মধারীদের প্রতিক্রিয়া প্রায়শই সীমাবদ্ধ থাকে, নিন্টেন্ডো এর প্রত্যাখ্যানগুলিতে বিশেষত অস্বচ্ছ হিসাবে উদ্ধৃত হয়।
পৃষ্ঠা পৃষ্ঠা পর্যালোচনা
প্ল্যাটফর্মধারীদের স্টোর পৃষ্ঠা স্ক্রিনশটগুলিতে সঠিক গেমের প্রতিনিধিত্ব প্রয়োজন। তবে প্রয়োগের পরিবর্তিত হয়। যখন নিন্টেন্ডো এবং এক্সবক্স সমস্ত স্টোর পৃষ্ঠার পরিবর্তনগুলি পর্যালোচনা করে, প্লেস্টেশন একটি একক প্রাক-লঞ্চ চেক পরিচালনা করে এবং ভালভ একটি প্রাথমিক পর্যালোচনা সম্পাদন করে তবে পরে পৃষ্ঠাটি খুব কমই পুনর্বিবেচনা করে। নির্ভুলতা নিশ্চিত করার জন্য কিছু অধ্যবসায় বিদ্যমান থাকলেও মানগুলি আলগাভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, বিভ্রান্তিকর সামগ্রীটি পিছলে যেতে দেয়। ভুল তথ্যের জন্য জরিমানা সাধারণত বিষয়বস্তু অপসারণকে জড়িত করে, আরও মারাত্মক পরিণতি হিসাবে তালিকাভুক্তি বা বিকাশকারী অপসারণের সাথে। গুরুতরভাবে, কনসোল স্টোরফ্রন্টের কোনওটিরই গেমস বা স্টোর সম্পদে জেনারেটর এআই ব্যবহার সম্পর্কিত নির্দিষ্ট নিয়ম নেই, যদিও বাষ্প প্রকাশের অনুরোধ করে।
বৈষম্য কেন?
স্টোরফ্রন্টগুলিতে "op ালু" এর বিভিন্ন স্তরের বিভিন্ন কারণকে দায়ী করা যেতে পারে। মাইক্রোসফ্টের গেম-বাই-গেমের পরীক্ষার প্রক্রিয়া, নিন্টেন্ডো, সনি এবং ভালভের বিকাশকারী-ভিত্তিক পদ্ধতির বিপরীতে, এটি নিম্ন-মানের গেমগুলির গণ জমা দেওয়ার ক্ষেত্রে কম সংবেদনশীল করে তোলে। এক্সবক্সের হ্যান্ড-অন পদ্ধতির এবং স্টোর পৃষ্ঠাগুলির জন্য উচ্চমানের আপেক্ষিক অনাক্রম্যতা অবদান রাখে। নিন্টেন্ডোর বিকাশকারী-ভিত্তিক অনুমোদন এবং শক্তিশালী স্টোর পৃষ্ঠার সংযোজনের অভাব সংস্থাগুলি বিশেষত ছাড়ের সময়কালের মাধ্যমে একই গেমগুলির সাথে ইশপকে বন্যার অনুমতি দেয়। প্লেস্টেশনের "গেমস টু উইশলিস্ট" রিলিজের তারিখ অনুসারে বাছাই করে আসন্ন গেমগুলি বিশিষ্টভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে সমস্যাটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে, যার মধ্যে অনেকগুলি নিম্নমানের।
স্টিমের বিস্তৃত অনুসন্ধান এবং বাছাইয়ের বিকল্পগুলি, এর উচ্চ পরিমাণে রিলিজের সাথে মিলিত হয়ে নিম্ন-মানের গেমগুলির দৃশ্যমানতা হ্রাস করে। নিন্টেন্ডোর খারাপভাবে সংগঠিত নতুন রিলিজ বিভাগ, তবে সরাসরি সমস্যার ক্ষেত্রে অবদান রাখে।
এগিয়ে যাওয়ার পথ
ব্যবহারকারীরা নিন্টেন্ডো এবং সোনিকে স্টোরফ্রন্টের নিয়ন্ত্রণ উন্নত করার আহ্বান জানিয়েছেন। যদিও সনি অতীতে পদক্ষেপ নিয়েছে, কঠোর বিধিবিধানের কার্যকারিতা নিয়ে বিতর্ক করা হয়েছে। "বেটার ইশপ" প্রকল্পের মতো উদাহরণগুলি অতিরিক্ত আক্রমণাত্মক ফিল্টারিংয়ের ঝুঁকি তুলে ধরে, সম্ভাব্যভাবে বৈধ গেমগুলিকে ক্ষতিগ্রস্থ করে। উদ্বেগগুলি বিদ্যমান যে কঠোর মানের নিয়ন্ত্রণ অজান্তেই মানের সফ্টওয়্যারকে লক্ষ্য করতে পারে। চ্যালেঞ্জটি অনিচ্ছাকৃত পরিণতির সম্ভাবনার সাথে বিভ্রান্তিকর সামগ্রী রোধ করার প্রয়োজনীয়তার ভারসাম্য বজায় রাখার মধ্যে রয়েছে। শেষ পর্যন্ত, সাবমিশনগুলি পর্যালোচনা করার ক্ষেত্রে মানব উপাদান, সত্যিকারের খারাপ গেমগুলির মধ্যে পার্থক্য করতে অসুবিধা এবং ইচ্ছাকৃত নগদ দখলগুলির মধ্যে পার্থক্য করতে অসুবিধাগুলি সমাধানটিকে জটিল করে তোলে।
%আইএমজিপি%