PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, संपत्ति और भ्रामक स्टोर पेजों के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं, जो कि खरीदारों को आकर्षित करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर अधिक प्रचलित है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।
समस्या केवल खराब खेलों की उपस्थिति नहीं है; यह उच्च-गुणवत्ता वाले रिलीज की देखरेख करने वाले कम-से-प्रयास खिताबों की भारी मात्रा में है। इन खेलों में अक्सर लगातार रियायती कीमतों, व्युत्पन्न विषयों और नामों, एआई-जनित कला और खराब गेमप्ले यांत्रिकी की सुविधा होती है। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित ऑनलाइन उपस्थिति और बार -बार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो जाता है।
उपयोगकर्ताओं ने अपनी हताशा को आवाज दी है, विशेष रूप से इन खेलों की सरासर मात्रा के कारण ईशोप के घटते प्रदर्शन के बारे में। जांच करने के लिए, यह लेख प्रमुख स्टोरफ्रंट्स (स्टीम, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और निनटेंडो स्विच) की गेम सबमिशन प्रक्रियाओं की जांच करता है और वे "स्लॉप" के विभिन्न स्तरों में कैसे योगदान करते हैं।
प्रमाणन प्रक्रिया
आठ अनाम खेल विकास और प्रकाशन पेशेवरों के साथ साक्षात्कार ने खेल रिलीज प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स को पहले प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट पोर्टल और देवकिट्स (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करनी चाहिए। वे तब गेम विवरण प्रस्तुत करते हैं और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरते हैं, जहां प्लेटफ़ॉर्म तकनीकी अनुपालन, कानूनी मुद्दों और ईएसआरबी रेटिंग सटीकता के लिए जांच करता है। जबकि प्रमाणन सुनिश्चित करता है कि तकनीकी विनिर्देशों को पूरा किया गया है, यह एक गुणवत्ता आश्वासन जांच नहीं है; यह जिम्मेदारी डेवलपर/प्रकाशक के साथ है। सर्टिफिकेट विफलताओं पर प्लेटफ़ॉर्म धारकों से प्रतिक्रिया अक्सर सीमित होती है, जिसमें निंटेंडो को इसके अस्वीकार में विशेष रूप से अपारदर्शी के रूप में उद्धृत किया जाता है।
स्टोर पेज रिव्यू
प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्टोर पेज स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है। हालांकि, प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि निनटेंडो और Xbox सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation एक एकल प्री-लॉन्च चेक का संचालन करता है, और वाल्व एक प्रारंभिक समीक्षा करता है, लेकिन शायद ही कभी पृष्ठ को फिर से प्रकट करता है। जबकि कुछ परिश्रम सटीकता सुनिश्चित करने के लिए मौजूद है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे भ्रामक सामग्री को फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत जानकारी के लिए दंड में आम तौर पर सामग्री हटाने शामिल होती है, जिसमें अधिक गंभीर परिणाम के रूप में डेवेलिंग या डेवलपर हटाने के साथ। गंभीर रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।
असमानता क्यों?
स्टोरफ्रंट्स में "ढलान" के अलग -अलग स्तरों को कई कारकों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। Microsoft की गेम-बाय-गेम वेटिंग प्रक्रिया, निनटेंडो, सोनी और वाल्व के डेवलपर-आधारित दृष्टिकोण के विपरीत, यह कम गुणवत्ता वाले खेलों के बड़े पैमाने पर प्रस्तुतियाँ के लिए कम अतिसंवेदनशील है। Xbox के हाथों पर दृष्टिकोण और स्टोर पृष्ठों के लिए उच्च मानक इसके सापेक्ष प्रतिरक्षा में योगदान करते हैं। निनटेंडो के डेवलपर-आधारित अनुमोदन और मजबूत स्टोर पेज मॉडरेशन की कमी कंपनियों को समान खेलों के साथ ईएसएचओपी को बाढ़ करने की अनुमति देती है, विशेष रूप से छूट की अवधि का शोषण के माध्यम से। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई से आगामी खेलों को प्रमुखता से पेश करके समस्या को बढ़ा दिया गया है, जिनमें से कई कम गुणवत्ता वाले हैं।
स्टीम की व्यापक खोज और छंटाई के विकल्प, इसकी उच्च मात्रा के रिलीज के साथ मिलकर, कम गुणवत्ता वाले खेलों की दृश्यता को कम करते हैं। निनटेंडो के खराब तरीके से आयोजित नए रिलीज़ सेक्शन, हालांकि, समस्या में सीधे योगदान देता है।
आगे का रास्ता आगे
उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से स्टोरफ्रंट विनियमन में सुधार करने का आग्रह किया है। जबकि सोनी ने अतीत में कार्रवाई की है, सख्त नियमों की प्रभावशीलता पर बहस होती है। "बेहतर ईशोप" परियोजना जैसे उदाहरण अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग के जोखिम को उजागर करते हैं, संभावित रूप से वैध खेलों को नुकसान पहुंचाते हैं। चिंताएं मौजूद हैं कि कड़े गुणवत्ता नियंत्रण अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकता है। चुनौती अनपेक्षित परिणामों की क्षमता के साथ भ्रामक सामग्री को रोकने की आवश्यकता को संतुलित करने में निहित है। अंततः, सबमिशन की समीक्षा करने में मानव तत्व, वास्तव में बुरे खेलों के बीच अंतर करने में कठिनाई के साथ मिलकर और नकद कब्रों को जानबूझकर, समाधान को जटिल करता है।
उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर