Ambisyoso ang Epic Games na lumikha ng malaking metaverse, at ang susunod na henerasyon na Unreal Engine 6 ay gaganap ng mahalagang papel.
Ibinunyag kamakailan ng CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney ang engrandeng blueprint ng kumpanya: ang bumuo ng interoperable metaverse na pinagsasama-sama ang mga market at mapagkukunan ng Fortnite, Roblox at iba pang Unreal Engine-based na laro.
Sinabi ni Swinney sa isang panayam sa The Verge na kasalukuyang may sapat na pondo ang Epic para makamit ang layuning ito. "Kami ay may napakalalim na mga bulsa kumpara sa halos anumang kumpanya sa industriya at gumagawa ng mga pamumuhunan sa hinaharap na maingat na maaari naming sukatin batay sa aming mga kalagayan," paliwanag niya. "Naniniwala kami na kami ay nasa isang mahusay na posisyon upang maisagawa ang aming mga plano sa susunod na dekada at makamit ang lahat ng aming mga layunin sa aming sukat."
Ang susunod na plano ng Epic ay iikot sa high-end na tool sa pag-develop nito na Unreal Engine, na sinamahan ng Fortnite's Unreal Editor - na talagang isang super "Frankenstein" Unreal Engine 6 na pinagsasama ang dalawa, inaasahan ng Epic na makamit ang layuning ito sa loob ng ilang taon. "Ang tunay na kapangyarihan ay dumarating kapag pinagsama namin ang dalawang mundong ito, kung saan mayroon kaming buong kapangyarihan ng aming high-end na makina ng laro, kasama ang kadalian ng paggamit na isinama namin sa [Fortnite's Unreal Editor]," sabi ni Sweeney. "Ito ay aabutin ng maraming taon. Kapag ang prosesong ito ay kumpleto na, ito ay magiging Unreal Engine 6."Ayon kay Sweeney, ang nakaplanong Unreal Engine 6 ay magbibigay-daan sa mga developer (mga developer ng laro ng AAA at mga independent na developer ng laro) na "bumuo ng isang application at pagkatapos ay i-deploy ito sa isang independiyenteng laro sa anumang platform." ginagamit ang nilalamang ito at "mga teknikal na pundasyon".
Ipinaliwanag pa ni Sweeney: "Inihayag namin na nakikipagtulungan kami sa Disney upang bumuo ng isang Disney ecosystem na kanilang sarili, ngunit ganap na interoperable sa Fortnite ecosystem At ang aming mga talakayan tungkol sa Unreal Engine 6 ay kung ano ang gagawing posible para sa The technical ginagawang posible ng foundation para sa lahat, mula sa mga developer ng AAA game hanggang sa mga developer ng indie game hanggang sa mga tagalikha ng Fortnite, na makamit ang parehong layunin.”
Gayunpaman, sinabi ni Sweeney na hindi pa sila "nagkakaroon ng ganoong mga talakayan" sa Microsoft, ang may-ari ng Roblox at Minecraft, "ngunit gagawin namin ito sa paglipas ng panahon," dagdag niya. "Ang pangunahing argument dito ay ang mga manlalaro ay lumilipat sa mga laro na maaari nilang laruin kasama ang lahat ng kanilang mga kaibigan, at ang mga manlalaro ay gumagastos ng higit sa mga digital na item sa mga laro na pinaniniwalaan nilang maglalaro sila ng pangmatagalan," sabi ni Sweeney, na nagdedetalye na gusto niyang mag-lobby para sa isang modelo ng pagbabahagi ng kita.
"Kung naglalaro ka lang, bakit ka gagastos ng pera sa mga item na hindi mo na magagamit muli kung mayroon tayong interoperable na ekonomiya, kung gayon madaragdagan nito ang tiwala ng mga manlalaro sa pagbili ng mga digital na produkto ngayon isalin sa isang bagay na pag-aari nila sa mahabang panahon at ito ay gagamitin saan man sila magpunta
Sumasang-ayon din ang epic executive vice president na si Sax Persson, "Walang dahilan kung bakit hindi tayo maaaring magkaroon ng magkasanib na paraan upang dumaloy sa pagitan ng Roblox, Minecraft at Fortnite. Mula sa aming pananaw, ito ay magiging kamangha-mangha dahil Pinagsasama-sama nito ang mga tao at pinapayagan ang pinakamahusay na ecosystem upang manalo ”
"Sinusubukan naming mag-imbento ng isang bagay na palawakin na namin ang nakikita na namin ngayon sa Fortnite Sinabi ni Tim, "sabi ni Persson sa isang naunang panayam sa The Verge, nang ipaliwanag ng dalawang executive kung paano gagana ang metaverse na ito sa pagsasanay.
Idinagdag ni Persson: "Kung nakikipaglaro ka sa mga kaibigan, kung marami kang pagpipilian, maglalaro ka nang mas mahaba, maglalaro ka pa, at mas mag-e-enjoy ka sa iyong oras. Simple lang ang formula ” Gaya ng ipinaliwanag ni Sweeney, “ Mayroong sapat na mga ecosystem at publisher sa industriya ng paglalaro upang magkaroon ng sarili nilang mga ekosistem na walang sinumang kumpanya ang may potensyal na ganap na dominahin ang lahat ng ito, tulad ng kung ano ang nangyayari sa mga smartphone ”