एपिक गेम्स एक विशाल मेटावर्स बनाने के लिए महत्वाकांक्षी है, और अगली पीढ़ी का अवास्तविक इंजन 6 एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी के भव्य ब्लूप्रिंट का खुलासा किया: एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स का निर्माण करना जो फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन-आधारित गेम के बाजारों और संसाधनों को एकीकृत करता है।
स्विनी ने द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि एपिक के पास इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए वर्तमान में पर्याप्त धन है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी परिस्थितियों के आधार पर बढ़ा सकते हैं।" "हमारा मानना है कि हम अगले दशक में अपनी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने सभी लक्ष्यों को अपने पैमाने पर हासिल करने के लिए उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"
एपिक की अगली योजना इसके हाई-एंड डेवलपमेंट टूल अनरियल इंजन के इर्द-गिर्द घूमेगी, जो फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर के साथ संयुक्त है - जो वास्तव में दोनों को मिलाकर एक सुपर "फ्रेंकस्टीन" अनरियल इंजन 6 है, एपिक को कुछ वर्षों के भीतर इस लक्ष्य को हासिल करने की उम्मीद है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम इन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, जहां हमारे पास हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति होती है, साथ ही उपयोग में आसानी भी होती है जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में शामिल किया है।" "इसमें वर्षों लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो यह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स (एएए गेम डेवलपर्स और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स) को "एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर एक स्वतंत्र गेम में तैनात करने की अनुमति देगा।" इन सामग्री और "तकनीकी नींव" का लाभ उठाता है।
स्वीनी ने आगे बताया: "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ मिलकर एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फ़ोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चाएं तकनीकी के लिए इसे संभव बनाएंगी।" फाउंडेशन AAA गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite क्रिएटर्स तक सभी के लिए एक ही लक्ष्य हासिल करना संभव बनाता है।"
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उन्होंने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", लेकिन उन्होंने कहा, "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे।" स्वीनी ने कहा, "यहां मुख्य तर्क यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर बढ़ रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक खर्च कर रहे हैं जिनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" राजस्व-साझाकरण मॉडल।
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे आज डिजिटल सामान खरीदने में खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ जाएगा किसी ऐसी चीज़ में अनुवाद करें जो उनके पास लंबे समय तक रहेगी और इसका उपयोग वे जहां भी जाएंगे, किया जाएगा
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने भी सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft और Fortnite के बीच एक संयुक्त रास्ता नहीं बना सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा क्योंकि यह लोगों को एक साथ लाता है और अनुमति देता है जीतने के लिए सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र
"हम कुछ आविष्कार करने की कोशिश कर रहे हैं। हम जो आज Fortnite में पहले से ही देख रहे हैं उसे व्यापक बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम वास्तव में उन चीजों को दोगुना कर रहे हैं जिन्हें हम जानते हैं कि वे आज सफल हैं टिम ने कहा, ''पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में कहा था, जब दोनों अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। सूत्र सरल है" जैसा कि स्वीनी ने समझाया, " गेमिंग उद्योग में अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशकों के पास पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि किसी भी कंपनी के पास उन सभी पर पूरी तरह से हावी होने की क्षमता नहीं है, जैसा कि स्मार्टफोन में होता है