에픽게임즈는 거대한 메타버스를 만들겠다는 야심을 갖고 있으며, 차세대 언리얼 엔진 6가 핵심적인 역할을 하게 될 것입니다.
Epic Games CEO Tim Sweeney는 최근 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 기반 게임의 시장과 리소스를 통합하는 상호 운용 가능한 메타버스를 구축하겠다는 회사의 대청사진을 공개했습니다.
Swinney는 The Verge와의 인터뷰에서 Epic이 현재 이 목표를 달성하기에 충분한 자금을 보유하고 있다고 말했습니다. “우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 상황에 따라 확장할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다.”라고 그는 설명했습니다. "우리는 향후 10년간의 계획을 실행하고 우리의 규모에 맞게 모든 목표를 달성할 수 있는 훌륭한 위치에 있다고 믿습니다."
Epic의 다음 계획은 Fortnite의 Unreal Editor와 결합된 고급 개발 도구 Unreal Engine을 중심으로 진행될 것입니다. 이는 실제로 두 가지를 결합한 슈퍼 "Frankenstein" Unreal Engine 6이며, Epic은 몇 년 내에 이 목표를 달성하기를 희망합니다. "진정한 힘은 우리가 [Fortnite의 Unreal Editor]에 통합한 사용 편의성과 함께 고급 게임 엔진의 모든 기능을 갖춘 이 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "수년이 걸릴 것입니다. 이 과정이 완료되면 언리얼 엔진 6가 될 것입니다.
Sweeney에 따르면, 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 독립 게임 개발자)는 "애플리케이션을 구축한 다음 이를 모든 플랫폼의 독립 게임에 배포"할 수 있게 되어 상호 운용 가능한 메타버스의 문을 열게 될 것입니다. 이러한 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용합니다.
Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 논의가 이를 가능하게 할 것입니다. Foundation을 사용하면 AAA 게임 개발자부터 인디 게임 개발자, Fortnite 제작자까지 모두가 동일한 목표를 달성할 수 있습니다.”
그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft의 소유주인 Microsoft와 아직 "그런 논의"를 한 적이 없지만 "시간이 지나면 그렇게 할 것"이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 핵심 주장은 플레이어들이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어들이 장기적으로 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다"라고 말했습니다. 수익 공유 모델.
“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 상품 구매에 대한 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 오랫동안 소유할 수 있는 것으로 번역되어 어디에서나 사용될 것입니다.”
Epic의 수석 부사장인 Sax Persson도 "Roblox, Minecraft, Fortnite 간의 공동 흐름 방식을 갖지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 사람들을 하나로 모으고 최고의 생태계가 승리합니다.”
“우리는 무언가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 보고 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. Tim이 말했습니다.” Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 두 임원이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했을 때 말했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 공식은 간단합니다." Sweeney가 설명했듯이 " 게임 산업에는 생태계와 퍼블리셔가 너무 많아 어느 회사도 스마트폰처럼 모든 것을 완전히 지배할 수는 없습니다.”