Epic Games a l'ambition de créer un énorme métaverse, et la prochaine génération d'Unreal Engine 6 jouera un rôle clé.
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a récemment révélé le grand projet de l'entreprise : construire un métaverse interopérable qui intègre les marchés et les ressources de Fortnite, Roblox et d'autres jeux basés sur Unreal Engine.
Swinney a déclaré dans une interview avec The Verge qu'Epic dispose actuellement de suffisamment de fonds pour atteindre cet objectif. « Nous disposons de ressources très importantes par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prospectifs avec beaucoup de prudence, que nous pouvons adapter en fonction de notre situation », a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une excellente position pour exécuter nos plans au cours de la prochaine décennie et atteindre tous nos objectifs à notre échelle."
Le prochain plan d'Epic tournera autour de son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, combiné à l'Unreal Editor de Fortnite - qui est en fait un super "Frankenstein" Unreal Engine 6 combinant les deux, Epic espère atteindre cet objectif d'ici quelques années. "Le vrai pouvoir vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, où nous disposons de toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme, ainsi que de la facilité d'utilisation que nous avons incorporée dans [l'éditeur Unreal de Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cela prendra des années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6.
Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs (développeurs de jeux AAA et développeurs de jeux indépendants) de "créer une application puis de la déployer dans un jeu indépendant sur n'importe quelle plate-forme". exploite ces contenus et ces « fondements techniques ».
Sweeney a expliqué en outre : « Nous avons annoncé que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème Disney qui leur est propre, mais entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite et nos discussions sur Unreal Engine 6 rendront cela possible pour la technique. La fondation permet à tout le monde, des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, d'atteindre le même objectif. »
Cependant, Sweeney a déclaré qu'ils n'avaient pas encore "eu de telles discussions" avec Microsoft, le propriétaire de Roblox et Minecraft, "mais nous le ferons au fil du temps", a-t-il ajouté. "L'argument principal ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et qu'ils dépensent davantage en articles numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer à long terme", a déclaré Sweeney, précisant qu'il veut faire pression pour un modèle de partage des revenus.
« Si vous ne faites que jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l’argent pour des articles que vous n’utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela augmenterait la confiance des joueurs dans l’achat de biens numériques aujourd’hui. se traduire par quelque chose qu’ils posséderont pendant longtemps et qui sera utilisé partout où ils iront »
.Le vice-président exécutif d'Epic, Sax Persson, est également d'accord : "Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas avoir une manière commune de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable car cela rassemble les gens et permet le meilleur écosystème pour gagner »
« Nous essayons d'inventer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir ce que nous voyons déjà dans Fortnite aujourd'hui. Tim a déclaré », a déclaré Persson dans une précédente interview avec The Verge, lorsque les deux dirigeants ont expliqué comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.
Persson a ajouté : « Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, vous jouerez plus et vous apprécierez davantage votre temps. La formule est simple » Comme l'a expliqué Sweeney, « Il y a suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs dans l'industrie du jeu pour avoir leurs propres écosystèmes pour qu'aucune entreprise n'ait le potentiel de les dominer complètement tous, comme ce qui se passe dans les smartphones »
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