Epic Games は巨大なメタバースを作成するという野心的であり、次世代の Unreal Engine 6 が重要な役割を果たします。
Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ベースのゲームの市場とリソースを統合する相互運用可能なメタバースを構築するという会社の壮大な青写真を明らかにしました。
Swinney 氏は The Verge とのインタビューで、Epic には現在この目標を達成するのに十分な資金があると述べました。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に豊富な資金を持っており、状況に応じて規模を拡大できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っています」と同氏は説明した。 「私たちは今後 10 年間の計画を実行し、すべての目標をこの規模で達成できる素晴らしい立場にあると信じています。
」Epic の次の計画は、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor を組み合わせたもので、実際にはこの 2 つを組み合わせた超「フランケンシュタイン」Unreal Engine 6 です。Epic は数年以内にこの目標を達成したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。そこでは、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] に組み込まれた使いやすさが得られます。」とスウィーニー氏は言いました。 「これには何年もかかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。
」Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 により、開発者 (AAA ゲーム開発者と独立系ゲーム開発者) は「アプリケーションを構築し、それを任意のプラットフォーム上の独立したゲームにデプロイする」ことが可能になり、相互運用可能なメタバースへの扉が開かれます。これらのコンテンツと「技術的基盤」を活用します。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちは、ディズニーと協力して、ディズニー独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表しました。そして、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論により、これが技術的に可能になります。 Foundation は、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、誰もが同じ目標を達成できるようにします。」
しかし、スウィーニー氏は、Roblox と Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの中心的な議論は、プレイヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレイヤーは長期的にプレイすると思われるゲームのデジタルアイテムにより多くの支出をしているということだ」とスウィーニー氏は述べ、収益分配モデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際の信頼が高まるはずです。長く所有できるものになり、どこに行っても使用できるようになります。」
Epic のエグゼクティブ バイス プレジデントである Sax Persson 氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を共同で移動する方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことです。なぜなら、それは人々を結び付け、勝つための最高のエコシステム」
「私たちは何かを発明しようとしているのです。私たちが実際にやっているのは、今日のフォートナイトですでに成功しているとわかっていることをさらに拡大しようとしているだけです。ティムはこう言った」とパーソン氏は、The Vergeとの以前のインタビューで、2人の幹部がこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した際に語った。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くのオプションがあれば、より長くプレイし、より多くの時間を過ごすことになり、時間をより楽しむことができます。公式は単純です」とスウィーニー氏が説明したように、ゲーム業界には独自のエコシステムを持てるほどのエコシステムとパブリッシャーがあり、スマートフォンで起こっていることのように、どの企業もそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」