Epic Games heeft de ambitie om een enorme metaverse te creëren, en de volgende generatie Unreal Engine 6 zal een sleutelrol spelen.
Epic Games CEO Tim Sweeney onthulde onlangs de grote blauwdruk van het bedrijf: het bouwen van een interoperabele metaverse die de markten en middelen van Fortnite, Roblox en andere op Unreal Engine gebaseerde games integreert.
Swinney zei in een interview met The Verge dat Epic momenteel genoeg geld heeft om dit doel te bereiken. “We hebben zeer diepe zakken vergeleken met vrijwel elk bedrijf in de sector en doen zeer zorgvuldig toekomstgerichte investeringen die we kunnen opschalen op basis van onze omstandigheden”, legde hij uit. "Wij geloven dat we ons in een uitstekende positie bevinden om onze plannen de komende tien jaar uit te voeren en al onze doelen op onze schaal te bereiken
Het volgende plan van Epic zal draaien om zijn hoogwaardige ontwikkelingstool Unreal Engine, gecombineerd met Fortnite's Unreal Editor - wat eigenlijk een super "Frankenstein" Unreal Engine 6 is die de twee combineert. Epic hoopt dit doel binnen een paar jaar te bereiken. “De echte kracht komt wanneer we deze twee werelden samenbrengen, waar we de volledige kracht van onze high-end game-engine hebben, samen met het gebruiksgemak dat we hebben geïntegreerd in [Fortnite’s Unreal Editor],” zei Sweeney. "Dit zal jaren duren. Als dit proces voltooid is, zal het Unreal Engine 6 zijn
Volgens Sweeney zal de geplande Unreal Engine 6 ontwikkelaars (AAA-game-ontwikkelaars en onafhankelijke game-ontwikkelaars) in staat stellen "een applicatie te bouwen en deze vervolgens in een onafhankelijke game op elk platform te implementeren." maakt gebruik van deze inhoud en "technische grondslagen".
Sweeney legde verder uit: “We hebben aangekondigd dat we met Disney samenwerken om een Disney-ecosysteem te bouwen dat hun eigen ecosysteem is, maar volledig interoperabel met het Fortnite-ecosysteem. En onze discussies over Unreal Engine 6 zullen dit mogelijk maken voor The Technical foundation maakt het voor iedereen mogelijk, van AAA-game-ontwikkelaars tot indie-game-ontwikkelaars tot Fortnite-makers, om hetzelfde doel te bereiken.”
Sweeney zei echter dat ze nog niet "dergelijke discussies hebben gehad" met Microsoft, de eigenaar van Roblox en Minecraft, "maar dat zullen we in de loop van de tijd doen", voegde hij eraan toe. “Het kernargument hier is dat spelers overstappen op games die ze met al hun vrienden kunnen spelen, en dat spelers meer uitgeven aan digitale items in games waarvan ze denken dat ze die op de lange termijn zullen spelen”, zei Sweeney, waarin hij detailleerde dat hij wil lobbyen voor een model voor het delen van inkomsten.
“Als je alleen maar een spel speelt, waarom zou je dan geld uitgeven aan items die je nooit meer zult gebruiken? Als we een interoperabele economie hadden, zou dit het vertrouwen vergroten dat spelers vandaag de dag hebben in de aankoop van digitale goederen vertalen naar iets waar ze lang plezier van zullen hebben en dat overal gebruikt zal worden ”
Epische executive vice-president Sax Persson was het er ook mee eens: "Er is geen reden waarom we geen gezamenlijke stroom kunnen hebben tussen Roblox, Minecraft en Fortnite. Vanuit ons perspectief zou het geweldig zijn omdat het mensen bij elkaar brengt en de beste ecosysteem om te winnen ”
“We proberen iets uit te vinden. We proberen alleen maar uit te breiden wat we vandaag al in Fortnite zien. Wat we eigenlijk doen, is een verdubbeling van de dingen waarvan we weten dat ze vandaag de dag succesvol zijn Tim zei,” zei Persson in een eerder interview met The Verge, toen de twee leidinggevenden uitlegden hoe deze metaverse in de praktijk zou werken.
Persson voegde toe: "Als je met vrienden speelt, als je meer opties hebt, speel je langer, speel je meer en geniet je meer van je tijd. De formule is eenvoudig." Zoals Sweeney uitlegde: " Er zijn genoeg ecosystemen en uitgevers in de game-industrie om hun eigen ecosystemen te hebben, zodat geen enkel bedrijf het potentieel heeft om ze allemaal volledig te domineren, zoals wat er gebeurt op smartphones ”