Epic Games bercita-cita tinggi untuk mencipta metaverse yang besar, dan Unreal Engine 6 generasi seterusnya akan memainkan peranan penting.
Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games Tim Sweeney baru-baru ini mendedahkan pelan tindakan besar syarikat: untuk membina metaverse saling kendali yang mengintegrasikan pasaran dan sumber Fortnite, Roblox dan permainan berasaskan Unreal Engine yang lain.
Swinney berkata dalam temu bual dengan The Verge bahawa Epic pada masa ini mempunyai dana yang mencukupi untuk mencapai matlamat ini. "Kami mempunyai poket yang sangat dalam berbanding hampir mana-mana syarikat dalam industri dan membuat pelaburan yang berpandangan ke hadapan dengan berhati-hati yang boleh kami skala berdasarkan keadaan kami," jelasnya. "Kami percaya kami berada dalam kedudukan yang sangat baik untuk melaksanakan rancangan kami sepanjang dekad akan datang dan mencapai semua matlamat kami pada skala kami."
Pelan Epic seterusnya akan berkisar pada alat pembangunan mewahnya Unreal Engine, digabungkan dengan Fortnite's Unreal Editor - yang sebenarnya merupakan super "Frankenstein" Unreal Engine 6 yang menggabungkan kedua-duanya, Epic berharap dapat mencapai matlamat ini dalam masa beberapa tahun. "Kuasa sebenar datang apabila kami membawa kedua-dua dunia ini bersama-sama, di mana kami mempunyai kuasa penuh enjin permainan mewah kami, bersama-sama dengan kemudahan penggunaan yang kami telah masukkan ke dalam [Fortnite's Unreal Editor]," kata Sweeney. "Ini akan mengambil masa bertahun-tahun. Apabila proses ini selesai, ia akan menjadi Unreal Engine 6."Menurut Sweeney, Unreal Engine 6 yang dirancang akan membolehkan pembangun (pembangun permainan AAA dan pembangun permainan bebas) untuk "membina aplikasi dan kemudian menggunakan aplikasi itu ke dalam permainan bebas pada mana-mana platform yang boleh digunakan." memanfaatkan kandungan dan "asas teknikal" ini.
Sweeney menjelaskan lagi: “Kami mengumumkan bahawa kami sedang bekerjasama dengan Disney untuk membina ekosistem Disney milik mereka sendiri, tetapi boleh beroperasi sepenuhnya dengan ekosistem Fortnite Dan perbincangan kami tentang Unreal Engine 6 adalah perkara yang akan membolehkan ini untuk teknikal foundation membolehkan semua orang, daripada pembangun permainan AAA kepada pembangun permainan indie kepada pencipta Fortnite, untuk mencapai matlamat yang sama.”
Bagaimanapun, Sweeney berkata mereka belum lagi "melakukan perbincangan sedemikian" dengan Microsoft, pemilik Roblox dan Minecraft, "tetapi kami akan melakukannya dari semasa ke semasa," tambahnya. "Hujah teras di sini ialah pemain beralih ke permainan yang boleh mereka mainkan dengan semua rakan mereka, dan pemain membelanjakan lebih banyak untuk item digital dalam permainan yang mereka percaya mereka akan bermain jangka panjang," kata Sweeney, dengan memperincikan Dia mahu melobi untuk model perkongsian hasil.
“Jika anda hanya bermain permainan, mengapa anda membelanjakan wang untuk barangan yang anda tidak akan gunakan lagi jika kita mempunyai ekonomi yang boleh dikendalikan, maka ini akan meningkatkan kepercayaan pemain dalam membeli barangan digital hari ini terjemahkan kepada sesuatu yang mereka akan miliki untuk masa yang lama dan ia akan digunakan ke mana-mana sahaja mereka pergi ”
Naib presiden eksekutif epik Sax Persson juga bersetuju, "Tiada sebab mengapa kami tidak boleh mempunyai cara bersama untuk mengalir antara Roblox, Minecraft dan Fortnite. Dari perspektif kami, ia akan menjadi menakjubkan kerana Ia menyatukan orang ramai dan membenarkan ekosistem terbaik untuk menang ”
“Kami cuba mencipta sesuatu. Kami hanya cuba meluaskan perkara yang telah kami lihat di Fortnite hari ini Tim berkata, "kata Persson dalam temu bual sebelumnya dengan The Verge, apabila kedua-dua eksekutif menjelaskan bagaimana metaverse ini akan berfungsi dalam amalan.
Persson menambah: "Jika anda bermain dengan rakan, jika anda mempunyai lebih banyak pilihan, anda akan bermain lebih lama, anda akan bermain lebih banyak, dan anda akan menikmati masa anda lebih lama. Formulanya mudah ” Seperti yang dijelaskan oleh Sweeney, “ Terdapat ekosistem dan penerbit yang mencukupi dalam industri permainan untuk mempunyai ekosistem mereka sendiri yang tidak ada satu syarikat yang berpotensi untuk menguasai kesemuanya sepenuhnya, seperti yang berlaku dalam telefon pintar ”