Epic Games သည် ကြီးမားသော အသွင်အပြင်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးပြီး နောက်မျိုးဆက် Unreal Engine 6 သည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine-based ဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် အရင်းအမြစ်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Swinney က The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic သည် ဤရည်မှန်းချက်ကို အောင်မြင်ရန်အတွက် လောလောဆယ်တွင် ရန်ပုံငွေအလုံအလောက်ရှိနေသည်ဟု ဆိုသည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အခြေအနေတွေအပေါ် မူတည်ပြီး အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ တိုင်းတာနိုင်စေဖို့ ရှေ့အလားအလာကို ဂရုတစိုက် လုပ်ဆောင်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လာမည့်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အတိုင်းအတာဖြင့် ရည်မှန်းချက်အားလုံးကို အောင်မြင်ရန် အကောင်းဆုံးအနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ယုံကြည်ပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အစီအစဉ်သည် Fortnite ၏ Unreal Editor နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသော ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine ကိုလှည့်ပတ်မည်ဖြစ်ပြီး၊ အမှန်တကယ်အားဖြင့် "Frankenstein" Unreal Engine 6 သည် ၎င်းတို့နှစ်ခုကိုပေါင်းစပ်ထားသည့် super "Frankenstein" Unreal Engine 6 ဖြစ်ပြီး Epic သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ဤရည်မှန်းချက်ကို အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် [Fortnite ၏ Unreal Editor] တွင် ထည့်သွင်းအသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားအပြည့်ရှိသည့် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါ အမှန်တကယ်စွမ်းအားသည် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်နဲ့ချီ ကြာလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားရင်တော့ Unreal Engine 6 ဖြစ်သွားလိမ့်မယ်။"Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer (AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် အမှီအခိုကင်းသောဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများ) ကို "အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုတည်ဆောက်ပြီးနောက် ၎င်းအား မည်သည့်ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချနိုင်စေမည်နည်း။" ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်များ" ကို အသုံးချသည်။
Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင် Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ဖို့ Disney နဲ့ လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် Fortnite ဂေဟစနစ်နဲ့ အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ Unreal Engine 6 နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဆွေးနွေးမှုတွေက နည်းပညာပိုင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်စေမယ့်အရာပါပဲ။ အခြေခံအုတ်မြစ်သည် လူတိုင်းအတွက် AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ အင်ဒီဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ တူညီသောရည်မှန်းချက်ကို ရရှိစေပါသည်။"
သို့သော်လည်း၊ Roblox နှင့် Minecraft ၏ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် ၎င်းတို့သည် “ထိုကဲ့သို့သော ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေး” သေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်၊ သို့သော် အချိန်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အဓိက ငြင်းခုံတာက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ပြောင်းရွှေ့ကစားနေကြတာပါ၊ ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ ရေရှည်ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ပြောကြားပြီး သူသည် စည်းရုံးလိုကြောင်း အသေးစိတ်ကို ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံ။
"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ ပြန်အသုံးမပြုတော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးရသလဲဆိုရင်၊ ဒါက ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ဝယ်ယူရာမှာ ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးစေမှာပါ။ အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ရမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် ဘာသာပြန်ပြီး သူတို့သွားလေရာတိုင်း သုံးပါလိမ့်မယ်။
Epic အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဋ္ဌ Sax Persson ကလည်း "Roblox, Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး။ ငါတို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒါဟာ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် လူတွေနဲ့ ပေါင်းစည်းနိုင်စေတဲ့အတွက်ကြောင့်ပါ။ အကောင်းဆုံး ဂေဟစနစ် ”
“ကျွန်တော်တို့ ဒီနေ့ Fortnite မှာ မြင်နေရတဲ့အရာတွေကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ Tim ကပြောပါတယ်” ဟု The Verge နှင့် အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် အမှုဆောင်နှစ်ဦးက ဤ metaverse မည်သို့လက်တွေ့တွင်အလုပ်လုပ်ကြောင်းရှင်းပြသောအခါတွင် Persson ကပြောကြားခဲ့သည်။
Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာကစားမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းအချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက ရိုးရှင်းပါတယ်" ဟု Sweeney က ရှင်းပြထားသကဲ့သို့၊ စမတ်ဖုန်းများတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီအားလုံးအား လုံး၀လွှမ်းမိုးရန် အလားအလာမရှိသော ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်တွင် ထုတ်ဝေသူများနှင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် လုံလောက်သော ဂေဟစနစ်များရှိသည်။ ”